Root NationMängudMängu ülevaatedHorizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole

Horizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole

-

Järg pole minu jaoks alati kerge teema. Enamasti eelistan ma midagi uut, mitte tuttavat vana, sest ükskõik kui palju täiustusi mäng ka ei pakuks, kasutab see siiski vanu ideid ja valemeid, nii et üllatusi ei tasu sealt oodata. Mõnes mõttes võib sama öelda Horisont keelatud lääs - juba ikooniks kujunenud Horizon Zero Dawni jätk. See võtab kõik originaalist, täiustades ja laiendades selle iga elementi. Ja tundub, et see pole enam nii huvitav. Teisest küljest, kui teie mäng taka hea, ma olen valmis paljude ees silmad sulgema.

Pole saladus, et esimene osa – ja selle laiendus The Frozen Wilds – langes meie toimetajate maitsele. Massiivse avatud maailma, suurepäraste visuaalide ja sõltuvust tekitava mänguviisiga takistas tal GOTY auhinda võitmast vaid The Legend of Zelda: Breath of the Wildi enneaegne ilmumine. See on naljakas, kui näeme sellele lahingule järge 2022. aastal.

Horisont keelatud lääs

Guerrilla Gamesi ülesanne oli näiliselt lihtne: vabastage mäng, mis oleks kõiges parem kui esimene osa, kuid säilitage kõik, mille pärast see meile meeldis. Horizon Forbidden West mängime ka Aloyna - "Meridiaani päästjana" (kõnekeeles - lihtsalt Päästja), kes läheb läände, et päästa maailm taas sellest, mida ta näib olevat juba hävitanud. Seikluse käigus kohtub ta nii vanade tuttavate kui ka paljude uute inimeste, kildude ja robobeastidega. "Rohkem – ja ilusam" on loosung, mis sobib uudsusele kõige paremini. Olles just originaali läbi mänginud, valmistudes selliseks monumentaalseks väljaandeks, polnud ma ikka veel valmis selleks, mis mind ees ootas. See on mäng, mis võib muljet avaldada vaatamata kümnetele treileritele ja ekraanipiltidele. Kuid alustame sellest, mis on muutunud, ja seejärel läbime arvukalt täiustusi.

Järg, mis võiks

Esmapilgul võib tunduda, et kõik on endine, kuid uute varadega. Ja jah, pole saladus, et visuaalne uuendus on kõige käegakatsutavam edasiminek, mis on esimestest minutitest märgatav. See on võib-olla kõige ilusam mäng, mida ma mäletan, kuid… kas sellest piisab ostu õigustamiseks? Muidugi mitte. Ühe graafikuga kaugele ei jõua.

Õnneks on Horizon Forbidden Westis palju muudki. Kõigepealt tahan kiita tempot ehk mängutempot. Viimastel kuudel on paljusid meist hirmutanud tohutud mängud, mille saab täielikult lõpetada mitmesaja tunniga (Dying Light 2: jääge inimeseks) ja "Keelatud sündmus" võib uhkustada maailma mitte vähem arenenud ega ülepaisutatud sisuga. Seal on palju lisaülesandeid, "lepinguid", katseid, pärimust jne. Seal on isegi oma laud! Kuid samal ajal ei sunni ta sind midagi ekstra tegema. Kui soovite, siis lihtsalt kujutage ette, et see on lineaarne mäng ühe looga.

Horisont keelatud lääs

See on väga oluline, sest igaühel pole mitusada tundi vaba aega. Kuid ma soovitaksin teil siiski võtta aega ja uurida maailma kogu selle hiilguses. Sest see ei muutunud mitte ainult suuremaks, vaid ka üksikasjalikumaks. Seal olid varemed, mis on Tomb Raideri hauad-pusled (selle võrdluse juurde tuleme hiljem tagasi), ja koopad väärtusliku saagiga. Maailm on küsimärke täis jah, aga mitte nii palju, et tahaks peast kinni haarata.

Aloy ise muutus samuti väledamaks, olles saanud uue oskuste arsenali. Ta eelistab ka vibu ja lähivõitlust odaga, kuid nüüd on vertikaalsust rohkem: kangelanna saab tänu uuele vidinale kaugematesse punktidesse "kerida". Nii nagu Lara Croft, saab ka tema noolte abil ümbritseva maailma elemente enda poole meelitada, lõhkudes nii vanu seinu ja jõudes raskesti ligipääsetavate aardeni.

Loe ka: Dying Light 2: Stay Human Review – Combat Parkour

- Reklaam -
Horisont keelatud lääs
Täiustatud elementide hulgas on märkide kohandamine. Aloyl võib olla palju rõivaid ja seda saab üle värvida nii valuuta kui ka seikluste käigus leitud spetsiaalsete taimede abil. Võid muuta ka võitlusvärvi – valikuid on palju.

Lahingusüsteem on jäänud laias laastus samaks, kuid nüüd pööratakse rohkem tähelepanu nõrkadele kohtadele: need on olemas nii masinates kui ka inimestes ning lihtsalt pimesi laskmine pole kaugeltki parim taktika. Arsenal ise on laienenud ja ilmunud on mitmeid uusi tööriistu. Kuid esimese osa vundament jäi muutumatuks: jahime ka robotloomi, tegeleme ka lihtsa hiilimisega ja avame kaarti pika kaela pähe ronides.

Kõige rohkem on muutunud oskuste puu. Uuendused olid ka esimeses osas, aga palju primitiivsemad. Nüüd on puu jagatud mitmesse kategooriasse, mis viitavad erinevatele mänguviisidele – agressiivne, hiiliv, roboteid püüdev jne. Saate mängu lõpule viia ilma lisaülesanneteta, kuid saate kõik versiooniuuendused avada alles pärast kõikehõlmamist. Ilmunud on ka erirünnakud, mis võimaldavad Aloyl saada lahinguväljal täiendava eelise. Näiteks kui olete kogunud piisavalt energiat, võite muutuda mõneks ajaks täiesti nähtamatuks - väga kasulik.

Teiste mängude mõju on vaieldamatu. Olen juba võrrelnud Forbidden Westi Tomb Raideriga, kuid ei saa mainimata jätta The Legend of Zelda: Breath of the Wildi, kust on siia kolinud nii purilennuk, mis võimaldab laskuda igalt kõrguselt kui ka täiustatud ronimissüsteem. . Ei, Aloy ei õppinud kunagi ühelgi vertikaalsel pinnal ronima, kuid maailm ise on nüüd palju paindlikum. "Fookuse" kasutamine võimaldab teil esile tõsta kohti, kus saate silma paista. Enamasti pole takistust, millest ei saaks õiges kohas ronida. Jah, sul ei ole samasugust vabadust ronida, kuhu tahad, aga raske on öelda, kumb on parem – kui iga uus takistus tundub väikese puslena või kui pead pidevalt võitlema väsimuse ja vihma mehaanikaga. Need, kes on Breath of the Wildi mänginud, saavad minust aru.

Horisont keelatud lääs

Edukatelt rivaalidelt laenamine on kehtiv taktika, kuid enamasti on Forbidden West sama joon, kuid teeb seda paremini. Lähivõitlus on kasvanud uute tehnikate ja kombinatsioonidega ning kaugvõitlus on saanud täiendavat taktikalist sügavust. Kuid oma tuumas on Horizon Forbidden West hunnik paljudest tuttavatest avatud maailmade elementidest. See ei muuda žanris revolutsiooni ega tee peaaegu midagi, mida teised pole teinud. Lihtsalt ta teeb peaaegu kõike, mida ta teeb, paremini kui tema kolleegid.

Ainus, millest me korralikult rääkinud pole, on süžee. Esimese mängu lugu oli väga huvitav ja seetõttu soovitan enne Forbidden West’i mängu läbi mängida Zero Dawn ja selle laiendused. See aitab paljusid tegelasi tundma õppida ja, mis kõige tähtsam, mõista, mis tegelikult toimub.

Mul on raske järje stsenaariumitööd kuidagi hinnata. See osutus paljuski vähem fokusseerituks ja killustatumaks: ühe loo jutustamise asemel tõmbavad arendajate tähelepanu korduvalt läänemaade klannidevahelised tülid ja selle elanike pisiprobleemid. Süžeepöördeid on veel piisavalt, kuid salapära elemente on vähem – ju teame ju, kuidas maailm sellesse seisu jõudis. Väga positiivselt võin aga rääkida Aloyst endast, kes esimesest osast ehmunud poolmetsikust tüdrukust tõeliseks superstaariks muutus. Isegi kõige kaugemad hõimud teavad teie vägitegudest esimeses osas ja mõistes oma tähtsust kogu maailmale, on ta alati valmis oma mainet ära kasutama. Ta ei oota, kuni talle midagi lubatakse, vaid võtab kõik ise. See tema filtreerimata julmus teeb Aloyst ühe mu lemmikvideomängutegelase.

Loe ka: OlliOlli World Review – ikoonilise rulasarja fantasmagooriline areng

Horisont keelatud lääs

Graafiline eelis

Graafika näitamine on midagi PlayStation on teinud juba pikka aega ja edukalt. Tema stuudiod on rauda läbi ja lõhki uurinud ning teavad, kuidas sellest maksimumi võtta. Horizon Forbidden West puhul oli ülesanne isegi raskem kui aastal Ratchet & Clank: Rift peale — järjekordne mäng, mis on pälvinud õiguse nimetada uue põlvkonna ilusaimaks. Fakt on see, et kui Insomniaci märuliplatvorm töötati välja eranditult PS5 peal, siis Horizon Forbidden West seda hüpet ei teinud – väljaandmine toimus ka vanadel PS4-del, mis on miljoni mängija jaoks siiski paremad tänu oma kättesaadavusele PSXNUMX vastu. pooljuhtide kriisi taustal. Reeglina põlgavad mängijad selliseid väljalaseid, mis on loodud kõigile meeldima ja ei meeldi tegelikult kellelegi - uue triikraua omanikud kurdavad, et sellest ei pigistata maksimumi välja ja vana - et see. kuumeneb koormast üle .

Aga sisse Sony on juba ammu õppinud konsoolidega žongleerima – PS4 Pro kogemus aitas. Seetõttu arendas Guerrilla Games korraga kahte versiooni, mis ei paista erinevat, vaid olid loodud spetsiaalselt konkreetse põlvkonna konsoolide jaoks. Seega näeme, et isegi baasmudelil Forbidden West töötab parem kui originaal, ja PS5 puhul ei anna miski uudsusele "kompromiteeritud" väljalaset.

Horisont keelatud lääs

Vaatasin treilereid, valmistusin, aga isegi seda (aitäh striimijatele YouTube) ei valmistanud mind ette selleks, kuidas Forbidden West välja näeb. See ei ole lihtsalt samm uude põlvkonda – see on tohutu seitsmemiiline hüpe 4K ja HDR-i maailma. Olles mänginud piisavalt mänge avatud maailmadega ja isegi sõimamine tööstusele nende jõupingutuste eest, ei leidnud ma jõudu Guerrilla Gamesile ette heita, et nad soovivad Horisondi universumit jätkata. Kuni selle hetkeni võisin väita, et kõige ilusam avatud maailma videomäng oli Tsushima vaim, ja kõige arenenum on The Legend of Zelda: Breath of the Wild, kuid mõlemad pealkirjad kuuluvad nüüd Horizon Forbidden Westile. Tahaksin öelda "vaadake ekraanipilte", kuid isegi need, mis on kokkusurutud suuruse ja kaaluga, näevad rohkem välja ideekunsti kui tegeliku ekraanipildina.

Guerrilla Games on alati olnud tehnoloogiliselt arenenud stuudio, mille mängud näevad nilbe head ja stiilsed välja – traditsioon ulatub PS3-l Killzone'i (sari, mis vajab lihtsalt tagasitulekut). Ta töötas välja patenteeritud Decima mootori, mida täiustati Surm kaldale – veel üks võimsa visuaaliga mäng. Kuid just Forbidden Westiga toimus läbimurre ja kui ma ütlen (teist korda), et see on tõenäoliselt hetkel kõige ilusam mäng turul, siis on ebatõenäoline, et paljud minuga ei nõustu. Noh, nendelt, kes mängisid ja ei hinnanud videote järgi.

Loe ka: The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Editioni ülevaade – tähistame 10 aastat ootamist

- Reklaam -

Horisont keelatud lääs

Täiustused puudutasid kõike – nii ümbritsevat maailma ennast, mis oli juba niigi ilus, kui ka näoanimatsioone, mis olid enim sõimatud. Hollandi arendajad on täielikult muutnud vee ja pilve peegeldust, tõmbeulatust, taimestiku tihedust ja valgustussüsteemi. Tegelased ei meenuta enam vahakujusid (tundub, et Zero Dawnis polnud nad nii hullud, aga kui neid võrrelda, siis kõik muutub vägagi ilmseks) ja näitavad tõelisi emotsioone isegi lisamissioonidel. Keegi ei seisa paigal nagu ausammas – kõik liiguvad, viipavad ja räägivad suuga. See viimane ei tohiks olla üllatav, aga ma olen nii väsinud lollidest Pokémoni legendid Arceus, et isegi see oluline element suutis mind üllatada. Filmis Horizon Forbidden West valitseb harva vaikus – kui Aloy ei räägi ühega selle suure maailma sajast kangelasest, pomiseb ta midagi hinge all klassikalises tegevusstiilis alates aastast. PlayStation. See ärritab kedagi, kuid nii kasutavad arendajad peategelase häält, et juhendada mängijat rasketel hetkedel, aidates lahendada mõistatusi ja leida saladusi. Isegi kõige kaugemal olev vareme kaardi serval paneb Eloyl ühe või paar kommentaari maha jätma. See on väike asi, aga tunne, et oled hõivatud ebaolulise rutiiniga, kaob nii täielikult.

Aloy ise on muutunud. Võite oma naljad kõrvale jätta - peale paari pettumust valmistava nurga alguses (ja treilerites) on meie muutumatu kangelanna endiselt sama ilus kui kunagi varem. Nora hõimu punajuukseline sõdalane on praegu selliste mängude kõige detailsem tegelane minu mäletamist mööda. Tema isiku keerukus võib ulatuda tasemele Meie viimane osa II, ja olenemata sellest, kui lähedal te sellele fotorežiimis olete, ei kaota see oma fotorealismi. Ja mis kõige tähtsam, elavus: et põhiülesannetes, et kõige väiksemates missioonides säilib see väljendusrikkus, mis mulle tundub, et see on selliste mängude jaoks täiesti uus riba. Võib-olla jäävad stsenaariumi järgi lisaülesanded parimaks kolmandas "The Witcheris", aga esitus on siin siiski parem. Ja ma olen väga huvitatud sellest, kuidas Bethesda Game Studios sellele animatsioonitasemele reageerib.

Horisont keelatud lääs

Heli ei jää palju maha: heliribaga tegeles eelkõige imeline Joris de Man, kes on juba ammu pälvinud õiguse nimetada üheks alahinnatumaks meistriks selles valdkonnas. Ta töötas esimese osa ja kogu Killzone'i kallal. Tegelikult pole ükski stuudioväljaanne ilma temata täielik - on tore, et ettevõte hindab veterane. Aga kiita saab efekte ja muidugi häälnäitlejate tööd. Nii vanad sõbrad (Ashley Burch on jälle suurepärane) kui ka külalisstaarid nagu Carrie-Anne Moss said suurepäraselt hakkama.

Nagu aru saate, on väljalase tehniliselt peaaegu veatu, kuid see ei jäänud ilma lusikatäie tõrvata neile, kes ootasid eraldusvõimelt või kaadrisageduselt ehk midagi enamat. Vaatan PS5 versiooni üle, nii et minu kommentaarid puudutavad peamiselt seda. Uusimal konsoolil on valida kahe valiku vahel: 30 kaadrit sekundis natiivse 4K-ga ja 50 kaadrit sekundis dünaamilise eraldusvõimega, enamasti alates 1800p. Arvestades, et tegemist on ristgeeniga, ootasid paljud vähemalt 4K/60 ja said oluliselt vähem. Saan solvangust aru, aga ka 60 kaadrit sekundis kultuse argumendid pole minu jaoks päris selged: jah, pilt on hullem, aga selleks on ju valik antud. Mina, nagu ka puhul Forza Horizon 5 (selles mõttes saan ainult Digital Foundryga nõustuda), peatus 30 kaadrit sekundis, mis tundus mulle erakordselt sujuv ja stabiilne. Minu arvates on suurepärane pilt seda väärt.

Loe ka: Marveli Galaxy Guardians of the Galaxy ülevaade – uskumatult ilus ja üllatavalt hingestatud

Horisont keelatud lääs
Teine oluline uuendus on allalaadimise kiirus. Tänu SSD-le ei pea te enam laadimist minutitki ootama – süsteemiekraanilt "külmkäivitus" võtab aega vaid mõne sekundi. Kui te ei tahtnud isegi PS4-ga maailmas ringi liikuda, kartes ekraanide laadimist, siis nüüd pole teil aega nutitelefoni kontrollida – kõik laaditakse koheselt. Sellise mugavusega harjub kiiresti, kuid see tasub ära võtta, kuna tahaks lakke ronida.

PS5 versioon võib uhkustada mitte ainult märgatavalt parema pildiga, vaid ka DualSense'i mängupuldi toega – selle "salajase relvaga" sõjas Xbox Series X-ga. See ei ole just kõige ilmsem element, mis võimaldab paljudel väljaannetel PS5-l paremad olla. Eksklusiivse lipulaeva väljalasena on Horizon Forbidden West saanud täieliku toe adaptiivsetele päästikutele ja täiustatud vibratsiooni tagasisidele. Kui Eloy nöörist tõmbab, on seda tänu vastupanu osutavatele kanadele vahetult tunda. Vastavalt sellele tunnetab mängija kätega, kuidas see vette kukub või pärast plahvatust minema lendab. Aga ma ei saa öelda, et nüüd on uudsus parim demonstratsioon kõigest, milleks kontroller on võimeline. Sellega seoses võin tehnoloogia rakendamist hinnata seitsmega – see pole ikkagi tase Tagastamine, Rift Apart või Astro mängutuba.

Teised kaebused puudutasid vigu, kuid ma ei saa siin aidata - nad läksid minust mööda. Kuigi hakkasin mängima enne ametlikku väljalaset, isegi enne "teise päeva" plaastrit, ei esinenud mul probleeme - välja arvatud visuaalsed vead, mis kadusid kohe pärast laadimist. Saan aru, et visuaalsed vead mõjutasid peamiselt režiimi 60 kaadrit sekundis.

Horisont keelatud lääs

Kohtuotsus

Horisont keelatud lääs ei leiutanud midagi uut, vaid sai standardseks järjeks. Võttes esimese osa kauni maailma, muutis Guerrilla Games selle suuremaks ja üksikasjalikumaks. Uudsus uhkeldab suurepärase pildi ja huvitava looga, kuigi selle peamiseks tugevuseks on materjali esitus, juurdepääsetavus ja soovimatus teha mingeid kompromisse. Me tahame langeda sellesse maailma sadadeks tundideks ja praegu vajame sellist põgenemist rohkem kui kunagi varem.

Kust osta

Horizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
9
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
10
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
8
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
9
Ootuste põhjendus
10
Horizon Forbidden West ei leiutanud midagi uut, kuid sellest sai etalonjärg. Võttes esimese osa kauni maailma, muutis Guerrilla Games selle suuremaks ja üksikasjalikumaks. Uudsus uhkeldab suurepärase pildi ja huvitava looga, kuigi selle peamiseks tugevuseks on materjali esitus, juurdepääsetavus ja soovimatus teha mingeid kompromisse. Me tahame langeda sellesse maailma sadadeks tundideks ja praegu vajame sellist põgenemist rohkem kui kunagi varem.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Horizon Forbidden West ei leiutanud midagi uut, kuid sellest sai etalonjärg. Võttes esimese osa kauni maailma, muutis Guerrilla Games selle suuremaks ja üksikasjalikumaks. Uudsus uhkeldab suurepärase pildi ja huvitava looga, kuigi selle peamiseks tugevuseks on materjali esitus, juurdepääsetavus ja soovimatus teha mingeid kompromisse. Me tahame langeda sellesse maailma sadadeks tundideks ja praegu vajame sellist põgenemist rohkem kui kunagi varem.Horizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole