Root NationMängudMängu ülevaatedPokémoni legendid: Arceuse ülevaade – silmapaistev levinud

Pokémoni legendid: Arceuse ülevaade – silmapaistev levinud

-

Pokemoni mängudest kirjutamine on väga raske. Miks? Fakt on see, et oleme harjunud kõiki mänge omavahel võrdlema, kuid niipea, kui vestlus Pokémoni frantsiisist algab, muutub kontekst kohe mingil põhjusel ja see, mis on teistes vaieldamatu puudus, muutub järsku hämmastavaks. eelis. Ma ei tee nalja ega liialda: üks arvustaja võib ühele väljalasele ette heita, et see on Pokémoni puhul näide. Sest... pokemonid.

Standardid on sokli all

Sellise eluni jõudsime tänu stuudiole Game Freak, mille uskumatu ahnus ja hirm uue ees muutis maailma edukaima frantsiisi eeskujuks, kuidas mänge mitte teha ja kuidas lugupidamatust oma publiku vastu võib alati ekslikult pidada. traditsioonide armastus. Paljude aastate jooksul panevad hinnalise logoga videomängud vaid peast kinni haarama: kui Pokémon X ja Y 2013. aastal välja tulid, uhkustasid arendajad uhkusega, et mängus on "täielikult renderdatud 2019D-mudelid". Pärast Pokémon Sword and Shieldi väljaandmist XNUMX. aastal sisenes seeria põhimäng esimest korda HD-graafika maailma, kuid isegi see põhjustas skandaali, kui selgus, et sajad armastatud taskukoletised ei elanud üleminekut üle. kõrglahutusega lennuk. Fännid olid nördinud, kuid läksid siiski poodi. Sest... pokemonid.

Ja nüüd on kalendris aasta 2022 ja arendaja kuulutab taas revolutsioonilisi uuendusi. Veelgi enam: meie ees on "sama mäng", mida oleme nii palju aastaid oodanud. Pole enam Game Boy traditsiooni järgi veevee-eelne laste RPG, vaid tõeliselt mastaapne väljalase avatud maailma ja liikumisvabadusega kolmel tasandil. Ei, see on tõsi!

Pokémoni legendid: Arceus

Teemast kaugel olevale inimesele jääb siiralt arusaamatuks, kuidas saab uhkustada millegagi, mis oli PS3 päevilt, aastal 2022, tavapärane, rääkides uudsusest nagu see oleks tõeline ilmutus, kui veel on ilma häälnäitlemiseta ja graafiliselt tekitab väljalase seos mõne Dreamcasti hitiga. Fännid aga naeratavad kurvalt: te ei pruugi seda uskuda, kuid see on tõepoolest see, mida nad on aastaid ja isegi aastakümneid oodanud. Mäng, mis murdis tosina varasema osa traditsioone. Mäng, mis julges teha midagi teistmoodi kui varem. Ja kuigi see võib tunduda lausa haletsusväärne selle aasta kõigi teiste kõrgetasemeliste väljaannete – ja isegi Nintendo – puhul, avaldab see siiski muljet neile, kes on seda just kogenud. Pokémoni briljantne teemant ja särav pärl.

Kõike seda öeldes tahan esitada teile ühe küsimuse: kuidas ma hindan? Pokémoni legendid: Arceus? Kas sarja läbimurdena või uskumatu arhaismina mõne muu uudsuse taustal? Ma ei tea veel.

Loe ka: Pokémoni briljantse teemandi ja särava pärli ülevaade – püha lihtsus

Pokémoni legendid: Arceus
Ei saa märkimata jätta üht solvavat tõsiasja, et see osa jäi tõlketa. On juba juhtunud, et ametliku lokaliseerimise saavad ainult mobiilimängud, kuid täisväärtuslikud väljalasked tonni tekstiga olid ja on siiani inglise keeles. Seetõttu kordan iga JRPG fänni mantrat: õppige (vähemalt) inglise keelt.

Ma pole kunagi Pokémoni fänn olnud, kuid saan täiesti aru, miks üheksakümnendatel alguse saanud valem on tänapäevalgi nii edukas. Ma mõistan, miks fännid ostavad vastumeelselt mitte eriti suurepäraseid väljaandeid ja esitavad neid sadu tunde ilma, et nad sülitaksid. Pokémoni püüdmise idee on lihtne, kuid protsess on sama põnev kui kunagi varem. Ja hoolimata sellest, kui palju kloone sellel on, jäävad isegi Game Freaki ausalt öeldes haletsusväärsed väljaanded analoogidest kõrgemaks. Ainult siin on Pikachu, Bulbasaur või Saidak või teie teine ​​lemmik. Selle frantsiisi suurus - tuletan teile meelde, maailma edukaim - on selline, et selle fännid võivad olla 99% selle sisu suhtes täiesti ükskõiksed, kuid armastavad siiralt ühte koletist, mis on nende südamesse langenud. Veel sada miljonit ei taha lihtsalt suureks saada ja loobuvad hinge soojendavatest mälestustest üksteise tapmisest juhtmega Game Boy's. Need ei pruugi olla mälestused sellest meie üheksakümnendad, kuid pool maailma näis olevat hulluks läinud 25 aastat tagasi ja kannatab jätkuvalt. Sellel banaalsel põhjusel ei pruugi Game Freak järgmise osa väljaandmisel eriti pingutada. Brändi jõud on hirmutav asi.

Pokémoni legendid: Arceus

See on... Pokemon. Sama ja täiesti erinev

"Kuid Pokémon Legends: Arceus on ausalt öeldes täiesti erinev," räägivad arendajad meile ja fännid ei taha neid korrata. Väsinud ja aastatepikkusest pettumusest kurnatuna haarasid nad uue väljalaske surnud haardega, sest arendajate ambitsioonid on seekord tõeliselt muljetavaldavad. Esimest korda ajaloos lisati tavapärasele valemile kümneid või isegi sadu modifikatsioone, mis muutsid kogu tavapärast mängutsüklit. Selle asemel, et fikseeritud kaameraga koridorides ringi kolada, on mängijal selle üle täielik kontroll ja mitte ainult teatud segmentides, nagu Sword and Shieldi puhul juhtus, vaid absoluutselt kõikjal. Pokemonid ei peitu enam rohus, vaid tiirlevad vabalt maailmas. Ja neid saab püüda, loopides nende pihta pallidega – täpselt nagu animes! Lahingud on valikulised, maailm on suur ja (suure ulatusega) sujuv ning te ei pea enam meistritega võitlema kalli märgi nimel! Kõik on pea peale pööratud ja kõlab pigem fänniprojektina (mida oli palju) kui ametliku väljalasena. Aga kõik on nii. Pokémon on astunud ühe monumentaalse sammu ja jõudnud lõpuks 21. sajandisse. Ja samal ajal kui teised templis keerlevad, triumfeerivad fännid. Tundke neile kaasa. Ja rõõmustage nende üle.

- Reklaam -

Pean tunnistama, et see efekt puudutas mind. Kui mäng lõpuks laseb peategelasel vabalt ujuda ja ta (teie jõupingutustega) viskab Pokeballi ja püüab esimest korda oleviku kinni, on see… tõmblema ajav. Sest seda pole kunagi juhtunud! Selle asemel, et tinglikule Pikachule vastu põrgata ja temaga võidelda, võite peita end kõrge rohu sisse ja suunata palli talle pähe, lootes, et õnn on teie poolel. See on… vabadus, tõeline vabadus, mida ükski sarja fänn pole seni tundnud.

Loe ka: Uus Pokémon Snap Review – fotojahi simulaator nostalgiahuvilistele

Pokémoni legendid: Arceus
Nagu (kohati) Mõõk ja Kilp, on avatud maailm mõnikord hirmutav. Mitte kõik Pokemonid ei jälgi alandlikult mängija katseid neid tabada ja käituvad enamasti agressiivselt. Aga kui teie Pokemon sai varem pähe, siis nüüd saavad nad treenerit ise jalaga lüüa.

Idee tasuta kaameraga avatud maailmast on nii vana, et juba ammu on üles kasvanud põlvkond mängijaid, kes ei tea midagi muud, kuid Game Freaki paralleelmõõtmes on nende Pokémon Legends: Arceus pommiplahvatuse mõju. , nagu kunagine valjuhäälne Super Mario 64.

Joovastav tunne, et kõik unistused on lõpuks täitunud, kestab kaua, kuid mitte igavesti. Pokémon Legends: Arceus võib olla täiesti erinev, kuid selle loojate käekiri on kiiresti äratuntav. Stsenarist on seesama Toshinobu Matsumiya, kes andis meile Päike ja Kuu ning Mõõk ja Kilp imeliselt kurvad sidemed, mis tähendab, et iga paus, kui kõik peatuvad NPC dialoogi kuulama, sunnib sind mööda seina üles ronima. Fenomenaalsed igavad tekstid ja Arceuse banaalne lips – need on klassikalised Pokemonid. Mul on raske väljendada, kui traagiliselt kehv on süžee uues osas – eriti kui arvestada, et siinne õpetus kestab pea kümme tundi, pärast mida tahaks maailma minna ja enam kunagi tagasi igavate tegelaste ja nende universaalsete probleemide juurde. Kuigi tuleb tunnistada, et Mõõgast ja Kilbist pole vähemalt lootust – võimalik, et kõigi aegade halvim NPC.

Pokémoni legendid: Arceus
Ja taevas avanes ja 15-aastane poiss kukkus sealt alla ning ühtäkki läks rahumeelne Pokemon metsikuks, pöörates sõdivad klannid enda vastu... see on kõik, mida pead Arceuse vandenõu kohta teadma. Mitte väga tüüpiline, aga vaevalt huvitav.

Ma ei hakka rääkima kronoloogilisest vinegrettist, milleks on Arceus, mäng, mis on kas uusversioon või eellugu, mis toimub ammu enne tänapäevaste mängude sündmusi fantaasiakeskaegset Jaapanit meenutavas maailmas. Tunnistan, ka muudetud seadistus lisab uudsust: teie pokedex pole pihuarvuti, vaid lihtsalt raamat ja pokeballid on just leiutatud ja keegi ei oska neid õieti kasutada. Tegelikult oled sa esimestest minutitest peale maailma parim Pokemonide püüdja, mis, olgem ausad, pole ka just klassikaline.

Olles piisavalt kuulanud teisejärguliste tegelaste monolooge, võib meie kangelane minna oma esimesele seiklusele. Tema ülesandeks on taltsutada vihaseid "üllasi" (loe: suuri ja väga tugevaid) Pokemone, aga loomulikult ka "neid kõiki kinni püüda", aga ka uurida. Jah, muutunud pole mitte ainult jahipidamise viis, vaid ka meetod: ühe püüdmise ja rahunemise asemel peab meie kangelane seda toimingut tegema kümneid kordi, et täita arvukalt pokedexi punkte. Kas sa püüdsid Picha kinni? Nüüd tehke seda veel viis korda, eelistatavalt öösel, lüües teda kolm korda kuklasse. Ja ärge unustage paar korda kakelda, et märkida ära tema lemmikkäigud. Noh, sa pead pokeballi mitu korda viskama, et sind ei märgataks. See on kõik siis sa õpid tõesti ühe Pokemoni sajast või kahest.

Pokémoni legendid: Arceus

See kõlab… kohutavalt, aga uskuge või mitte, seda fännid tahavad. Veel rohkem põhjust loomi pallidega loopida, sest selle eest ostetakse kõike. Paberil kõlab kogu see protsess jultunud ja kohutava jahvatamisena (mis see ausalt öeldes ka on), kuid tegelikkuses pole asi sugugi nii hull, seda enam, et pooled punktid saavad mängu jooksul ise ära.

Pokémoni legendid: Arceus
Pokemoni püüdmine pole alati lihtne. Mõnikord piisab lihtsalt Pokeballi viskamisest, kuid sageli tuleb peitu pugeda, lante kasutada ja jah, end lahingutega kurnata. Nagu varemgi, on pokeballid erinevad, kuid nüüd on nende varieerumiseks veelgi rohkem põhjuseid.

Iga uue Pokemoni ja valminud eseme eest saad kogemuspunkte ja raha. Mida rohkem punkte, seda rohkem piirkondi avatakse. Peagi sõidab meie kangelane sarvedega Pokemoniga ja hüppab ümber maailma täpselt nagu Link from Breath of the Wild – mäng, mida ajakirjanikud millegipärast pidevalt Arceusega võrdlesid, kuigi sarnasused algavad ja lõpevad sellega, et on ka puud, rohi ja sinine taevas ning iseloomult - tema mägi. Kui BOTW on tõeline õmblusteta avatud maailm, siis Arceus jagab kõik lõdvalt ühendatud piirkondadeks.

Loe ka: Super Mario 3D World + Bowser's Fury ülevaade – kaks meistriteost ühes pudelis

Pokémoni legendid: Arceus
Siia on jõudnud veel üks moodsate mängude nakkus – meisterdamine. Nagu teate, pole ma kunagi fänn olnud. Õnneks on siin kõik väga lihtne: sa pead raputama puid ja lõhkuma maaki, et koguda oma pokepalle, pomme ja muid kasulikke esemeid. See pole nagu mehaaniku otsene debüüt, kuid see pole kunagi olnud olulisem.

90% fännidest soovib võimalust sujuvalt Pokemoni maailmas ringi reisida, pokepalle visata ja Pokédexi täita ning need fännid on selle üle tõeliselt rahul. Edasiminek sama Kilbi ja Mõõgaga võrreldes on monumentaalne. Ka lahing on läbi teinud muutusi. Esiteks lõpetati nende pealesurumine sama sageli kui varem ja teiseks ei vii nad esimest korda sarja ajaloos osalejaid mingile arusaamatule lennukile, vaid toimuvad otse kohtumispaigas ja tegelane saab liikuda. ja isegi ise kahju kannatama!

Lahingud ise on sama käigupõhised ja Pokemonile on antud võimalus konkreetne rünnak põhjalikult selgeks õppida, et sooritada sellest tugev või kiire variatsioon. Üldiselt on võitlusmäng läbi teinud palju muudatusi, kuid pealtnäha on see tuttav kõigile, kes on eelmisi osi vähemalt korra mänginud. Märkimisväärsem on see, et mängimine on muutunud keerulisemaks. Aastaid nõudsid fännid jõulisema režiimi ilmumist, nagu vanasti, ja nüüd tundub, et neid kuulati: Pokémon Legends: Arceus on mõnes kohas tõesti raske. Kui poleks täiesti lobotoomitud lugu, siis ma ütleks, et Arceus on küpsemaks saanud, aga üldmulje jääb paraku samaks: tegemist on lastemänguga, mida ostavad enamasti neljakümneaastased habemega mehed.

Pokémoni legendid: Arceus
Lahingud olid isegi ülemustega – eriti suurte ja lahedate pokemonidega. Need ei ole lihtsad, kuid nende põhimõte on äärmiselt lihtne: põiklege kõrvale, visake midagi ja pidage väike lahing, kuni HP otsa saab.

Kohutavalt kole ja valusalt arhailine

Lisaks paljudele frantsiisi põhielementidele on Pokémon Legends: Arceus tõeliselt erinev ühestki sarja kaasaegsest mängust. See on paljuski suur samm edasi – kuigi see oleks tulnud teha kümme aastat tagasi. Näiteks häälnäitlemise täielikku puudumist ei suuda ma siiani andeks anda – mängus ei ole mitte ühtegi häälega koopia. See on alati nii olnud ja kahjuks on see Jaapani mängutööstuses endiselt norm, kuid isegi The Legend of Zelda: Breath of the Wild ja persona 5 andis süžee põhipunktid häälnäitlejatega. Miks ei võiks selline koletu seeria nagu Pokémon? See on andestamatu.

Teine – võib-olla peamine – probleem on graafika. Me pole harjunud Switchi mängude visuaale kiitma, kuid see konsool on tänapäevaste standardite järgi nõrk. Aga... mõnikord pole asi rauas, olgu see nii piiratud kui tahes. Jah, PS5 ilu ei tasu loota, kuid õige stiilivalik ja arendusnipid võivad viia hämmastavate tulemusteni. Seesama Zelda – tuletan meelde, et ta tuli alguses välja – näeb hea välja. Häid näiteid oli teisigi.

Pokémoni legendid: Arceus

- Reklaam -

Kuid Pokémon Legends: Arceus on haruldane näide "hirmutavast" mängust, vabandage professionaalse terminoloogia pärast. Mitte vananenud graafika, vaid lihtsalt kunstnike loomingu mõttes. Selle maailm on suur ja koosneb rohelistest küngastest, jõgedest ja mägedest, kuid kohutav joonistusvalik (haige koht ja kilp/mõõk), kvaliteetsete tekstuuride puudumine, kaadrisageduse langus, hüppamine ja lihtsalt asukohtade kujundus on uskumatud. pettumust valmistav. Ma vihkan klišeesid "see on PS1 tase", kuid ausalt öeldes meenutavad mulle need iidsed 3D-väljaanded kaugemal asuvaid paljaid puid või keerulisi veevoolueelseid tekstuure. Jään oma seisukohtadele kindlaks: see pole raua süü, vaid arendajate hämmastav ebakompetentsus.

Loe ka: Animal Crossing New Horizons: Happy Home Paradise Review – on aeg tagasi minna

Pokémoni legendid: Arceus

Helikujundus vaevu päästab olukorda. No ma juba kritiseerisin tegelaste tummistust, aga muusikaline olukord on märgatavalt parem. Üldiselt pole see kunagi olnud sarja nõrkus – Jaapani heliloojad valmistavad üldiselt harva pettumust. Arceus kõlab kohati eepiliselt ja mõnel pool teravalt. Suurepärane meloodiate komplekt, mis väsitab teid kindlasti pideva kordamise tõttu. Kuid see on ka Jaapani mängude traditsioon.

Kohtuotsus

Raske on meenutada, millal mul oli viimati nii raske oma mõtteid mängu kohta kokku võtta. Ühest küljest, Pokémoni legendid: Arceus - see on tõeline "vau", kui võrrelda seda eelmiste osadega. Tohutu hulk uuendusi ja isegi mõningad arendajate ambitsioonid (kui selline asi oli!) panevad uskuma aastaid puhastustules elanud kaubamärgi helgesse tulevikku, kuid kui "Pokemoni" standardite järgi. on läbimurre, siis kaasaegse tööstuse standardite järgi on see väga arhailine mäng, tavaline ja nii eduka frantsiisi jaoks andestamatult väikese eelarvega. See on ilus, võib-olla parim mäng Pokemonide kohta, kuid äärmiselt keskmine action-RPG esindaja. Kui tahad tunda end Pokemoni treenerina, jookse poodi. Kui oled taskukoletiste suhtes ükskõikne, siis pole ilmselt kiiret.

Kui aga küsida minult keerulist küsimust, kas mängida on huvitav või tore... pean nõustuma. Sellel sarjal on oma võlu ja see pole ammu nii ilmne olnud. Seda võib olla raske uskuda, kuid see on läbimurre. Väga hilja, kuid siiski läbimurre. Nüüd on peamine, et arendajad sellega ei peatuks. Ma ei usu eriti Game Freaki, kuid proovin jääda optimistlikuks.

Pokémoni legendid: Arceuse ülevaade – silmapaistev levinud

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
7
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
5
Optimeerimine [lüliti] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
7
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
6
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
8
Ootuste põhjendus
10
Raske on meenutada, millal viimati oli nii raske oma arvamust mängu kohta kuidagi kokku võtta. Ühest küljest on Pokémon Legends: Arceus otsene "vau", kui võrrelda seda eelmiste osadega. Tohutu hulk uuendusi ja isegi mõningad arendajate ambitsioonid (kui selline asi oli!) panevad uskuma aastaid puhastustules elanud kaubamärgi helgesse tulevikku, kuid kui "Pokemoni" standardite järgi. on läbimurre, siis kaasaegse tööstuse standardite järgi on see väga arhailine mäng, tavaline ja nii eduka frantsiisi jaoks andestamatult väikese eelarvega. See on ilus, võib-olla parim mäng Pokemonide kohta, kuid äärmiselt keskmine action-RPG esindaja. Kui tahad tunda end Pokemoni treenerina, jookse poodi. Kui oled taskukoletiste suhtes ükskõikne, siis pole ilmselt kiiret.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Raske on meenutada, millal viimati oli nii raske oma arvamust mängu kohta kuidagi kokku võtta. Ühest küljest on Pokémon Legends: Arceus otsene "vau", kui võrrelda seda eelmiste osadega. Tohutu hulk uuendusi ja isegi mõningad arendajate ambitsioonid (kui selline asi oli!) panevad uskuma aastaid puhastustules elanud kaubamärgi helgesse tulevikku, kuid kui "Pokemoni" standardite järgi. on läbimurre, siis kaasaegse tööstuse standardite järgi on see väga arhailine mäng, tavaline ja nii eduka frantsiisi jaoks andestamatult väikese eelarvega. See on ilus, võib-olla parim mäng Pokemonide kohta, kuid äärmiselt keskmine action-RPG esindaja. Kui tahad tunda end Pokemoni treenerina, jookse poodi. Kui oled taskukoletiste suhtes ükskõikne, siis pole ilmselt kiiret.Pokémoni legendid: Arceuse ülevaade – silmapaistev levinud