MängudMängu ülevaatedTagasivaade – kui sulle meeldib mäng ja see ei meeldi

Tagasivaade – kui sulle meeldib mäng ja see ei meeldi

-

- Reklaam -

Ekraanil olev peategelane tormab üliinimliku kiirusega edasi, hüpates üle tulemüüri ja tulistades kümneid hapet sülitavaid lendavaid roomajaid. Siin nad on - hinnaline uks, pärast mida saate puhata. Või sattuda veelgi hullemasse olukorda. Kaart on arusaamatu rägastik ja terviseriba ähvardab tekitada paanikahoo. Juba sajandat korda mõtlen, kas mul on seda vaja. Miks ma selle uuesti sisse lülitasin Tagastamine, kui ma tean, et tunni või paari pärast tunnen pärast järjekordset mõttetut surma taas pahameelt, viha ja pettumust. Raske öelda, miks. Ilmselgelt tunnen Housemarque'i uue toote vastu mõningaid tundeid, kuid see ei anna vastutasu.

Tagastamine

Tagasitulekut on raske seletada ja kirjeldada, eriti kui te ei taha inimesi sellest eemale pöörata. Vaevalt suutis isegi arvukad treilerid kogu selle ilu paljastada: mõne puhul näeb pealkiri välja nagu psühholoogiline põnevik Gone Home'i vaimus, teistel aga pime põrgu Enter the Gungeoni vaimus. Tegelikult on mõjutusi ja žanre nii palju põimunud, et jääb üle vaid loetleda, aga miks? Lihtsam on öelda mitte, mis mänguga on tegu, vaid milliseid emotsioone see tekitab.

Returnali keskmes on lugu kosmoseuurijast, kelle laev kukub alla uurimata planeedi nimega Atropos. Kinnisideeks soovist teada saada salapärase "valge varju" signaali päritolu, ronib ASTRA Corporationi Selena Vassos oma kosmoselaeva söestunud jäänustest välja ja asub vastuseid otsima. Kuid nende asemel ilmuvad ainult uued ja uued küsimused. Miks on uue maailma pind täis tema enda laipu? Kuidas saab ta kuulda oma häält salvestustel, mis jäeti sinna, kus teda polnud? Ja mis juhtus arenenud tsivilisatsiooniga, mis väidetavalt ootamatult hulluks läks? Ja mis kõige tähtsam, kuidas koju naasta?

Tagastamine
Võõrroomajate (kuigi antud juhul tulnukas roomaja oleme meie) kujundusele pole midagi ette heita – see on jube ja hirmuäratav, võttes võrdselt midagi Hans Rudolf Gigeri, Metroidi kavanditest (kust elemendid žanr migreeritud) ja tänapäevane DOOM.

Returnali loojad soovisid ennekõike tekitada mängijas abitustunnet, klaustrofoobiat ja paanikat. Selena ei saa mitte ainult koju naasta, tal pole isegi vabadust surra – iga tema surm viib ta tagasi alguspunkti hukkunud laeva lähedale. Kõik, mida saab teha, on minna uuesti edasi ja uurida nii tuttavaid ja uusi iidse ajastu varemeid.

Returnalit võib kirjeldada kui kolmanda isiku tulistamismängu, mis sisaldab roguelike ja metroidvania elemente. Siin pole pääste ja iga surm toob meid tagasi päris algusesse. See on jõhker mäng, mis ei andesta vigu ja nõuab täiuslikkust. Pärast iga taaskäivitamist segatakse kõike ja planeet paistab uues valguses koos värskete labürintide, uute vaenlaste ning segatud relvade ja võimsusega. Kõik ei sõltu ainult mängija oskustest, vaid ka edust ja isegi taktikast. Returnali maailm on jagatud mitmeks tohutuks asukohaks, millest igaühel on oma lõplik boss – mäletate paljusid kahemõõtmelisi analooge nagu Dead Cells. Pärast tema ühekordset alistamist võite bossi vahele jätta, kuid iga surm viib teid ikkagi kaugele tagasi, pannes mängija valiku ette - kas tormata bossi juurde, joostes mööda vaenlastest ja rüüstates või uurides rahulikult iga tuba lootuses. lahingus abistava uuenduse leidmine Mis on parem – kas riskida kõigega ja kaotada pool tundi või valmistuda korralikult, et hiljem võib-olla pärast kahetunnist ekslemist ei jääks midagi?

Loe ka: Disco Elysium: The Final Cut Review – legendaarsed rollimängud muutusid just suuremaks

Tagastamine
Returnalis asendavad emotsioonid üksteist metsiku tempoga. Põnevus, imetlus, hirm ja paratamatu hävitustunne ja pahatahtlikkus järjekordse mängu üle, see on "kelmide" ja metroidvania standard. Keegi segab siia soulslike’i, aga ma arvan, et see pole seda väärt.

Nagu enamik roguelike’sid, kutsub ka Returnal mängijat kõik joonele panema ja ise otsustama, kas loota õnnele või mitte.

- Reklaam -

Iga uus "lähtestamine" viib Selena tagasi tema algsesse olekusse: nõrk blaster käes ja ülikond ilma uuendusteta, minimaalse tervisega. Kuid mängu ajal saab seda muuta. Näiteks võib Selena leida tulnukate parasiite, mis kinnituvad tema ülikonna külge, andes talle nii positiivseid kui ka negatiivseid mõjusid. Nii saate tõeliselt olulisi hüvesid, mis suurendavad (või võib-olla kahandavad) mängija eduvõimalusi tõsiselt. Üks kord võitsin ma sõna otseses mõttes peaaegu kaks ülemust järjest tänu ühele parasiidile, kes jätkas Selene ravis, kui tema tervis oli nullilähedane. Minu jaoks oli see peamine edu võti ja pärast seda püüdsin meeleheitlikult seda hüve leida, kuid… täielik juhuslikkus Returnalis tähendab, et soovitud saak võib langeda kord viie tunni jooksul.

Maailmades on laiali ka erinevad relvad, mille tase sõltub Selena enda tasemest sellel konkreetsel kõndijal. Võite isegi leida kasulikke esemeid, mis annavad või mõne väikese boonuse või isegi äratavad mängija pärast surma ellu.

Tagasitulek on täis saladusi ja pettumusi. Ta ei säästa mängijat ja ähvardab teda pidevalt mitme tunni aja kaotamisega. See kõik kõlab kohutavalt: ma ei talu selliseid mänge. Ja siiski, ma mängin. Juba esimesest minutist köitis miski mu tähelepanu ja pani unustama kõik muu.

Tagastamine
Relvad on sama erinevad kui tõhusad. Blasters, vintpüssid, kosmosehaavlid ja muud relvad on peidetud üle maailma; neid saab täiustada ja igaühega kaasneb suurepärane alternatiivne võtterežiim.

Võib-olla on see saladus maailmas, mille on välja joonistanud Soome stuudio Housemarque, kes on tuntud palju väiksemate projektide poolest, nagu Resogun, Alienation ja Matterfall. Aga olles saanud alates Sony Interactive Entertainment sai tõsise toetuse, kahekordistas töötajate arvu ja asus looma oma ajaloo suurimat ja ambitsioonikamat mängu. Mäng, millest saaks üks peamisi eksklusiivseid pealkirju värskel turul PlayStation 5.

Ei, ma ei ütleks, et see maailm on eriliselt originaalne, aga ta peibutab oma salapära ja atmosfääriga. Eriti abiks on helikujundus (oluline on märkida kolmemõõtmelise heli tuge) ja näitlejanna Jane Perry suurepärane töö. Kõik see on suurepärane, kuid… peamine on mänguviis. Miks ta nii lahe on!

Loe ka: Outriders Review – kõik on hea, kuid miski ei tööta

Tagastamine
Returnal pakub mõningast perversset naudingut, kui sundida mängijat katse-eksituse meetodil ise mängumehaanikat õppima. Paljudel esemetel pole selgeid selgitusi ja nende kasulikkus selgub alles mängu käigus, samas kui selgituste arv on viidud miinimumini.

Raske öelda, mitut kolmanda isiku tulistajat olen näinud. Üldiselt palju. Palju. Kuid vähesed paistsid silma sellise indu ja nii suurepärase juhtimisega. Housemarque üritas PS5 jaoks lipulaeva tiitlit teha ja see neil õnnestus. Mitte tänu visuaalsele ulatusele, ei: kuigi mängul on kena graafika ja väga muljetavaldavad osakeste elemendid (stuudio rohutirts), ei tõmba see sugugi kauneima tiitli poole: selles osas on see hüppeline. Demoni hinged, Marveli ämblikmees: Miles Morales ja peagi ilmuv Ratchet & Clank: Rift Apart. Ei, see kasutab ennekõike DualSense'i kontrolleri unikaalseid võimalusi, mis on taas esimest korda pärast Astro mängutuba täielikult avalikustatud.

Mul on raske seletada, kui oluline see mängupult siin on, kuid just see võimaldab mängijal kogeda mängumaailma viisil, mida isegi kõige arenenum 4K paneel ei aita. Kui vihma sajab, antakse iga tilk kätele ja kui peategelane märjaks saab, mõju tugevus väheneb. Kui relva alternatiivne režiim on laetud, annab kontroller sellest vastava heli ja võimsa vibratsiooni tagasisidega teada. Mängupult nagu elus, müriseb ja klõpsab ekraanil võõraste olendite taktis, mis aitab mitte ainult keelekümblusel, vaid ka mängimisel: kummalt poolelt midagi huvitavat välja tuleb, see kontrolleri pool ärkab ellu. See on lisakõlar ja omamoodi subwoofer käes - üldiselt tehnika ime. Ime, mida oli pärast mitmeid mänge nende uute funktsioonide ebaveenva rakendamisega lihtne unustada.

Tagastamine
Tagasitulek on täis saladusi. Ühelt poolt peame lahendama tundmatu planeedi mõistatuse, teisalt aga mõistma, kust pärinevad Selena nägemused oma vanast elust ja milline salapärane astronaut tal silma peal hoiab.

Mängu tulevad ka kohanduvad päästikud ja keegi ei kasutanud neid paremini: kui enamik teisi stuudioid ei oska neid kasutada (enamasti panevad nad need mulle teadmata põhjustel lihtsalt pingul), siis Housemarque tuli välja hiilgavalt lihtsaga. lahendus: sihtimiseks peate vajutama L2 nuppu poolenisti ja alternatiivse tulistamisrežiimi jaoks vajutage seda lõpuni. See pole mitte ainult intuitiivne, vaid ka väga mugav. Tegelikult on arendajatel lisanupud.

Peaaegu kõik viitab tõsiasjale, et meie ees on täiuslik roguelike. Siin on kõik elemendid, mida me selle žanri juures armastame, ja neile, kes vihkavad kõike kaotada, on olemas isegi püsivad uuendused, mis võimaldavad teil pärast iga surma veidi tugevamaks saada, kuigi loomulikult on tõelisi edusamme märgata alles pärast selle alistamist. ülemus. Kuid Housemarque püüdis muuta mängu kompromissituteks, mis tähendab, et paljudele inimestele see mitte lihtsalt ei meeldi, vaid muutub ka keeruliseks. See ei ole esimene aasta, mil räägime "mängijate aja austamisest", sest mida vanemaks me saame, seda vähem on meil aega oma elust videomängudele pühendada ja me tahame proovida võimalikult paljusid! Aga kui omal ajal sõimasime Red Dead Redemption 2, siis Returnali puhul tuleb vaid käsi laiutada, sest teda absoluutselt ei huvita, kui hõivatud sa oled. Kui te pole valmis tundi või kaks (või isegi palju rohkem) oma elust talle korraga pühendama, siis võib-olla ei peaks te isegi alustama.

Loe ka: Hitman 3 ülevaade – suurepärane, kuid etteaimatav lõpp triloogiale

Tagastamine
Ühte asja aga Returnalist ära võtta ei saa – see laeb koheselt.

Selle põhjuseks on säästude täielik puudumine. Erinevalt paljudest oma kolleegidest ei luba Returnal teil alustatud teed jätkata, mis eeldab sisuliselt selle ühekordset lõpetamist. Ainus viis otsast alustamise vältimiseks on panna konsool magama, kui soovite pausi teha. Kuid ärge isegi mõelge millegi muu sisselülitamisele või süsteemi värskendamisele (automaatsed värskendused lülitage seadetes eelnevalt välja). Ja palvetage, et mäng kokku ei jookseks ja vool kaoks.

Liiga palju jõudu, aga ma suudan sellise otsuse teha. See sunnib sind veelgi enam liigutama Selena vaimsetest kogemustest, kes samuti lossi alla sattus, ilma võimaluseta lahkuda maailmast, mis teda hävitada tahab. Iga võimalus pausi teha tähendab surra, nii nagu mängija ainus võimalus viigistada on kaotada. Selgub selline huvitav reaalse ja virtuaalse maailma sünergia, mis ühelt poolt lisab veel ühe uue tajutasandi ja teisalt segab banaalselt neid mängijaid, kes ei taha või ei saa olla ühe mängu pantvangid, seda enam, et silmapiiril on juba teisigi huvitavaid uudiseid - mida ainult Resident Evil Village väärt on!

Tagastamine
Paljud kiidavad graafikat, märkides ära seninägemata visuaalid, kuid ma ei kiirusta kolleegidele kordama: jah, osakeste efektid on uskumatult head, kuid sageli on selge, et kuigi tegu on AAA pealkirjaga, on see on kaugel sama Insomniaci loomingust. Tekstuurid on kohati konarlikud ja ka animatsioonid. Kuid liikumises on Returnal suurepärane

Kuid see on ikka sama vestlus, mis meil pärast vabastamist oli Demoni hinged. Küsimusele, kas tasub lisada lihtne režiim neile, kes mängule iseloomulikku ranget stiili ei talu, vastasid arendajad eitavalt, viidates vastumeelsusele ohverdada autori nägemust selle loojatest. Ja siin vastanduvad mugavus ja mugavus žanri peamistele ideedele ning viimane võitis. Austan soovi endale truuks jääda ja Sony selle eest, et lubasin tegijatel midagi ohverdada, kuigi tunnistan, et just sellise funktsiooni tõttu olen suure tõenäosusega sunnitud mängust lahkuma kuni selle täieliku valmimiseni. Kas mulle oleks meeldinud, kui Returnal oleks traditsioonilisem 3. isiku laskur, millel on säästupunktid ja lineaarne progress? See lihtsalt ei loe. Kõigile ei saa meeldida ja te ei tohiks kunagi proovida, muidu ei võta keegi riske.

Mäng vaadati üle konsoolil PS5

Kohtuotsus

Olles selle olemasolu peaaegu unustanud, jäin ma peaaegu ilma ühest selle kevade suurimast väljalasest ja vaieldamatult ühest aasta parimast PS5 mängust. Tagastamine on Housemarque'i parim looming, mis pole kunagi olnud nii ambitsioonikas ja oma võimetes kindel. See on range, ülikeeruline, dünaamiline uudsus, mis hirmutab ja lummab ning mis ületas kõik minu ootused. Kõik ei saa sellest läbi, kuid kõik peaksid proovima.

Vaadake hinnangud üle
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
10
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
10
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
10
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
8
Ootuste põhjendus
9
Olles selle olemasolu peaaegu unustanud, jäin ma peaaegu ilma ühest selle kevade suurimast väljalasest ja vaieldamatult ühest aasta parimast PS5 mängust. Returnal on Housemarque’i parim looming, mis pole kunagi olnud nii ambitsioonikas ja oma võimetes kindel. See on range, ülikeeruline, dünaamiline uudsus, mis hirmutab ja lummab ning mis ületas kõik minu ootused. Kõik ei saa sellest läbi, kuid kõik peaksid proovima.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Olles selle olemasolu peaaegu unustanud, jäin ma peaaegu ilma ühest selle kevade suurimast väljalasest ja vaieldamatult ühest aasta parimast PS5 mängust. Returnal on Housemarque’i parim looming, mis pole kunagi olnud nii ambitsioonikas ja oma võimetes kindel. See on range, ülikeeruline, dünaamiline uudsus, mis hirmutab ja lummab ning mis ületas kõik minu ootused. Kõik ei saa sellest läbi, kuid kõik peaksid proovima.Tagasivaade – kui sulle meeldib mäng ja see ei meeldi