Root NationMängudMängu ülevaatedOutriders Review – kõik on hea, kuid miski ei tööta

Outriders Review – kõik on hea, kuid miski ei tööta

-

See on aastaid oodanud mäng, mis on üle elanud rohkem kui ühe portsu. See on mäng, mis keeldub kohe alguses töötamast, rõõmustades oma mängijaid lahkumiste, vigade ja serveriprobleemidega. See on kassahitt Poola stuudiost, mis on olnud piinlik ja riskib mitmemiljonilise kahjuga. Tundub, et 2021. aasta jätkab kõiges eelmist aastat, ainult et sellest ajast me ei räägi Cyber ​​2077, ja umbes Outriders autor People Can Fly.

Ootused uue toote suhtes olid kõrged, lõppude lõpuks teostas arendust stuudio, mis andis maailmale Bulletstormi - eelmise põlvkonna ühe leidlikuma ja dünaamilisema tulistaja. Kuid seekord otsustasid poolakad ajaga kaasas käia: oma peaoopuse rahalist ebaõnnestumist hästi meenutades otsustasid nad kogu asja kohe rahaks teha, pannes mängijad servimängu nõela otsa. Teame seda nõela hästi: viimase 5 aasta jooksul on meil olnud aega arutada ja Destiny — alamžanri peamine esindaja — ja Tom Clancy'i osakond 2, ja Hümn. Katseid on tehtud palju, kuid keegi pole suutnud Bungie loomingut ületada. Ka Outriders ei saa sellega hakkama.

Outriders
Stuudio portfooliot uurides avastasin üllatusega, et pärast 2011. (jah, üheteistkümnendal!) aastal ilmunud Bulletstormi pole poolakad midagi tõsist välja andnud. Muusikuna pärast fenomenaalset debüüti tundus, et nad ootasid ideaalset hetke, et taas üllatada. Kuid Outriders on vaevalt see, mida lootsid juba klassikalise laskuri fännid, sealhulgas mina.

Alustame positiivsetest, eks? Alustame. Meie ees on mastaapne ambitsioonikas uudsus, mis ei ole mõne vana IP jätk. See on uus lähenemine kosmoselaskuri ideele oma huvitava süžee, maalitud pärimuse ja mitmesuguse mehaanikaga. Kohe alguses tutvustatakse meile planeeti Enoch, mis tundus olevat galaktika väga taevane nurk, kus inimkond saab "uuesti alustada", lahkudes lõpuks oma sünnimaalt. Muidugi on võtmesõna "paistis", sest peaaegu kohe avastavad meie pioneerid salapärase "anomaalia", mis ähvardab asunikke. Kuid tagasi pole kuhugi minna – peate leppima paratamatusega. Ehk sellega, et paari päeva pärast surevad igaveseks unistused idüllilisest eksistentsist ja alles jääb vaid üks: lõputu ellujäämislahing.

Huvitav? Lubage mul teha dramaatiline paus…

Ma ei tea. Põhimõtteliselt ei loobu ma suure kosmoseooperite fännina kunagi uuest katsest rääkida tähelaekast ja reisida uurimata planeetidele. Kuid isegi raamatuid lugeva inimesena ei saa ma kõrgelt hinnata stsenarist Joshua Rubini püüdlusi kõiki meile kümnetest filmidest ja kirjandusteostest tuttavaid klišeesid ja klišeesid tõsise pilguga ümber jutustada. Kuigi jah, arendajad ei ole laisad püüdes sünnitada tõeliselt läbimõeldud uut frantsiisi, saavad nad sellega palju kehvemini hakkama kui paljud teised. Saatus? Isegi oma katastroofiliste dialoogidega jääb see etaloniks, kuidas meelitada kui mitte loo, siis kujunduse ja atmosfääriga. Hümn? Ma sülitasin nendest dialoogidest mitte vähem, aga sealgi jäi silm vähemalt ilusa pildi külge. Division? Fantaasiat pole palju, kuid asukohtade kujundus oli tõesti muljetavaldav.

Loe ka: Tom Clancy's The Division 2 ülevaade – parim rüüstaja, mille olete unustanud

Kus on Rick Remenderi juustune, kuid kuradima naljakas dialoog, mis solvas peaaegu kõiki Bulletstormis? Kahjuks on stsenarist siin erinev. Ja tema ülesanne oli kirjutada žanrile võimalikult palju banaalseid ja tüüpilisi ridu. Jah, siin on kõik banaalne – asukohad, kujundus, tegelased...

Outriders

Jah, lõpetage, kas ma lubasin kirjutada positiivsetest külgedest? Noh, ärge arvake, et ma hakkan mängu algusest peale määrima: kuigi ma pole stsenaariumiga rahul, jah, ma ei ole selle pärast eriti ärritunud. Tunnistagem ikka, et ükskõik kui väga me ka ei tahaks hea Sellises mängus on mänguviis meie jaoks palju olulisem. Lõppude lõpuks pole see lugu RPG, vaid banaalne rüüstamise elementidega tulistamismäng, mida on soovitav sõpradega mängida. Ja kui mängite sõpradega rüüstaja-tulistaja, soovite võimalikult vähe ekraanisäästjaid ja võimalikult palju liha. Ja isegi üksi mängides on parem mõni Metallica podcast või album sisse lülitada ja niimoodi miksida.

Ja sellise lõigu kohta (nii matsin paarkümmend tundi The Division 2-sse) pole meie uus toode enamikust analoogidest kehvem. Eelkõige sellepärast, et mänguviis on… noh, okei. Jumal tänatud, poolakad ikka teavad, kuidas laskurit teha ja Outridersis on iga löök veidi, kuid rahuldust pakkuv. Vastased lendavad tükkideks, põlevad maani ja murenevad väga kaunilt rüüsteks, tänu millele on lihtne mängust sisse elada ja kõik unustada. Selliseid mänge ostetakse selleks, et pärast tööpäevi lõõgastuda ja unustada ning selleks on Outriders enam kui sobiv. Seda enam, et siin on piisavalt vaheldust ja huvitavaid tunde. Noh, neid on ainult neli (Technomancer, Pyromancer, Trickster ja Destroyer) ning igal neist on oma passiivsed ja aktiivsed võimed. Kõik need pole tasakaalus – siin on veel tööd teha –, kuid siiski on tore mängida.

- Reklaam -
Outriders
Ausalt öeldes meeldib mulle siin pildistada ja viilutada isegi rohkem kui Destinys.

Mängisin enamasti Pyromancerina. Ma ei ole tema tasakaaluga kuigi rahul, kuid mulle meeldisid tema võimed. See on väga agressiivne klass, mis sobib suurepäraselt Outriderite jaoks, kus vaatamata The Divisioni vaimus kattevarjuga mängimisele pole erilist taktikat – mida agressiivsem sa oled, seda parem, sest iga tapetud vaenlane annab sulle HP tagasi.

Kas Outriders tundub korralik tulistaja, mis teeb mitme mängijaga rüüstamismänguna korralikku tööd? Jah. Mis tal siis viga on? Noh… see ei tööta.

Jah, ma tahan jätkuvalt nuriseda asukohtade ja loo ausalt öeldes igava kujunduse üle, kuid need pisiasjad kaovad peamise probleemi - hooldatavuse - taustal. Jah, selline sõna on olemas ja kõik need, kes selliseid tiitleid mängivad, võivad sellega tuttavad olla. Üldiselt mulle "teenindusmängud" ei meeldi, aga seekord ma eriti vanduma ei hakkaks (sest ausalt öeldes People Can Fly palju vähem ahned ja jultunud kui kõik teised oma raha teenimise katsetes), kui Outriders toiminud. Neetud "Divisjon", mida ma väga sageli mainin, töötas. Saatus töötas. Isegi neetud hümn töötas päris hästi. JA "Tasujad", mida tahan vaid põlglikult "Kättemaksudeks" kutsuda, ei rõõmustanud mind iga paariminutiste veateadetega. Aga Outriders…

Kahe paaritu nädala jooksul, mille mänguga veetsin, õnnestus mul see sõna otseses mõttes paar korda käivitada. "Serveri probleemid" on alahinnatud. "Server Issues" on pealkiri, mida uus väljalase väärib palju rohkem kui Outriders (mis iseenesest on üsna nõrk pealkiri, mis sobib võistlusele paremini). Minul, nagu miljonitel teistel, tekkisid pidevad ühenduse vead, mille tõttu mäng lihtsalt ei tööta. Minu puhul lõppesid seiklused enamasti otse autoriseerimisekraanil, mis ei läinud läbi, olenemata sellest, mitu minutit ma ootasin. Probleeme oli ka stabiilsusega, kui kõige ebasobivamal hetkel tulid õnnetud "katked". Ja kui internetti pole, siis pole mängu üldse.

Loe ka: Hümni ülevaade – ja sina, Brutus?

Outriders

Sõpradega mängides saan sellest aru, aga jama, isegi üksi mängides juhtub sama. See pole üldse vajalik. Mind ajab väga närvi, et ühe mängija režiimis ei saa ma serveriga ühenduse puudumisel pausi teha ega lihtsalt mängida.

Olen juba ammu näinud, et mängul oleks käivitamisel sama palju probleeme kui Outridersil. Kui arvutikasutajad kurdavad mälulekete, krahhide, hangumise ja muude arvutielu rõõmude üle, siis mina mängisin päris hästi, aga kui server jookseb kokku, jookseb kõik kokku. Ja ainuüksi asjaolu, et People Can Fly otsustas oma vaimusünnituse selle rihma külge panna, võib olla nende vältimatu ebaõnnestumise põhjuseks. Tee hiilguse juurde rüüstamistulistajate maailmas on palistatud laipadega ja juba elab vaevu elu kurnatud Outriderite rinnus, keda raputati sama kiiresti ja ootamatult kui tegelased mängust endast, mille auks see oli. nimega.

Tehnilisel tasemel on kõik adekvaatne, kuid mitte rohkem. Nagu ma ütlesin, jäid arvuti tehnilised probleemid minust kuidagi mööda – mängisin PS5 peal. Aga ka siin on millegi üle nuriseda. Kaadrisagedus 60 kaadrit sekundis on hea, eriti kuna see on stabiilne ja ei vaju. Kuid visuaalselt pole millegi üle rõõmustada: hiljuti uue põlvkonna konsoolidele värskenduse saanud Bungie vana saatus näeb ikka palju parem välja – taaskord tänu imelistele kunstnikele ja disaineritele. Noh, te ei saa unustada heliloojaid.

Outriders
Mäng on hooldatav, kuid mitte nii ahne, kui võiks olla. Pole olemas hoolimatuid hooajapasse, mis lubavad raha eest täiendada mängu sisuga, mis oleks pidanud olema algusest peale. Uskuge või mitte, aga Outriders on valmis ja pakub oma raha eest piisavalt sisu. Selle eest saab kiita! Ja las loojad ütlevad lahti tõsiasjast, et nende mäng kuulub teenuste alla, täpselt nii see on. Aga jah, praegu ei pressita üldse raha välja sõnast.

Noh, Outriders tundub eelarve alternatiivina, kuigi selle hind pole üldse eelarve. See pole kohutav, kuid see näitab, et arendus kestis kaua, eriti kuna paljud varad meenutavad midagi, mis oli PS3 ja PS4 vahelises ajavahemikus sobiv. Kas ma dramatiseerin? Võib-olla. Kuid mõnel hetkel on sellistest mõtetest raske vabaneda, eriti kui silm klammerdub kohe esimesest Vastupanust tohututele klaasitükkidele või esemeid läbivale ja omaette elu elavale kangale. Tegelaste näoanimatsioonid ei ole liiga tüütud, kuigi kõik siinsed tegelased on altid kõverale naeratamisele – nad väänavad ilma põhjuseta nägu. Peategelane ei lõpeta üldse grimassi - ta osutus selliseks konkreetseks jõmpsikaks, mille pärast ta mulle isegi meeldis.

Ja jah, ei mingeid erilisi parandusi ja maiustusi PlayStation 5 puudub. Kiirallalaadimine on lahe. Kuid kõik muu tõenäoliselt ei meeldi. Puuduvad kiirpääsukaardid ega ka vihjed (aga neid pole tegelikult vaja). DualSense'i kontroller on PS4-taseme vibratsiooniga "surnud" ja seda lahjendatakse vahestseenide ajal "eriefektidega".

Heliefektidest ei taha ka rääkida – relvad on nürid ja ebahuvitavad ning muusika ununeb kohe. Häälenäitlejad saavad oma ülesandega hakkama, kuid nende hääl ei tekita emotsioone, kuid siin tuleb ilmselt süüdistada stsenaristi.

Mängu testiti edasi PS5

Kohtuotsus

Rõõmsameelne, särav, kangekaelne, rumal ja selline, kes kategooriliselt keeldub kaasamisest, Outriders sai kõige ilmekamaks näiteks sellest, kuidas üks vale otsus võib uue IP läbikukkumisele määrata. Ma ei ütle, et ta ei taastu ega muutu hitiks, aga kui raske tal üldiselt on jooksma, ei saa aidata, kuid mõjutab müüki. Saatuslikuks sai otsus siduda kõik mängijad serveriga ja selle tõttu ei pruugi isegi selle ostnud peagi hinnata kõike head, mida uudsus pakub. Aga ma jätkan temaga võitlust – ilmselt hea märk.

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
7
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
7
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
7
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
7
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
6
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
8
Ootuste põhjendus
7
Naljakas, särav, tormakas, tobe ja selgelt keelduv kaasamisest. Outriders on suurepärane näide sellest, kuidas üks vale otsus võib uue IP hukutada. Ma ei ütle, et see ei taastu ega muutuks hitiks, kuid see, kui keeruline on algusest peale käivitada, ei saa muud teha, kui mõjutab müüki. Saatuslikuks sai otsus siduda kõik mängijad serveriga ja selle tõttu ei pruugi isegi selle ostnud peagi hinnata kõike head, mida uudsus pakub. Aga ma jätkan temaga võitlust – ilmselt hea märk.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Naljakas, särav, tormakas, tobe ja selgelt keelduv kaasamisest. Outriders on suurepärane näide sellest, kuidas üks vale otsus võib uue IP hukutada. Ma ei ütle, et see ei taastu ega muutuks hitiks, kuid see, kui keeruline on algusest peale käivitada, ei saa muud teha, kui mõjutab müüki. Saatuslikuks sai otsus siduda kõik mängijad serveriga ja selle tõttu ei pruugi isegi selle ostnud peagi hinnata kõike head, mida uudsus pakub. Aga ma jätkan temaga võitlust – ilmselt hea märk.Outriders Review – kõik on hea, kuid miski ei tööta