Arvustused vidinatestÜlevaade Sony PlayStation 5–4K mängimine ja revolutsiooniline kontroller

Ülevaade Sony PlayStation 5–4K mängimine ja revolutsiooniline kontroller

-

- Reklaam -

Tõenäoliselt pole mänguri jaoks hüppelisemat aega kui uue põlvkonna konsoolide väljaandmine. Uusi nutitelefone, ükskõik kui huvitavad nad ka poleks, uuendatakse iga poole aasta tagant või isegi sagedamini ning igasugused videokaardid lihtsalt ei tekita sellist segadust. Kuid konsoolid on püsinud praktiliselt muutumatuna peaaegu seitse aastat ja seetõttu mõjutab see sündmus kauaoodatud värskenduse korral kogu mänguturgu. Graafika tase tõuseb kohe ja see, mis varem tundus olevat saadaval ainult valitud jaoks, muutub standardiks.

Aastal 2020 PlayStation 5 teeb ehk suurima tehnoloogilise hüppe pärast PS3 väljaandmist. 4K mängimine, ülikiire laadimine tänu SSD-le, "adaptiivne" mängupult, kiirte jälgimise tugi... PS4 kogu oma laheduse juures lihtsalt ei saanud kiidelda sellise uuenduste komplektiga. Kuid ilusad reklaamlaused on üks asi, aga kuidas see praktikas on? Selgitame välja.

Pilkupüüdev disain ja monumentaalsed mõõtmed

Näib, et seda öelda pole liialdus PlayStation 5 püüab pilku. Kui uue Xbox Series X välimust saab kirjeldada lihtsa sõnaga "must kast", siis Jaapani hiiglase uudsuse disaini on sõnades väga raske edasi anda. Pange see tuppa ja teie külalised märkavad seda esimesena. Liialdamata võin öelda, et ta köidab pilku. Ja mitte ainult tänu keerukale futuristlikule disainile, vaid ka üsna märkimisväärsetele mõõtmetele. Samal ajal kui peamine konkurent karjub täiel rinnal, et tal on "turu võimsaim konsool", Sony tegi suurimaks

PlayStation 5
Komplekti kuulub: konsool, DualSense mängupult, HDMI 2.1 kaabel, USB kaabel mängupuldi laadimiseks, toitekaabel, alus, eelinstallitud Astro's Playroom mäng, ohutusjuhend, kasutusjuhend. Ja päris, piltidega!

Mõõdud juba enne müüki minekut PlayStation 5 tekitas palju arutelu. Võin kinnitada, et jah, see on suur 390x260x104mm. Mul on ülevaatamisel kettamudel - see on suurem ja raskem kui digitaalne ilma kettaseadmeta.

Karbist välja võttes ei tundu see tänu elegantsetele kontuuridele nii suur, vaid pange see ritta PS2, PS3, PS4, Xbox One S - ja mis tahes muuga - ja saab selgeks, et selliste jaoks Lisaks perele tuleb läbi viia planeerimata mööbli ümberpaigutamine. Arvasin naiivselt, et leian talle koha, aga eksisin – pidin kaks tundi kulutama, et teda kuidagi korraldada.

PlayStation 5
Konsool on nii suur, et vajab spetsiaalset alust – nii vertikaalseks kui ka horisontaalseks asendiks. Õnneks ei pea seekord seda eraldi ostma – kõik on juba kaasas.

See kõlab dramaatiliselt, kuid ma ei näe konsooli suurt suurust probleemina. See on ebamugav, jah, kuid sellistele mõõtmetele on loogiline seletus: juhtiv arhitekt Mark Cerny mäletas suurepäraselt PS4 arvukaid müraprobleeme ja tegi kõik selleks, et uudsus ei kuumeneks üle ega tekitaks müra. Ma ei taha endast ette jõuda, aga ta sai oma ülesandega hakkama.

Mis puudutab disaini ennast, siis see mulle meeldib. Ma tean, et see on väga subjektiivne ja kui arvate, et see tundub klassikalise Xboxi taustal kohatu, on teil õigus. Aga isiklikult olen sellega ülimalt rahul Sony otsustasin riskida ja kinkida meile midagi tõeliselt ainulaadset ja millegi muuga erinevat.

Kui arvestada vertikaalset paigutust (ja kõik näitab, et see on standard), näeb konsool välja nagu kaasaegne pilvelõhkuja. Mõlemal küljel - kaks elegantset plastpaneeli, mille kuju annab seadmele sellise kerguse. No nii palju kui võimalik 4,5 kg kaaluva vidina kohta. Konsooli keskel on must ja läikiv - tolmu ligitõmbavatest pindadest, Sony ei saa keelduda alates PS3 (ja isegi PS2 Slim) ajast. Siiski garanteerin, et tulevased revisjonid on matid – oleme selle juba läbinud. Konsooli ülaosa on valgustatud sinise ja valgega – täpselt nagu PS4 puhul. See tundub tühiasi, kuid tundub väga muljetavaldav. X-seeria pidi lihtsalt lisama sarnase rohelise taustvalgustuse.

- Reklaam -

Loe ka: Ülevaade Nintendo Switchi uuest versioonist, millel on parem aku kasutusaeg

PlayStation 5
Õnneks pole seekord puutetundlikke nuppe: konsooli esiküljel on kaks vaevumärgatavat nuppu plaatide sisselülitamiseks ja eemaldamiseks.

Mis puutub pistikutesse, siis esiküljelt leiab ühe A-tüüpi USB-pordi mängupuldi laadimiseks või välise meediumi ühendamiseks, samuti pesa USB Type-C jaoks. Seadme tagaküljel on veel kaks A-tüüpi USB-tüüpi, Etherneti pistik, HDMI ja pistik toitekaabli jaoks. Muide, uus DualSense kontroller kasutab Type-C pistikut, seega on kõik kaasaegne.

Enne uudsuse riiulile panemist on soovitav selle külge kinnitada alus. Seda on lihtne teha: tänu lihtsale mehhanismile saate valida vertikaalse või horisontaalse konfiguratsiooni. Kui teie, nagu mina, paned selle vertikaalselt, siis tuleb alus kruviga konsooli alusele kruvida. Protsess on lihtne, kuigi seadme mõõtmeid ja kaalu arvestades tuleb kasuks ka teise inimese abi.

Kokkuvõtteks võib öelda, et PS5 disain on mõeldud amatööridele, kuid mina isiklikult jäin sellega täiesti rahule. Ainus, millega ma ei saa nõustuda, on läikiv osa, mis hakkab koguma tolmu kohe karbist välja. Kuid üldmulje on väga positiivne: tõsise ja utilitaarse "kasti" taustal, mis näeb isegi kontoris sobiv välja, PlayStation kogu selle välimus näitab, et see on meelelahutuseks mõeldud seade.

PlayStation 5

DualSense mängupult: ime, jah

Ma poleks kunagi arvanud, et ma seda ütlen, kuid "nextgeni" lõplikku saabumist näitab uus mängupult, mitte konsool. Piltidelt ei saa arugi, et nii palju muutunud oleks, sellegipoolest on vaatamata ebatavalisele disainile kõik endised elemendid nagu puutepaneel ja paralleelsed analoogpulgad oma kohale jäänud. Kuid DualSense tasub oma kätesse võtta ja saate aru, et see on midagi täiesti enneolematut.

Kahekordne tunne
Disain on lahe, kuigi seni on ainult üks värv, valge. See määrdub kiiresti.

Kõige banaalsem uuendus on sisseehitatud mikrofon. Mängu ajal sõpradega suhtlemiseks pole peakomplekti enam vaja kasutada. Ka vanasti oli tohutu valguspaneel, mis valgustas poolt ruumi – taustvalgus jäi küll alles, kuid see on palju vähem agressiivne: puutepaneeli kaunistab nüüd LED-riba, mis valgustab elegantselt kontrollerit ega löö silmi. Altpoolt saab selle jagada mitmeks eraldi elemendiks, et näiteks esile tuua mängija number.

Noh, sisseehitatud kõlar ei läinud kuhugi, mis minu tunnete järgi muutus paremaks. Traditsiooniline helipesa jäi alles, samuti güroskoop koos kiirendusmõõturiga.

Väliselt on mängupult muljetavaldav. See on muutunud veelgi suuremaks ja raskemaks, kuid erinevalt konsoolist endast on see isegi hea asi: see tundub kätes veelgi mõnusam. Nii nagu PS4 DualShock 4 tundus PS3 kontrolleriga võrreldes hiiglaslik edasiminek, muudab DualSense oma eelkäija välja nagu odava löögi. Ja see ei puuduta ainult ergonoomikat, vaid ka seda, mis täidis sellel on.

Loe ka: Nintendo Switch Lite ülevaade – mugavus vs funktsionaalsus

Vibratsioonifunktsioon: kogu maailm on teie kätes

Vibratsioonifunktsioon kontrollerites on pikka aega olnud midagi enamat kui lihtsalt puugifunktsioon. Paljud arvutimängijad ei saa minust aru, kuid ma ise pole juba ammu suutnud naasta "surnud" klaviatuuri ja hiire juurde, mis mängu ajal mingit tulu ei paku. Mänguaegne vibratsioon tundub olevat nii loogiline ja terviklik funktsionaalsus, et selle teostuse puudumine tekitab kohe tunde, et midagi on katki. Kuid see, mida DualSense pakub, pole isegi vibratsioon. See on mingi ruum. Ja ma ei liialda. Jah, see kõik kõlab nagu reklaamlause, kuid paraku on mängupuldi kombatavatest aistingutest rääkimine nagu fotodel laheda ekraani näitamine. See on võimalik, kuid see ei anna õiget mõju.

Aga ma proovin ikkagi. Tegelikult töötas siinse vibratsioonitehnoloogia välja sama ettevõte, kes tuli välja HD Rumble'iga kontrolleritele Nintendo Switch. Ma vaenutasin sealse õhkkonna üle, mis oli tõesti muljetavaldav… kui seda mainiti. Kahjuks tabas see sellega seoses puutepaneeli saatust (DualShock 4 puhul ja kui mõelda, PS Vita) – arendajad unustasid selle kuus kuud hiljem. Ja meil pole tegelikku põhjust arvata, et siin sama ei juhtu, tõsiasi, et juba praegu rohkem DualSense'i kasutavaid mänge, kui JoyCon oletab, et lootust on.

Kahekordne tunne
Seekord pole enam nuppe: endiselt on jagamisnupp, mis võimaldab salvestada mängust ekraanipilte ja videoid, samuti puutepaneel, mis toetab kõiki žeste ja toimib ise kopsaka nupuna. Enam see aga nii ei olnud: ilmus mikrofoni aktiveerimise nupp. Kui see on välja lülitatud, helendab see oranžilt.

Esimene mäng, mida peaksite proovima, kannab nime Astro's Playroom. See on installitud igale konsoolile ja selle peamine ülesanne on näidata kõiki mängupuldi võimalusi. Esiteks vibratsioonifunktsioon, mis suudab suurepäraselt simuleerida peaaegu iga pinda või tunnet. Jää, liiv, mustus, metall, tuul, lumi, vesi... kõik, millega mängukangelane kokku puutub, kandub meie kätesse. Võite silmad sulgeda ja ikkagi mõista, milline maailm kangelast ümbritseb. See on hämmastav tunne – ma tunnen HD Rumble’ist midagi ära, aga siin on tehnoloogia jõudnud enneolematutesse kõrgustesse.

Kuid see pole veel kõik. Me pole maininud võib-olla veelgi muljetavaldavamat uuendust – adaptiivseid kanasid. Lühidalt öeldes on need kanad (L2 ja R2 nupud), kes suudavad mängijale "lahti anda". See tähendab, et nende "jäikus" muutub pidevalt. Kui mängu kangelane nöörist tõmbab, on see pinge tunda. Gaasipedaali vajutamine on samuti täpselt tunda. See on väga muljetavaldav tehnoloogia, mida jällegi peate ise proovima.

Kahekordne tunne
Tuleb märkida lahe lihavõttemuna: kui vaatate tähelepanelikult, näete, et plasti krobeline tekstuur koosneb tegelikult tuhandetest väikestest logodest PlayStation. Muide, näete neid konsoolil endal.

Miks seda kõike vaja on, küsite? See on lihtne: lõppude lõpuks on mängu ajal peamine mängumaailma sukeldumine ja päästikule vajutamise tunne Call of Duty: Black Ops'i külm sõda, kruusatee rataste all sisse Dirt 5 või lööb latti sisse FIFA 21, mis antakse kätele – on see mängu mõõde, mida varem lihtsalt polnud. Ja mida ei eksisteeri ühelgi teisel platvormil. Ilma igasuguse liialduseta võin öelda, et just kohanemisvõimelised klapid ja täiustatud vibratsioon motiveerivad mind kogu "mitmeplatvormilist" mängima. PlayStation 5. See on täpselt see tõeline, käegakatsutav eelis, mida kõik näevad. Need ei ole fantoomteraflopid, millest vähesed üldse aru saavad – see on tõesti kiip, mis teeb kõik mängud paremaks.

Kahekordne tunne
Juba praegu kasutatakse selliseid vibratsiooni- ja adaptiivseid kanasid mitte ainult tehnodemodes, vaid ka pärismängudes. Näiteks kõiki uue mängupuldi funktsioone kasutab No Man's Sky juba edukalt – kes oleks arvanud! Lisaks said nad toetust Dirt 5, Call of Duty: Black Ops'i külm sõda, Watch Dogs: Legion, FIFA 21, Borderlands 3, Bugsnax, Fortnite, Godfall, Marvel's Spider-Man, Spider-Man: Miles Morales, Warframe… üldiselt palju mänge.

Liides

Uus konsool – uus liides. See mantra kehtis kuni X-seeria ilmumiseni, kuid juhul PlayStation kõik muutus tõesti.

Arvamused PS4 liidese kohta erinesid, kuid olin enam kui rahul kohandamisvõimaluste, mängude keskse tähtsuse ja sotsiaalsete funktsioonidega. Eelkäija taustal tundub PS5 väga asotsiaalne ja rahulik. Uurime välja, miks.

- Reklaam -

Esimese aktiveerimisega kaasneb kiire registreerimisprotsess. Kui teil juba on konto, saate sisselogimiseks kasutada hiljuti ümberkujundatud mobiilseadmete rakendust. Tehke lihtsalt QR-koodist pilt ja uus konsool tunneb teid ära ilma paroolide ja SMS-ideta. Mugav, kaasaegne.

PlayStation 5
Põhiekraan on äärmiselt sisutihe. Kõige keskmes on mängud ise, mis mulle meeldivad. Kuid liidese suur asotsiaalsus valmistab suurt pettumust. Näiteks kaduma läinud sõbra uudistevoog. Nüüd ei saa te lihtsalt vaadata, millise uue mängu nad ostsid, kommenteerida hiljutist auhinda ega näidata värsket plaatinat. Üldiselt on konsoolide naljakas trend jätta sotsiaalsed arengud minevikku: esmalt sulges Nintendo Miiverse'i ja nüüd unustas PS5 kommuunid ja kanalid.
PlayStation App
PlayStation App
Hind: tasuta
‎PlayStation App
‎PlayStation App

Ilmselgelt võttis ettevõte uue kasutajaliidese väljatöötamisel eesmärgiks peamise – kiiruse. Paljud kritiseerisid PS4 liidese aeglust ja aeglust ning ka PS3 ei saanud kiireks nimetada. Nende taustal lendab PS5: kõik elemendid laaditakse koheselt, olgu need siis mängude logod, ekraanipildid või sõprade profiilid. Kuid kõige silmatorkavam on see, kui kiireks on digipood muutunud. Ja kõik sellepärast, et see lakkas lõpuks eksisteerimast eraldi rakendusena, kuid integreeriti täielikult süsteemi endasse. Seetõttu on see alati "sees". See on väga mugav mitte ainult sellepärast, et kõik on muutunud kiiremaks, vaid ka seetõttu, et kõikvõimalikud elemendid, näiteks DLC, pole nüüd kusagil kaugel peidus, vaid neid saab näha lihtsalt avaekraanil. Näiteks kui ma kontrollisin Wreckfesti ühilduvust, nägin kohe, et mul oli hooajapileti osana üle jäänud palju tasulisi DLC-sid.

Maagilised kaardid

Üldiselt on kõik muutunud. Jah, avakuval on endiselt nii installitud kui ka allalaaditavate mängude kett. Kuid nüüd on nende ikoonid palju väiksemaks jäänud (mis, muide, mulle ei meeldi - loodan, et tulevikus on võimalus neid suuremaks teha) ja hõljumisel ilmub mängukunst kogu ekraanile , samuti vastavat muusikat. Siin mainitakse kohe PS3. Kerige alla ja leiate seotud videod, trofeed, DLC ja… kaardid.

Viimane on liidese üks peamisi uuendusi, kuna need kujutavad endast uut viisi mänguga suhtlemiseks ilma seda isegi kaasamata. Näiteks seesama Astro's Playroom võimaldab avada ühe või teise taseme lihtsalt pärast konsooli sisselülitamist. Sama saate teha rakendusega Sackboy: A Big Adventure. Kaart näitab valmimisprotsenti ja pakub ühe klõpsuga tagastamist. Mõnes mängus saate mängu "tagasi hüpata" vähem kui 10 sekundiga.

PlayStation 5

Imed sellega ei lõpe. Kaardid võivad illustreerida mitte ainult võimalikke missioone, nende kestust ja teenitud kogemuspunktide arvu (see on juba Marveli Spider-Man: Miles Moralesi funktsioon), vaid ka visuaalselt näidata, kuidas seda või teist ülesannet täita. Näiteks Astro mängutuba näitab teile, kui palju trofeed või pusletükke te pole kogunud, ja isegi seda, kus väärtuslikud esemed on peidetud – videol! Jah, varem oli aegu, kus tuli nutitelefon kätte võtta ja taseme nimi Google’isse tippida. Nüüd leiate selle kõik paari klõpsuga ja süsteem ise teab, millised ülesanded olete juba lõpetanud.

See on uskumatult lahe, kuid on hoiatus: kõik sõltub arendajatest. Ilmselgelt oleks videoülevaate lisamine energiamahukas ja ma kahtlen tõsiselt, et keegi peale nende enda stuudio PlayStation, hakkab selle pärast muretsema. Aga ma tahaks uskuda, et ma eksin, sest funktsionaalsus on lihtsalt meeletu.

Loe ka: Nintendo Labo ülevaade: VR-komplekt – virtuaalne reaalsus pole kunagi olnud juurdepääsetavam

PlayStation 5

Navigeerimisraskused

Ülaltoodud on uue liidese parimad elemendid. Aga kõike ei taha kiita. Nüüd ei vii nupp "Kodu" meid tagasi avakuvale, vaid aktiveerib allosas oleva navigeerimisriba. Siit leiate oma sõprade loendi, allalaaditavad failid, muusika, tarvikud, sulgemise jne. Paneeli saab kohandada, et eemaldada näiteks mõned mittevajalikud elemendid.

PlayStation
Muide, brauserit enam pole. Noh, see on kuskil peidus, nagu Switchis, aga niisama nüüd ei saa te seda lõiku googeldada. Ilmunud on aga funktsioon, mida mängijad on aastaid oodanud – edenemisstatistika. Nüüd saate teada, kui palju aega kulutasite sellele või teisele mängule. Pealegi on statistikat hoitud alates PS4-st.

Sellise paneeli idee altpoolt on selge, kuid ma pole kindel, et see on muutunud mugavamaks. Varem saatis kodunupu vajutamine meid… koju, näpistades aga hüpikmenüü. See on väga mugav - kahe klõpsuga saate konsooli välja lülitada, auhindu vaadata või mängupulti konfigureerida. Nüüd peate tegema palju valikulisi kehaliigutusi. Näiteks digiboksi väljalülitamiseks võib kuluda ligi kümmekond klõpsu.

Samuti jääb arusaamatuks, miks on mängude nimekiri avakuval nii lühike – see oleks täiesti võimalik lõputuks teha.

PlayStation 5

Kokkuvõttes võib öelda, et liides on muutunud mõnes mõttes paremaks ja mõnes mõttes halvemaks. Kõik kohandamisvõimalused on kadunud – pole taustapilte, kaustu ega teemasid. Kõik muutus väga kiireks, kuid isegi sellised lihtsad asjad nagu konsooli väljalülitamine nõuavad kümneid valikulisi klõpse. Kuid see pole esimene kord, kui ma konsooli käivitamisel katsetan ja tean, et paljud funktsioonid, ilma milleta on PS4 praegu võimatu ette kujutada, puudusid ka alguses. Olen kindel, et lähikuudel parandatakse paljud puudused.

Segadus PS4 ja PS5 versioonidega

Lõpetuseks mainin veel ühe ebameeldiva punkti, mis puudutab valusat protsessi vanalt konsoolilt uuele üleminekul. PlayStation 5 toetab peaaegu täielikult kõiki eelmise põlvkonna tiitleid ja veelgi enam: paljud eelmisel aastal välja antud mängud (ja mõned vanemad) pakuvad tasuta versiooniuuendust PS5 eriversioonile.

Kuidas seda teha? Kuid siin tekivadki raskused. Mul õnnestus PS4-lt PS5-le üle minna Dirt 5, No Man's Sky, Watch Dogs: Legion ja paar muud mängu ning see protsess pole kunagi olnud lihtne ja selge. Iga kord, kui peate digipoe käivitama, leidke mänguleht, otsige sealt üles soovitud kaup ja "ostke" uuesti PS5 versioon – tasuta. Ja siis algab allalaadimine... mõlemad versioonid. Pealegi ei näita miski allalaadimiste loendis, millist versiooni alla laaditakse.

PlayStation 5
PlayStation 5: Digipood.

Leidsin, et poodi külastades saab protsessi kiirendada.playstation.com arvutist – nii saate allalaadimisloendis selgelt valida, mida alla laadida. Ja isegi see ei garanteeri, et konsool ise ei hakka hiljem vana versiooni laadima.

Plaadiversiooniga on natuke lihtsam: kui No Man's Sky plaadi sisestasin, oli loos võimalus tasuta alla laadida PS5 versioon, millel on oluliselt paranenud graafika, 60 kaadrit sekundis ja muud toredat. See on mugav, kuid iga kord, kui ma selle sisse lülitan, lülitab süsteem mind ikkagi PS4 versioonile – pidin selle käsitsi valima.

Loe ka: Kümme parimat fantaasiamängu PlayStation 4

Ja me pole veel säilitamise küsimust arutanud. See on täiesti erinev laul. Kui soovid naasta PS4 tavaversiooni juurde, siis probleeme pole – salvestuse saab käsitsi (automaatikat kahjuks pole) PS Plusi pilvest üles laadida või USB kaudu üle kanda. Aga kui soovite mängida PS4-l alustatud mängu täiustatud versiooni, siis… palju õnne. Siin on tõeline segadus: mõned mängud, nagu Watch Dogs: Legion või No Man's Sky, vajavad laadimiseks salvestusi nende omadest pilved ja neile ei meeldi PS Plus. See tähendab, et peate installima (või kasutama PS4) mõlemad versioonid, lubama PS4 versiooni, laadima salvestuse seal pilve ja seejärel lubama värskendatud versiooni ja laadima juba seal oleva salvestuse alla. Kas kujutate ette, kui tülikas see on!? Ja mõned pealkirjad, näiteks Dirt 5 või Yakuza: Nagu draakon, ärge lubage salvestusi üldse üle kanda!

- Reklaam -

Mida ma eespool kirjeldasin, au PlayStation 5 ei tee, aga ma saan aru, et ma ei pea kaua kannatama: varsti toimub täisväärtuslik põlvkondade vahetus ja neid piiripealseid versioone ei mäleta enam keegi. Kahju muidugi, et kõik ei ole nii läbi mõeldud, aga saab aru. Igal juhul pole mulle kunagi keeldutud tasuta versiooniuuendusest, mis mulle määrati.

Mängu käik: 4K, HDR ja muud akronüümid

Siin jõuame peamise asjani – mängudeni. Millega see üldiselt silma paistab PlayStation konkurentide taustal. Võrreldes Xbox Series X|S-ga on PS5-l mitmeid eksklusiivseid eksklusiive, nagu Astro's Playroom (vaikimisi installitud), Demon's Souls, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man: Remastered, Sackboy: A Big Adventure ja Godfall . Ja kõik see (võib-olla välja arvatud Godfall, mida me mängida ei jõudnud) on kindel koosseis. Kõik need mängud suudavad demonstreerida uue raua ja kasutajaliidese eeliseid. Ei tohi unustada, et erinevalt eelkäijast on uus konsool tagurpidi ühilduv ja toetab "üle 99%" PS4 mängudest – nii digitaalselt kui ka plaadilt.

Astro mängutuba
Eriti tahan mainida Astro's Playroomi – võib-olla parim tehnodemo konsooli alguses pärast Nintendo Landi. Poleks liialdus öelda, et tegemist on väikese meistriteosega, mis suudab konsoole iseseisvalt müüa. See on väike mäng, mis ei võta teil rohkem kui viis tundi, kuid see ei mõjuta selle kvaliteeti mingil viisil. Ta, nagu ükski teine, suudab demonstreerida uue mängupuldi võimalusi. Ärge mingil juhul arvake, et kui see kingitakse, võib seda ignoreerida.

Arvan, et tehnoloogiline hüpe PS4-lt PS5-le oli suurem kui PS3-lt PS4-le, kuigi uus funktsioon on vähem muljetavaldav, kui teil on juba UHD-videotoega PS4 Pro. Sellegipoolest PlayStation 5-l on kõik kaasaegsed kellad ja viled, mida võiksite soovida: 4K (potentsiaalselt 8K), HDR, ülikiire pooljuhtketas (SSD), kaadrisagedus kuni 120, VRR. Filmivaatajad saavad hea kvaliteediga filme vaadata igasuguste Netflixi ja UHD Blu-Ray kaudu.

Keskprotsessor

  • x86-64-AMD Ryzen "Zen 2"
  • Südamike: 8 / Niidid: 16
  • Muutuva sagedusega, kuni 3.5 GHz

Graafikaprotsessor

  • Graafikaprotsessor, mis põhineb AMD Radeon RDNA 2-l
  • Kiirte jälgimise kiirendamine
  • Muutuva sagedusega, kuni 2.23 GHz (10.3 teraflopsi)

Süsteemi mälu

  • GDDR6 16 GB
  • Ribalaius 448 GB/s

Nagu mainisin, pole 4K konsoolide jaoks midagi uut, kuna on seda (vahelduva eduga) toetanud alates 2016. aastast. HDR - ka. Nüüd on aga lõpuks standardiks saanud UHD ja seda on näha juba välja antud mängudes, millest paljud toetavad 4K-d kaadrisagedusega 60. Kaasaegsed mängud on järjest enam andnud valida parema graafika ja kaadrisageduse vahel. Näiteks "Miles Morales" võimaldab valida kiirjälgimise ja terava 4K ja vähem ilusa, kuid 60 kaadrit sekundis pildi vahel. Mustus 5 ja Assassin's Creed Valhalla.

Kuid peamine parendus, mis on kõige märgatavam, oli SSD välimus. Sony, ja täpsemalt Cherny, kiitsid väga pikka aega nende uue konsooli kiirust, mis lubas ekraanide laadimisest täielikult lahti saada.

PlayStation 5
Kiirmälu on hea, kuid SSD-l on oma varjukülg. Jah, "terabaidine" PS5 annab kasutajale tegelikult umbes 667,2 GB! Kaasaegsete standardite järgi on see tõeline tühiasi. Mahutasin aga palju rohkem, kui arvasin: PS5 versioonid kaaluvad isegi vähem kui PS4, samuti on võimalus nende suurust vähendada, eemaldades näiteks mittevajalikud keeled. Mängin alati originaalkeeles, nii et venekeelset lugu ma alla ei laadi. Ja jutumängude fännid saavad tulevikus vabaneda tarbetust mitmikmängust.

No kas sa said sellest lahti? Noh, mitte täpselt, kuid kavandatakse märkimisväärseid edusamme. Konsool ise lülitub sisse kiiremini kui minu teler (mitte unerežiimist) ja paljude mängude, nagu Spider-Man Miles Morales, laadimiseks kulub umbes kümme sekundit – ja seda siis, kui salvestusvõimalust on arvesse võetud. Seesama Astro's Playroom või Sackboy: A Big Adventure nõuab veelgi vähem. Isegi rahulikud Watch Dogs kiirendasid rohkem kui kaks korda. Süsteem lihtsalt lendab, tänu millele hakkasin säästma palju aega, mis kulus varem arvukatele laadimisekraanidele. Ma pole kunagi PS4 suhtelise aegluse pärast muretsenud, kuid pärast PS5 proovimist mõistan, et tagasiminek on väga raske.

Loe ka: Rohkem ei tähenda paremat. On aeg lõpetada avatud maailmadega videomängude hävitamine

Tagasiühilduvus ja mängutäiustused PS4-ga

Optimeerimine puudutab eelkõige konkreetselt PS5 mänge, kuid täiustusi on märgata kõikjal – ka "vanade" PS4 mängude puhul. Veelgi enam, kõik, mida testisin, töötas paremini, alates Wreckfestist kuni Slime Rancherini. Viimane andis näiteks väga madala kaadrit sekundis. Mulle jäi see meelde ja tahtsin näha, kas uuel triikraual on eeliseid. Nagu selgus ja kuidas: PS5 peal hakkas see vaevu lohisev mäng lendama! Wreckfest nägi seevastu alati suurepärane välja, kuid seda iseloomustasid kohutavalt pikad laadimisekraanid. Nüüd on see muutunud vähemalt kaks korda kiiremaks – võistluse laadimise ajal ei võta ma enam nutitelefonigi välja. Kumbki mäng ei saanud erilisi uuendusi.

PlayStation 5
Kui teil on mängude jaoks raha otsas, ärge muretsege: PS Plusi eripakkumine võimaldab teil PS4-lt alla laadida terve hulga hitte. Loomulikult pole tegemist uute toodetega, vaid suurepärane võimalus end kurssi viia möödunud aastate meistriteostega, millest osa on saanud juba uued plaastrid. Seda tuleks eriti esile tõsta kuni Dawn, Uncarded 4: Thief's End, Ratchet & Clank, The Last of Us Remastered, InFAMOUS: Second Son, God of War, Final Fantasy XV, Detroit: muutute inimesteks, Bloodborne ja päeva möödunud. Viimast muudeti PS5-l täielikult.

Põhimõtteliselt peaksid kõik teie pealkirjad töötama – sisestage lihtsalt plaat (kui teil on kettaseadmega versioon) või valige digitaalsest raamatukogust soovitud mäng. Kuid pole XNUMX% garantiid: midagi on lollakas või jookseb kokku. Ma ei ole selliseid juhtumeid kohanud, kuid need on olemas.

Kui teil on irdkandja, saate seda siin kasutada. Aga ainult vanade mängude puhul – kõik PS5 pealkirjad tuleb installida põhimällu, mida veel laiendada ei saa.

PlayStation 5
"5D-heli" on veel üks reklaamitud PS4 funktsioon. See võimaldab simuleerida ümbritsevat heli peaaegu kõigis kõrvaklappides. Proovisime seda ja see töötab, kuid me ei tundnud midagi revolutsioonilist. See on parem kui PSXNUMX-l, kuid sarnane tehnoloogia oli varem olemas.

Ma juba mainisin, et kõik PS4-d olid ühel või teisel viisil lärmakad ja nende taustal tundus mulle PS5 täiesti vaikne. Ilmselt 90% juhtudest ei kuulnud ma seda üldse ja ainult vahel ärkas kettaseade või jahuti üles. Süsteem ise soojeneb nõrgalt ja jätab mulje, et kõik praegused mängud on tema jaoks tõeline tühiasi.

Kohtuotsus

Vaevalt mäletan, millal viimati uus tehnika andis sellise efekti nagu PlayStation 5. Inimesed, kes olid väsinud sulgemistest ja mitte raisanud raha tühistatud piletitele, tormasid uut konsooli ostma ja ma saan neist aru. Uus alates Sony lihtsalt ei saa jätta intrigeerima. Suurepärane pilt, hämmastav vaikus ja konsooli jõudlus ning lihtsalt maagiline mängupult loovad tunde, et jah, see on uus põlvkond. Ja see on vau-faktor – see on midagi, mida konkurentidel lihtsalt ei ole. Paigutage liidest veidi ja lisage mälu laiendamise võimalus ning pole lihtsalt millegi üle kurta.

Hinnad kauplustes

Vaadake hinnangud üle
Disain
9
Vaikus tööl
10
Kollektsioon
9
Varustus
9
Liides
7
Töö kiirus
10
Kontroller
10
Vaevalt mäletan, millal viimati uus tehnika andis sellise efekti nagu PlayStation 5. Inimesed, kes olid väsinud sulgemisest ja tühistatud piletitele raha raiskamata, tormasid uut konsooli ostma ja ma saan neist aru. Uus alates Sony lihtsalt ei saa jätta intrigeerima. Imeline pilt, hämmastav vaikus ja konsooli jõudlus ning lihtsalt maagiline mängupult loovad tunde, et jah, see on uus põlvkond. Ja see on vau-faktor – see on midagi, mida konkurentidel lihtsalt ei ole. Paigutage liidest veidi ja lisage mälu laiendamise võimalus ning pole lihtsalt millegi üle kurta.
Veel sellelt autorilt
- Reklaam -
Muud artiklid
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Jälgi meid
Populaarne nüüd
Vaevalt mäletan, millal viimati uus tehnika andis sellise efekti nagu PlayStation 5. Inimesed, kes olid väsinud sulgemisest ja tühistatud piletitele raha raiskamata, tormasid uut konsooli ostma ja ma saan neist aru. Uus alates Sony lihtsalt ei saa jätta intrigeerima. Imeline pilt, hämmastav vaikus ja konsooli jõudlus ning lihtsalt maagiline mängupult loovad tunde, et jah, see on uus põlvkond. Ja see on vau-faktor – see on midagi, mida konkurentidel lihtsalt ei ole. Paigutage liidest veidi ja lisage mälu laiendamise võimalus ning pole lihtsalt millegi üle kurta.Ülevaade Sony PlayStation 5–4K mängimine ja revolutsiooniline kontroller