Root NationMängudMängu ülevaatedElu on kummaline: tõeliste värvide ülevaade – kas originaal on lõpuks üle jõu käinud?

Elu on kummaline: tõeliste värvide ülevaade – kas originaal on lõpuks üle jõu käinud?

-

Esimene Elu on kummaline, sai tõeliseks nähtuseks, avades tee videomängude maailma inimestele, kes olid varem sellest võimalikult kaugel. Võib-olla mitte täiuslik, kuid kohutavalt põnev ja atmosfääriline Dontnod Entertainmenti uudsus tõestas, et "interaktiivse kino" maailmas on peale Telltale'i ja Quantic Dreami koht ka teistele stuudiotele ning et mäng ilma zombideta ja liigse vägivallata võib saada populaarseks. .

Sellest ajast alates on Life Is Strange muutunud kaubamärgiks, mis on sünnitanud palju järge ja eellugusid. Life Is Strange: Before the Storm toimus kolm aastat enne originaali, The Awesome Adventures of Captain Spirit (või "Amazing Adventures of Captain Ghost") oli omamoodi kõrval- ja reklaamifilm Life Is Strange 2 jaoks, mis hoolimata eksitav pealkiri, polnud esimese osaga midagi pistmist peale mängukäigu. Ja nii me jõudsimegi Elu on kummaline: tõelised värvid, mis vaatamata numbri puudumisele pealkirjas ja stuudiovahetusele sarnaneb rohkem originaaliga kui kõik teised. Just tema viis mind sarja tagasi ja täna ma ütlen teile, kuidas.

Elu on kummaline: tõelised värvid

Life Is Strange: True Colors räägib loo Alex Chenist, tüdrukust, kellel on hämmastav psüühilise empaatiavõime, st ta suudab tunda emotsioone ja lugeda ümbritsevate inimeste mõtteid. Esimese episoodi alguses lahkub ta internaatkoolist ja kohtub taas oma venna Gabega, keda ta pole kaheksa aastat näinud.

Esimese asjana hakkab silma tehnoloogiline hüpe. Eriti märkavad seda need, kes jätsid ilma järjed ja True Colors PS5 suutis mulle oma visuaalse ulatusega otse muljet avaldada. Aga kui paljudes teistes mängudes on hea graafika tore boonus, siis siin on see kriitiline, sest lõpuks ometi näeme tegelaste nägudel tõelisi emotsioone, kes lakkasid välja nägemast nagu plastiliinist nukud (kui juukseid mitte arvestada).

On ebatõenäoline, et keegi sunnib mind mitte pidama Max Caulfieldi oma sarja lemmikpeategelaseks, kuid Alex jõuab väga lähedale. Selle žanri mängu jaoks on ülioluline luua edukas ja meeldiv tegelane, sest me mitte ainult ei veeda temaga palju aega, vaid ka personifitseerime end temaga. Liiga palju "arusaamatust" mängija ja tema avatari vahel põhjustab esimese huvi kaotamise.

Loe ka: Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

Elu on kummaline: tõelised värvid
Deck Nine'i dialoogid tulevad loomulikumad kui Dontnod Entertainmentis.

Kuid Alex ühendab endas kõik hea peategelase omadused: ta on lahke ja teab, kuidas enda eest seista, kuid samas on ta väga haavatav. Vanemateta veedetud valus lapsepõlv on jätnud oma jälje ning tal on raske kedagi usaldada ja eelkõige iseennast. See on selline kangelane, kelle pärast juurdled ja muretsed ning tõsiasi, et ta on suurepäraselt häälestatud ja animeeritud, lisab juba "elavale" tegelasele vaid realismi.

Selle žanri mängud (võib isegi öelda "valemid", sest palju asju on siin tõesti originaaliga sarnased) on nagu lavastused, kus piiratud maastiku tingimustes on kogu tähelepanu suunatud näitlejatele. Õnneks ei valmistanud Deck Nine ka siin pettumust: Enne tormi autorid on jõudnud juba käed täis ajada ja suutnud luua hulga unustamatuid kangelasi, keda tahaks võimalikult lähedalt tundma õppida.

Loe ka: Road 96 Review – interaktiivne road movie, kus kirjutate stsenaariumi

- Reklaam -
Elu on kummaline: tõelised värvid
Mängu tegelased muutuvad lemmikuteks juba esimesel "kohtumisel", kuigi mõned jätavad esialgu liiga ühekülgse mulje. Gabe Chen – Alexi vend – on juba liiga täiuslik alaealiste kinnipidamiskeskuses istunud lapse jaoks ja Mac püüab nii vaenulikuna näida, et hakkad kohe midagi kahtlustama.

Muide, maastiku poolest annab Haven Springsi kaevanduslinn Arcadia Bayle siiski edumaa. Sellele aitavad kaasa nii mahlane visuaal kui ka "dekoraatorite" suurepärane töö, kes kaunistasid iga asukoha tohutu hulga detailidega. Olen juba öelnud sõna "elus" ja siin tahan seda korrata. Stanislavskit tsiteerides: "Ma usun".

Hakkasin "pimedalt" mängima ilma treilereid vaatamata või demosid mängimata ning sel põhjusel tundub isegi ametlik konspekt mulle praegu spoilerina. Seetõttu ei hakka ma mainimagi esimese episoodi sündmusi, mis mind, kogenematut inimest, üllatusena tabasid. Ütlen vaid, et siin, nagu Stephen Kingis, hakkab üks väike vaikne linnake nii otseses kui ka ülekantud tähenduses üsna kiiresti värisema. Saate aru, mida ma mõtlen. Lõppude lõpuks mängite seda kõikjal, kuhu lähete.

Nagu kõigi omataoliste mängude puhul, tundub Life Is Strange: True Colors mõnikord aeglane, kuid harva nii palju, et ma kaotasin huvi. See pole tegevus, pole vaja kuhugi joosta ja tagasi tulistada, aga arvan, et saate sellest ka ise aru. Siin peate rääkima, kuulama ja järeldama ning mõnikord tegema raskeid otsuseid. Mõnikord ei mõjuta need otsused midagi, mõnikord aga finaali. Siin on mitu lõppu (mitte kaks, nagu varem) ja mängu ajal on raske aru saada, mis hetkel teete saatusliku valiku. Kuid see on asja ilu – esimesest osast pole binaarset valikut.

Naljakas, et originaali peamine nipp – ajaga manipuleerimine – libiseb pidevalt mälust välja. Mäletan tegelaskujusid, süžeepöördeid ja muusikat, aga kindlasti mitte peategelase teispoolseid oskusi, aga ma olen vist ainuke. Nagu ma juba mainisin, osutus Alex ka "üliinimeseks", õigemini empaatiaks. Ausalt öeldes saab ka ilma selleta head lugu rääkida, aga ma mõistan loojate soovi muuta True Colors rohkem mänguks kui interaktiivseks filmiks. Ja ma tunnistan, et Alexi võimed ei ole eriti intrigeerivad ega suurejoonelised, kuid need on draama kontekstis vägagi kohased. Nii saab mängija eemaldada tegelastelt maski ja näha nende tõelist mina – see aitab teha raskeid valikuid ja otsustada suhtumise üle ühte või teise NPC-sse.

Loe ka: The Great Ace Attorney Chronicles ülevaade – lõpuks on meieni jõudnud kaks silmapaistvat seiklusmängu

Elu on kummaline: tõelised värvid
Minimänge on palju ja mõned neist on litsentsitud. Tore näha näiteks tõelist Arkanoidi Taitost.

Lõpuks käsitleme tehnilisi aspekte. Graafika, nagu ma ütlesin, on nii hea, kui võite oodata interaktiivsest filmist, mida Quantic Dream pole teinud. Näoanimatsioon, silmad, seadete töötlemine – kõik see väärib kõrgeima punktisumma. Samuti tuleb märkida, et kiirte jälgimise olemasolu on kena kaasamine, mida ma ei oodanud. Ja üllataval kombel pole siin erinevalt paljudest mängudest tegemist pelgalt triki või boonusega, vaid kõige olulisema lisaga, mis võimaldab igas stseenis paremat valgustust saavutada. Üldiselt ühendab True Colors üllatavalt realismi ja tugeva stilisatsiooni. Tegelased pole fotorealistlikud, aga karikatuurideks neid ka nimetada ei saa.

Loe ka: Detroiti ülevaade: Become Human – tehnodemost tehnodraamani

Elu on kummaline: tõelised värvid
Lihtsamalt öeldes on Life Is Strange: True Colors detektiiv. Kuid mitme episoodi käigus tõstatab mäng palju keerulisi teemasid – vanemate ja laste suhetest oma seksuaalse sättumuse aktsepteerimiseni.

Aga mis mulle väga ei meeldinud, oli kaadrisagedus – 30 kaadrit sekundis. Mängijatelt 60 kaadrit sekundis ära võtta pole tehnilist põhjust, see on lihtsalt arendaja veidrus, kes uskus, et niimoodi on mäng rohkem nagu film. Ma ei tea, ma ei tea. Pealegi, kui ekraanisäästjatega tõesti probleeme pole, siis tasub naasta kontrolli juurde, kuna sellel põlvkonnal selgema pildiga harjunud silm hakkab ebakorrapärasuste külge klammerduma. See on üldse üllatav, sest nii ilus kui see ka välja näeb, pole True Colors piisavalt raske, et tänapäevase rauaga probleeme tekitada. Ma tean, et nii mõnigi mängija jääb sellisest arendajate otsusest eemale, aga ise harjusin sellega üsna kiiresti. See ei ole ikka veel laskur ega võidujooks.

Noh, ma märgin muusikat. Hea heliriba on sarja mis tahes osa kõige olulisem aspekt ja selles mõttes ei valmistanud True Colors pettumust. Ta rõõmustab jätkuvalt oma akustilise ja kergelt melanhoolse kõlaga ning otsib mängijatele uusi artiste. Näitlejad said samuti suurepäraselt hakkama: Erica Morey peaosas on mänguringkonnale tundmatu, kuid ta sai oma rolliga suurepäraselt hakkama. Sama võib öelda ka Hana Soto kohta. Üldiselt on enamus näitlejatest uued tulijad, aga seda pole üldse märgata.

Loe ka: Necromunda: Hired Gun Review – Pööraselt lahe, aga pole ostmist väärt

Elu on kummaline: tõelised värvid

Kohtuotsus

Kas see ületab Elu on kummaline: tõelised värvid esimene osa? Sellele küsimusele on võimatu anda ühemõttelist vastust - see on üsna isiklik, sest igaüks meist armastas originaali erinevatel põhjustel. Kuid see, mis meie ees on, on suurepärane järg, mis on kahtlemata väärt, et seda saaks pidada üheks viimase aja parimaks interaktiivseks filmiks.

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
9
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
9
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
7
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
8
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
9
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
8
Ootuste põhjendus
8
Kas Life Is Strange: True Colors on parem kui esimene osa? Sellele küsimusele on võimatu anda ühemõttelist vastust - see on üsna isiklik, sest igaüks meist armastas originaali erinevatel põhjustel. Kuid see, mis meie ees on, on suurepärane järg, mis väärib kahtlemata seda, et seda peetakse üheks viimase aja parimaks interaktiivseks filmiks.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Kas Life Is Strange: True Colors on parem kui esimene osa? Sellele küsimusele on võimatu anda ühemõttelist vastust - see on üsna isiklik, sest igaüks meist armastas originaali erinevatel põhjustel. Kuid see, mis meie ees on, on suurepärane järg, mis väärib kahtlemata seda, et seda peetakse üheks viimase aja parimaks interaktiivseks filmiks.Elu on kummaline: tõeliste värvide ülevaade – kas originaal on lõpuks üle jõu käinud?