Root NationMängudMängu ülevaatedDeathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

-

Deathloop paneb mõtlema. Esimestel tundidel küsib peategelane sarnaselt meiega korduvalt "mida?" ja kratsib kuklasse, ei saa üldse aru, mis toimub. Salapärane saar, ajasilmus ja mõnitav antagonist, kelle käes on peamiseks relvaks teadmised, muudavad selle seikluse millekski täiesti erinevaks sellest, mida meile pakkusid silmapaistva Lyoni stuudio viimased suurepärased mängud Dishonored või Prey. Ja kuigi ma olin sellest alguses ärritunud, olles eelnimetatud mängude suur fänn, õppisin kiiresti hindama Deathloopi selle julgete ja ebatavaliste otsuste ning kontseptsiooni pärast, mis muudab selle pealtnäha klassikalise esimese isiku tulistamismängu tõeliselt ainulaadseks. Uus on täna väljas, seega proovime vastata põhiküsimusele: kas tegemist on tõsise uue pretendendiga aasta mängu tiitlile või pretensioonika versiooniga sellest, mida Arkane Studios on kümme aastat teinud?

Mis see on

Selle ülevaate käigus viitan ma rohkem kui korra Dishonoredile, mis on üks minu kõigi aegade lemmikvideomängusarjadest. Minu arvates esindavad mõlemad frantsiisi osad varjatud tegevuse standardit ja väärivad mitut söötu ainuüksi mängija tohutu vabaduse tõttu. Ja see on "vabaduse" idee, mida ei saavutata sugugi tänu tohutud tühimikud avatud maailm ning võimalus valida endale lähemat mängustiili jääb arendajatele oluliseks, kuigi Deathloopil on uued piirangud. Konfliktide lahendamiseks ei ole enam võimalik valida patsifistlikku viisi – see on ju märulifilm, mitte märulimäng, kus ei saa üldse relva kätte võtta. Kuid kui veedate selles viis minutit, tunnete Prantsuse arendajate loomingu kohe ära.

Nende käekiri on äratuntav tänu traditsiooniliselt hämmastavale kunstikujundusele, stiilitundele ja liivakastimaailmale, mis on praktiliselt ilma nähtamatute seinteta ja võimaldab jõuda oma eesmärgini kümnel erineval viisil. Aga kõigepealt räägime sellest, mis see on, sest isegi vaatamata liiga suurele hulgale treilereid, millest pole viimase kahe aasta jooksul möödas ükski suur esitlus või mängunäitus, on väga raske mõista, mis Deathloopi olemus seisneb – see oli umbes samamoodi Surm kaldale.

Deathloop

Pealtnäha on Deathloop vastasseis antagonisti ja peategelase vahel. Mängija juhib Colti, sõdurit, kes jäi mingil moel ajaahelasse kinni. Iga kord pärast oma surma või 24 tunni möödudes kuuleb ta sama häält – Juliana häält. Erinevalt temast teab ta, mis toimub. Ja kui tema jaoks on silmus omamoodi põrgu ring, millest tuleb võimalikult kiiresti lahkuda, siis tema jaoks on see kuningriik, kus kõik on korraldatud nii, nagu talle meeldib. Ta teab, et Colt püüab teda peatada, kuid ta teab ka jaki, sest ta on seda kõike juba teinud ja rohkem kui korra. Mängija peab aru saama, mis koht see Black Reef on, kus kangelane on kinni jäänud ja kuidas see üldse juhtus. Selleks on tal vaja tappa kaheksa inimest ("ideoloogi"), kes valitsevad erinevaid piirkondi. Tundub lihtne, aga millegipärast mitte nii.

See valem "pääse kaabaka juurde ja tapa ta mis tahes vajalikul viisil" on võetud jällegi Dishonoredist. Kuid kui sarja mõlemad osad juhivad lineaarset lugu ja võimaldavad teil igal ajal säästa, siis Deathloop ei mängi reeglite järgi: selle struktuur on täiesti erinev. Siin on kõik tsükliline, kuid erinevalt hiljuti ilmunud 12 minutist pole aeg vaenlane, vaid pigem vastupidine. Olles kolm korda surnud või päeva lõpetanud, ärkab Colt kaldal ilma relvata, kuid teadmisega, mis uuesti juhtub. Tema jaoks võõras maailm hakkab aeglaselt lahti rulluma ja vaenlased muutuvad etteaimatavaks. Ja iga uue "kõnniga" hakkab salapärane Must rief end ilmutama uutmoodi: igaüks kaheksast antagonistist leiab endale uued varjundid ja toimuv lakkab olemast nagu narkootiline unenägu.

Loe ka: The Great Ace Attorney Chronicles ülevaade – lõpuks on meieni jõudnud kaks silmapaistvat seiklusmängu

Deathloop
Nagu Dishonoredis, on stealth endiselt parim viis mängimiseks. Jah, sa võid rünnata vaenlasi avalikult, aga kui mängijal on vaid kolm katset eesmärgini jõuda, ilma et ta suudaks tõrjet laadida, siis sa ei taha sellega kuidagi riskida.

Mängu protsess

Arkane stuudio jätkab selles uues väljaandes oma stealth action valemi arendamist. Colt on üsna võimas võitleja, kes on võimeline kolm korda surema, enne kui ta ilma relvadeta stardipaika naaseb. Treilerite järgi oli raske aru saada, kuidas Deathloopi täpselt mängitakse ja õnneks osutus see väga "Dishonori stiilis" mängituks, mille kaubamärgiks on liikumisvabadus, parkuur hoonete katustel ja oskus hakkama saada. vastased mitmel viisil. Nagu ma juba ütlesin, pole rahumeelset teed – tapmised pole mitte ainult vältimatud, vaid need on ainuke viis saada, mida tahad, st murda silmus ja vabaneda.

Deathloop
Pärast iga surma kaotab Colt kõik peale teadmiste. Pealtkuuldud dialoogid, leitud noodid ja ülemusega kaotatud lahingu tulemused – kõik see salvestatakse, et peategelane kaks korda sama reha otsa ei astuks. Küll aga ütlen oma kogemusest, et see on paratamatu.

Kuid mängija saab ikkagi ise valida viisi eesmärgi saavutamiseks: võib minna vargsi, vaikselt vastaste kaela väänades või neist üldse mööda minnes või minna avamaale, kasutades rikkalikku relvaarsenali. Ja ta on tõepoolest rikas: alates püssidest, millega oleme harjunud relvi naelutama. Teel saab Colt ka fantastilisi võimeid otse Dishonoredi universumist. Ei, ma ei too teist võrdlust oma lemmiksarjaga – Deathloopil on üks sõna otseses mõttes nende mängude mitmed võimed. Näiteks teleportige lühikeste vahemaade jaoks või võime vaenlasi ketti ühendada – tapa üks ja kõik surevad. Eelmiste osade pärandit on tunda igal pool ja näiteks Preyga tulid ka tornikesed, mida saab lõhkuda ja kaasa võtta. Neist on saanud mu lemmikrelv vaenlaste armee vastu: kui leian torni, kannan seda alati endaga kaasas. Hästi paigutatud torn suudab puhastada tohutu ala ja isegi ülemusega hakkama saada. Üks mu kõndijatest kukkus kord alla pärast seda, kui ta katustele ronides torni anekdootlikult merre kukkus. See juhtum riivab siiani mu enesehinnangut.

Loe ka: Road 96 Review – interaktiivne road movie, kus kirjutate stsenaariumi

- Reklaam -
Deathloop
Mängus on palju relvi: mõned relvad on peidetud suletud uste taha, mõnda võivad teie ohvrid visata. Neil on teatav haruldus (midagi uut stuudio jaoks) ja pesad igasuguste uuenduste jaoks. Kuid on ka suur "aga": pärast vältimatut surma kaotab Colt kõik. Noh... eranditega.

Kõlab üsna lihtsalt, eks? Veel üks üksik põnevusmäng, millel on teatud vabadus. Tegelikult mitte sugugi, sest me pole Deathloopi peamist omadust – tegelikult sõna teist osa, silmust – palju käsitlenud. Mängus pole midagi selget. Esiteks on kõiketeadja Juliana, kes on viimasel hetkel valmis sea istutama, alati midagi Colti vastu. Ka kiirjooksjatel pole siin midagi peale hakata, sest tegemist pole pelgalt stealth-tegevusega, vaid ka pusleelementidega hiilimistegevusega. Igal sammul kohtab Colt suletud uksi, mida saaks avada ka muul kellaajal või mille koodi ta pole veel õppinud. Natuke veel ja Deathloopi võiks nimetada "Reference: The Game".

Ma ei lasku süžee kõigisse keerdkäikudesse ega paljasta Deathloopi hullumeelsuse taset. Lubage mul lihtsalt öelda, et siin on palju üllatusi, mida soovite ise näha.

Deathloop
Võib-olla pole siinne mitmeks eraldiseisvaks asukohaks jaotatud maailm nii mitmekesine ja suur kui stuudio varasematel väljaannetel, kuid siiski detailirohke. Lisaks on sellel neli varianti: hommikul, päeval, õhtul ja öösel. Teatud toimingud on võimalikud ainult teatud kellaaegadel, mis lisab niigi segadusttekitavale mõistatusele ainult keerukust.

Relvadest rääkides jääb üle vaid mainida kiipe - väikseid metallitükke, mis annavad tegelasele lisavõimeid. Jah, need on samad uue nimega Dishonoredi luu amuletid. Neid võib leida maailma avastades või vaenlasi tappes. Tugevamad jätavad ülemused maha – neid tappa ja koogitükki mitte võtta on mõeldamatu. Omaseks saavad ka Colti võimed: topelthüpe, kõrgendatud tulekiirus, teleport... seda kõike oleme juba kuskil näinud. Laastud kaovad ka pärast surma.

Võrgu komponent

Ja nii tundub, et oleme kõike arutanud... aga mitte lõpuni. Juba segmenteeritud Deathloop osutus üldiselt jagatud kaheks osaks. Tal on peategelane ja antagonist ning kui me mängime Colti jaoks üksikmängus, siis Juliana jaoks mitmikmängus. Jah, siin on võrguelement ja see element on oluline.

Kui teie, nagu mina, soovite ennekõike lugu ja mõistatusi nautida, siis üksikmängija osa on teie jaoks õige tee. Esimese paari tunni jooksul pole sul aga valikut, vaid teatud hetke pärast avaneb mitme mängija režiim. Siin muutuvad mängureeglid.

Deathloop

Coltina mängides saab mängija lubada endal aeglaselt läbi taseme liikuda ja oma tegevusi planeerida. Kui mängid Juliana, siis seda rahu enam ei ole, sest tema eesmärk on leida ja tappa Colt, keda mängib teine ​​inimene. See on omamoodi Watch Dogs'i võrgurežiimi Invasions ümbermõte, nii et te ei saa seda nimetada XNUMX% originaalseks ideeks. Aga mul on hea meel nii selle üle, et ta tagasi on kui ka selle üle, et poisid pärit on Ubisoft nad ei püüdnud seda patenteerida, nagu tänapäeval kombeks.

Loe ka: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – eelmise aasta ilusaim mäng läks just paremaks

Deathloop

Seega võite pääseda iga mängija, kellel on staatus "võrgus", läbipääsu. Ülesanne on lihtne: kui Juliana jahib mängijat, ei saa ta tasemelt lahkuda. Ta võib kas tappa Juliana või lõhkuda antenni. Noh, Juliana ülesanne: leida Colt ja tappa ta (tavaliselt kolm korda) ja mitte ise surra.

Eelistatavalt ei pea te kaua ootama: Colt peab teie juurde tulema, kui ootate teda antenni lähedal, ja peamine on teda näha enne, kui ta teid näeb. Sellele aitab kaasa Juliana ainulaadne võime, mis võimaldab tal maskeerida end mis tahes NPC-ks. Aga kui Colt suudab üle elada kuni kolm surma, siis Julian mitte ja seetõttu osutub iga katse kellegi teise mängu sisse murda pingeliseks – ja riskantseks. Mängijal on piiratud aeg, et koostada tegevusplaan ja võib-olla ka lõks Colti jaoks, ümbritsedes näiteks antenni miinide ja tornikestega.

Iga Colti tapmiskatse eest võite teenida kogemuspunkte, mis avavad uusi relvi, võimeid ja nipsasju. Üldiselt, kui tahad, võid tõsiseks minna, nagu minuga juhtus. Pealegi saate häirida nii juhuslikke inimesi kui ka pahaaimamatuid sõpru, mis on veelgi lõbusam.

Näitlejad

Isegi pärast treilereid vaadates ei saanud ma vaevu aru, kas tegu on mitme mängijaga tulistamismängu või stuudio vaimus lugude mänguga. Ja isegi kui sellele küsimusele pole ühemõttelist vastust, võib ühte öelda kindlalt: ajalool on siin tohutu roll ja pärimuse hulk läheneb stuudio varasema loomingu mahule. Arkane Studios suutis mind algusest peale intrigeerida tänu nii huvitavale kontseptsioonile kui ka suurepärasele stsenaariumile. Jah, ekraane, mis võimaldaksid kangelastel filmilikult rääkida, praktiliselt pole, küll aga on arvukalt dialooge ja isegi monolooge, mis võimaldasid kahel näitlejal peaosas särada.

Deathloop
Musta rifi elemendid võivad tugevalt meenutada Dunwalli ja Karnakit Dishonoredilt.

Peaosa sai Jason I. Kelly. Ärge proovige teda meeles pidada - ta on üsna vähetuntud näitleja (ta saab kiidelda ainult Cat Rocki rolliga lisas The Ancient Gods: Part Two to Eternal Doom; peaosas andis talle hääle Matthew Waterson) ja Deathloop on tema jaoks läbimurre. Paljuski, sest ta tegi võrreldamatut tööd, andes Coltile juba esimestest ridadest selge iseloomu. Tema versioon peategelasest on sarkastiline, naljakas ja karismaatiline ning väga-väga energiline. Umbes sama võib öelda ka Ozioma Okaga kohta, kes on meile tuntud Alyxi rolli poolest filmis Half-Life: Alyx. On ilmne, et näitlejad tegid päriselus hästi koostööd ja seda nende keemiat on mängumaailmas tunda.

Ka muusika ei töötanud: nagu Preys, kuuleme (ja näeme) ka siin palju kuuekümnendate kajasid. Jazz, funk, rokk – see kõik on segatud muljetavaldavaks seguks, mida tahaks kuulata kasvõi eraldi. Nagu alati, on Arkane'i maitse täiesti korras.

- Reklaam -

Loe ka: DOOM Eternal Review – täielik metalliapokalüpsis

Optimeerimine

Naljakas on see, et Deathloop tuleb PS5-le ja PC-le, kuid mitte Xboxile – hoolimata sellest, et see kuulub kirjastajale Bethesda Microsoft. Aga mis teha, leping on leping. Ja stuudiol on endiselt maksimaalne optimeerimine PlayStation, mis on tema sõnul uudsuse jaoks parim platvorm. Ma ei vaidle sellele vastu: mängimine on tõesti võimalikult meeldiv, eelkõige tänu DualSense'i kontrolleri kõigi võimaluste kasutamisele. Nagu kohane, elab ta oma elu ja lisab mängule uue mõõtme. Kas ta avaldab muljet, nagu see oli Ratchet ja Clank? Ei. Temaga on aga palju meeldivam mängida.

Deathloop

Mis puudutab tehnilist külge, siis Deathloop näeb väga elav välja. Stuudiole omase stilisatsiooni tõttu pole fotorealismist juttugi, küll aga on uue põlvkonna jaoks muid nippe. Esiteks saavad PS5 mängijad valida kolme kuvarežiimi vahel: ebastabiilne 60 kaadrit sekundis maksimaalse eraldusvõimega (4K), stabiilne 60 kaadrit sekundis dünaamilise eraldusvõimega ning maksimaalne eraldusvõime kiirte jälgimisega ja 30 kaadrit sekundis. Arvan, et enamik valib mängu maksimaalse mugavuse tagamiseks stabiilse kaadrisageduse. Muidugi tahaksin jälgimist ja 60 kaadrit sekundis, kuid kahjuks on seda näha ainult Insomniaci mängudes. Arendajatele tuleb aga aega anda: nende enda stuudiod on PS5-ga töötanud juba mitu aastat ja kõik teised alles harjuvad. Tõsi, mitte Arkane'i puhul: kõik viitab sellele, et pärast seda väljalaskmist ütlevad prantslased rauda alates Sony "orevoire".

Mis puudutab putukaid ja juustu, siis see ei olnud ka ilma selleta. Ei midagi katastroofilist, kuigi pärast seda, kui üks viga pani mängu kohe oma missiooni lõpus hanguma, hakkasin väga närvi minema: arvestades, et te ei saa end päästa, võib üks selline tõrge hetkega kustutada kuni tunni edenemise. See ei ole kohutav stsenaarium Tagastamine, kuid siiski ebameeldiv. Aga üldiselt pole mul millegi üle nuriseda ja arvestades, et mängisin eelversiooni, võib kõik andeks anda.

Deathloop

Kohtuotsus

Deathloop ei ole lihtne mõista ja ei ole lihtne seletada, kuid see on kindlasti mängimist väärt. See on kindlasti üks sügise suurimaid väljalaseid ja mäng, millest räägime veel kaua. Jah, ma ootasin midagi muud, aga kas olin lõpuks pettunud? Pole võimalik.

Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
10
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
10
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
8
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
7
Ootuste põhjendus
8
Deathloopi pole lihtne mõista ja seda pole lihtne seletada, kuid seda tasub kindlasti mängida. See on kindlasti üks sügise suurimaid väljalaseid ja mäng, millest räägime veel kaua. Jah, ma ootasin midagi muud, aga kas olin lõpuks pettunud? Pole võimalik.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Deathloopi pole lihtne mõista ja seda pole lihtne seletada, kuid seda tasub kindlasti mängida. See on kindlasti üks sügise suurimaid väljalaseid ja mäng, millest räägime veel kaua. Jah, ma ootasin midagi muud, aga kas olin lõpuks pettunud? Pole võimalik.Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus