Root NationMängudMänguartiklidNecromunda: Hired Gun Review – kohutavalt lahe, aga ei tasu ostmist

Necromunda: Hired Gun Review – Pööraselt lahe, aga pole ostmist väärt

-

Ma ei taha esimest ega teist aastat välja otsida arendajate kontaktid ja helistada neile vihase tiraadiga, mis lõppeks lausega "no kus te, lollid, kiirustate?!" Sest jah, ikka ja jälle tulevad videomängud turule paljutõotavatena, värsketena, maitsvatena, aga täiesti toorelt. Sa võid harjuda igasuguste vigadega, kuid isegi kaasaegne mängija, kes on üles kasvanud esimese päeva plaastrite ja kokkujooksvate serverite dieedil, võib pärast väljalaseid, nagu näiteks Cyber ​​2077, Outriders і Fallout 76. Ja siin tuleb sellised pettumused lisada Necromunda: palgatud relv – Warhammer 40,000 XNUMX universumil põhinev mõrvar tulistaja Streum On Studiost.

Ütlen ausalt, et miski ei seo mind Warhammer 40,000 XNUMX-ga – ma ei ole fänn ega ole sellega isegi tuttav. Kuid see on isegi hea, sest me käsitleme Necromunda: Hired Guni neutraalse mängija positsioonilt, kes ei tunne muret mõne kaanoni või viite pärast, vaid mis kõige tähtsam - mänguviis. Just see viimane tõmbas mu tähelepanu, sest uus toode nägi treilerite ja igasuguste reklaammaterjalide peal välja, noh, väga maitsev. Ma ei saa öelda, et õhus oleks olnud mingit hüpet, kuid tagasihoidliku Prantsuse stuudio mängul õnnestus hea meediakajastus saada. Näiteks kirjutas temast ametlik ajaveeb PlayStation. Pole paha väikese stuudio projekti kohta! Ainult maitsvad videoklipid mängust on väga erinevad sellest, mis selle tulemusel saime. Veelgi enam, väljaandja Focus Home Interactive otsustas mingil põhjusel mõne platvormi jaoks koodid välja anda alles pärast väljaandmist, mis näitab, et ta on kasutajate petmisest juba pikka aega teadnud. Täpselt sama olukord, mis juhtus Cyberpunk 2077-ga! Kuidas siin mitte vihastada?

Necromunda: palgatud relv

Tahan sageli mainida "Cyberpunki", kuid püüan end tagasi hoida. Kuid olukord on väga sarnane: ilus ja treilerite peal lakutud Necromunda: Hired Gun jätab isiklikul tutvusel hoopis teise mulje.

Tutvusin pealkirjaga Xbox Series X-l, mis on sedalaadi väljalaske jaoks enam kui võimas platvorm. Ometi ei lubatud meile mingit erilist ilu – lihtsalt sünge ja masendav tulistaja, mis meenutab DOOMi. Siin pole rõhku kiirte jälgimisel ega muudel uudsetel kelladel ja viledel – kõik on vanaviisi. Kuid millegipärast mäng lihtsalt… ei tööta. Mõnes mõttes on Necromunda: Hired Gun isegi rohkem häkitud kui küber... ja mis on, ma lubasin! Noh, sa said aru. Halb äri.

Mainisin juba visuaalset ulatust: mul pole disainerite tööle pretensioone, kuid visuaalselt näeb mäng väga halb välja. Võib-olla on see põhi PS4 või Xbox One puhul endiselt vastuvõetav, kuid mitte uue põlvkonna konsoolidel. Kõige kummalisem on see, et Necromunda: Hired Gun näeb halvim välja staatilistel hetkedel, kui liikumist pole – näiteks relvavaliku ekraanil. Püssi on lihtsalt võimatu imetleda jubeda "seebi" tõttu, mida on mul ausalt öeldes raske seletada.

Loe ka: Outriders Review – kõik on hea, kuid miski ei tööta

Necromunda: palgatud relv
Seal on palju negatiivset, jah, aga pagan, on ka positiivset! Necromunda – mehaaniline ja metallist põrguplaneet, kus kogu tegevus toimub – võib kergesti pretendeerida viimaste aastate lahedama keskkonna tiitlile. Necromunda: Hired Gun on metall, see on veri ja adrenaliini ning see on ainus mäng pärast seda DOOM Eternal, mis on tõeliselt joovastav oma dünaamilisusega. Tema potentsiaal on piiramatu, kuid...

Kuid halvim osa on mäng ise või õigemini selle mõned aspektid. Fakt on see, et PS5 või Xbox Series X puhul pole uutel toodetel sihtimisabi. Ilma sihtimisabita pole laskurit – seda on vaja mängu dünaamika säilitamiseks. Tuletan teile meelde, et see ei ole automaatsihik, mida kasutavad arvutis petturid. Kui sihtabi on õigesti rakendatud, siis sa seda ei märka, aga kui seda pole, tundub kohe, et midagi on katki. Kogu selle aja jooksul, mil olen arvustusi teinud ja üldiselt mänginud, olen ainult korra kohanud mängu, kus seda funktsiooni pole – see on umbes Tähesõdade Jedi rüütel II: Jedi välja heidetud, mis oli selgelt arvutiversioonist üle kantud.

Erinevalt paljudest teistest sain endast üle ja sain isegi sellisel kujul mängida. Kuid see ei tühista muid uudsuse probleeme: täiesti rumal AI, mis sageli mängijat ei näe ja elab oma elu, ja kohutav mängupuldi tugi. Näiteks läks kõik hästi (hästi, suhteliselt), kuni üks missioon sundis mind snaipripüssi kätte võtma. Siis avastasin, et analoogpulga surnud riba seaded ei tööta. Täpsemalt on siin teisiti: PS5-l pole võimalik tsooni alla 21% vähendada ja Xboxil sätted toimivad, kuid ei aita palju. Tulistada on võimatu: sihik tõmbleb vähimagi liigutuse korral, mille tagajärjel võite täpsuse unustada. See pole halb, see on kohutav. Mul pole õrna aimugi, kuidas saaks mängu sellisel kujul välja anda.

Necromunda: palgatud relv
Võib tunduda, et seisame silmitsi DOOMiga, kuid see pole päris nii. Siin on paar väga lahedat ja värsket ideed: näiteks peategelane võitleb mitte üksi, vaid koos oma küberneetilise koeraga. Ta mitte ainult ei nuusuta vaenlasi ja võitleb nendega, vaid on ka täiendatav, nagu kangelane ise. Huvitav!

Ülejäänud puuduste hulka tahaksin lisada niigi kaootilise süžee, mis räägib... ja millest tegelikult? Tõenäoliselt peate olema frantsiisi fänn, et mõista. ma ei saanud aru. Mängijat pommitatakse terminite, fraktsioonide ja nimedega, kuid need kõik ei mahu pähe. Olen aru saanud, et olen palgamõrvar, kes elab nii hästi kui suudan jõhkral mehhaniseeritud planeedil Necromundal. Ja ülejäänud lendasid ühte kõrva ja lendasid teisest välja. No ei ole nii hirmus. Kõige hullem on see, et dialooge on heli segamise probleemide tõttu peaaegu võimatu kuulda ja mängu liides on lihtsalt kohutav.

- Reklaam -

Kui teete dünaamilise laskuri, on teie eesmärk panna mängija menüüdes võimalikult vähe aega veetma. Kuid Streum On Studio valis teistsuguse tee, lisades oma vaimusünnitusse keskuse, mida mängija tasemete vahel külastab. Siin saate rääkida NPC-dega (ma ei tea, miks), osta relvi ja uuendada. Uuendusi on palju ja arendajad peavad seda uhkusega uue toote üheks peamiseks eeliseks, mis eristab seda soodsalt konkurentidest. Ma pole nii kindel: ma olen ainult rikkalike kohandamis- ja pumpamisvõimaluste "poolt", kuid mitte siis, kui see protsess on nii valus! Siinne liides on väga ebaselge, ebamugav ja optimeerimata. Mängupuldiga navigeerimine on piin ja uuendused ise ei ole liiga huvitavad, kuna need muudavad olekut ainult protsentides. Selles osas läks mul palju paremini Rage 2 — veel üks lahe tulistaja, mida kriitikud kritiseerisid.

Loe ka: DOOM Eternal Review – täielik metalliapokalüpsis

Necromunda: palgatud relv
Kuigi eelarve oli piiratud, on mäng täielikult häälestatud. See on hea. Alles siin leidsid näitlejad end keskpärastena, absoluutselt ebaveenva esitusega. See pole nii hea.

Tegelase ja tema truu kaaslase pumbamiseks peate läbima palju ekraane ja seejärel maksma kodumaise valuutaga. Jumal tänatud, ühtegi mikrotehingut ei märgatud, selle eest kiidan. Kuid valuuta teenimine pole nii lihtne, nii et täiendavate missioonide jaoks peate peamistelt missioonidelt kõrvale juhtima. Neid ei saa nimetada eriti huvitavateks ja enamasti taandatakse need lihvimisele ja lahingutele vaenlaste lainetega. Sageli on sellised missioonid väga lollakad, nii et mulle need eriti ei meeldinud.

Sellest tekstist õhkub tõesti negatiivsust, kuid ärge arvake, et ma kavatsesin lüüa Necromunda: Palgatud relva. Üldse mitte: ma olen vihane, sest mulle... mäng meeldib. Vaatamata kõigile selle puudustele, mida on palju, võib siiski näha tohutut potentsiaali. Olles proovinud palju laskureid, olen alati valmis paljusid uusi tooteid andestama, kui relva tunnetus on lahe ja mänguviis juhib. Ja see kõik on siin. Isegi kui juhtnupud olid surnud, sain mängust hoo sisse – arvan, et pärast DOOM Eternali ilmumist pole mul nii lõbus olnud. Olen valmis kiitma arendajate otsust muuta enamus vaenlasi juba pikka aega võimalikult surelikuks: mängijad on juba ammu tüdinud soomustatud vastastest, mis mängu aeglustavad - kuulikäsnad on muutunud tõeliseks rüüstajate tulistajate epideemiaks. Siin on kõik vastupidi: enamik vaenlasi kukub maapinnale ja mureneb ühest tabamusest tükkideks ning ainult eriti rasked on löögile valmis. Selgub väga huvitav tasakaal kiire ja lihtsa mängu ning tasemete lõpus toimuvate pingeliste vastasseisude vahel suurte meestega.

Necromunda: palgatud relv
Mul on veidi raske mõista, miks arendajad otsustasid peale kõige muu jootma loot-mehaanika. Kui juba sügeled midagi taolist teha, siis tee esmalt pädev inventuur! Ja siin pole lihtsalt halb, seda põhimõtteliselt EI OLE – relvi saab uurida ja vahetada ainult missioonide vahel. Ja kui võtsite ootamatult vale relva, mis teile meeldib, pole midagi teha. Ainus lohutuseks on see, et lootkastide leidmine on alati lõbus (ja väga raske).

Teisisõnu, mängutsükkel – asi, millel kõik tegelikult toetub – on suurepärane. Dünaamika on sõna, mida kasutan tänapäeval üsna sageli, aga just seda sõna tahan kiita. Meie peategelane on kiire, väle ja hüplev. Mehaaniliste modifikatsioonide abil on ta võimeline mitte ainult topelthüppama, vaid ka seintel jooksma. Tal on ka mõned muud võimed: silma modifikatsioonid väärtusliku rüüstamise leidmiseks, käsimodifikatsioonid lähivõitlusrünnakute jaoks (ärge muretsege, need on valikulised – see pole DOOM), automaatne sihtimine, bio-täiustus... noh. , palju asju. Ja see on suurepärane, kui ainult seda asja oleks mugav kasutada. Kahjuks see nii ei ole – ühe või teise toimingu valimiseks tuleb avada radiaalne menüü. Eriti intensiivsete lahingute ajal võib see tähelepanu kõrvalejuhtimine olla kulukas.

Necromunda
Vaadake esitluse stiili, see on lõualuu!

Necromunda: Hired Guni peamine tugevus seisneb selle disainis, atmosfääris ja mängus, kuid suur hulk vigu ei võimalda mul eriti tabada entusiastlikke epiteete. Isegi kaadrisagedus pole kunagi stabiilne: seeria X puhul langeb see harva alla 60, mis on suurepärane, arvestades PS5 sagedast aeglustumist, kuid seda ei saa ka sujuvaks nimetada - aeg-ajalt pilt "rebib" ja mul on isegi raske öelda, miks – ma pole kunagi sellist efekti näinud.

Muide, võite mainida ka sellist asja nagu tõlkimine. Ta on, aga te ei saa teda ilusaks ega kirjaoskajaks nimetada. See on umbes sama toores kui mäng ise ja see puudutab vastumeelsust teksti kohandada, aga ka banaalseid vigu, mida ei saa seletada muu kui ükskõiksusega. Mis väärtus on laos oleva pealdis "nobody" (keegi) kohas, kus relvade värskendusi pole installitud. "Keegi" on pigem vastus küsimusele, kes oli selle tõlke toimetaja.

Loe ka: Tagasivaade – kui sulle meeldib mäng ja see ei meeldi

Necromunda
Iga asukoht jääb mällu, isegi hoolimata sellest, et kõik näeb välja ühesugune. Kuid arendajad muudavad seadeid alati oskuslikult, et see ei oleks igav. Iga missioon on võimalus näha uut mehhaniseeritud põrgut ja uurida suuri ja kummalisi vertikaalseid ruume, kuhu on väga nutikalt peidetud saagikast.

Üks küsimus jääb: miks ma üldse mängisin. Miks ma seda sisse ei lülitanud, välja lülitanud ja lihtsalt kirjutanud: ära puuduta? Ilmselt sellepärast, et vaatasin treilereid põhjusega: hunniku paksude pikslite, ülespuhutud tekstuuride ja arhailiste menüüde all kui mitte meistriteos, siis kultushitt, mis vajas vaid üht – aega. Hea kirjastaja, kes ei kohandaks väljaannet ega valetaks oma klientidele. Sest on väga lihtne ette kujutada, mis Necromunda: Hired Gun on ilma mitmete tehniliste vigadeta. See on verine särav tulistaja, kus hävitate ükshaaval roomajate horde raskemetalli heliriba saatel, nautides vahepeal jõhkraid vaateid Necromundale. Stiilne, sünge, verejanuline – täiesti Warhammeri 40,000 XNUMX vaimus. Kui see vaid töötaks…

Kohtuotsus

Ma vihkan seda olukorda, kui käed sirutuvad mängupuldi poole, et mängida, ja peas mõistan, et parem on oodata plaastrit või paar ja saada täiesti teistsuguseid emotsioone. Kuid olles peaaegu alati selles esimeses mängijate ešelonis, ei saa ma sageli oodata. Ja olenemata sellest, kui väga ma lootsin eluandvale uuendusele, seda ei juhtunud kunagi. Ja ma pean selle kokku võtma Necromunda: palgatud relv - see on kohutavalt lahe, aga te ei tohiks seda osta. Siiski. Oodake, kuni arendajad töö lõpetavad, sest kui nad seda teevad, on meie ees hoopis teistsugune pilt. Ideaalses maailmas, kus on pädevad väljalaskegraafikud, võib sellisest projektist saada kultusklassika. Aga meil on see, mis meil on.

Huvitav ka:

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
6
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
6
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [Xbox Series X] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
2
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
8
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
6
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
7
Ootuste põhjendus
7
Necromunda: Hired Gun on kohutavalt lahe, kuid seda ei tasu osta. Siiski. Oodake, kuni arendajad töö lõpetavad, sest kui nad seda teevad, on meie ees hoopis teistsugune pilt. Ideaalses maailmas, kus on pädevad väljalaskegraafikud, võib sellisest projektist saada kultusklassika. Aga meil on see, mis meil on.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Necromunda: Hired Gun on kohutavalt lahe, kuid seda ei tasu osta. Siiski. Oodake, kuni arendajad töö lõpetavad, sest kui nad seda teevad, on meie ees hoopis teistsugune pilt. Ideaalses maailmas, kus on pädevad väljalaskegraafikud, võib sellisest projektist saada kultusklassika. Aga meil on see, mis meil on.Necromunda: Hired Gun Review – kohutavalt lahe, aga ei tasu ostmist