Root NationMängudMängu ülevaatedRoad 96 ülevaade – interaktiivne maanteefilm, kus kirjutate stsenaariumi

Road 96 Review – interaktiivne road movie, kus kirjutate stsenaariumi

-

Kui meile esimest korda treilerit näidati Tee 96, ta mind eriti ei erutanud. Noh, treiler on nagu treiler: mingi uus mäng interaktiivse jutuvestmise žanris, kus loo lõpp sõltub mängija tegevusest. Võib-olla võttis videomängude üleküllastumine pärast E3 oma lõivu, kuid see ei avaldanud mulle muljet. Treilerist aga arvamust kujundada ei saa, seega otsustasin hääbuva suve viimastel nädalatel, umbes samal ajal, kui ilmus järjekordne loopõhine interaktiivne „Kaksteist minutit”, sellele loomingule pilgu peale visata. indie-stuudio Digixart ja saa teada, mis neil õnnestus.

Tee 96

Üldiselt on viimastel aastatel, nii heas kui halvas, enam eriti tsiteeritud mängija tegevusel põhinevaid narratiivimänge. Tõenäoliselt mõjutas Telltale stuudio hääbumine, mis selle niši praktiliselt anastas, tembeldades sarnaseid mänge üksteisele kadestamisväärse sagedusega. Aktiivse ja eduka (teatud ajani) ettevõtte taustal ei teadnud kõik teised isegi, kummale poolele läheneda. Kuid see ei tähenda, et tahtjaid poleks olnud. Road 96 on üks viimaseid selliseid mänge, kus kõike ei otsusta mitte niivõrd mänguviis, vaid oskus kiiresti reageerida toimuvale ja teha õigel ajal õige otsus. Ja kuigi see mäng ei leiuta midagi põhimõtteliselt uut, tõestab see meile veel kord, et ka ilma suure rahalise toetuseta stuudiod suudavad luua oma "kino", mis suudab haarata kujutlusvõimet.

Loe ka: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – eelmise aasta ilusaim mäng läks just paremaks

Tee 96

Tõenäoliselt on kõigi võimalike võrdluste seas kõige sobivam vastandada Road 96 mänguasjale nimega Life is Strange – see on teile kindlasti meeles. Kohmakas teismeliste episoodiline interaktiivne film kasvas parajalt frantsiisiks ja sünnitas arvestatava hulga järge, eellugusid ja vaimseid jätke. Ja ta tõestas ka, et mängijad on enam kui valmis sukelduma ülepeakaela millessegi melodramaatilisemasse ja rahulikumasse ilma zombide ja tulistamiseta. LiS-il oli oma esiletõst, mis eristas seda Telltale'i toodetest – ajaga manipuleerimine. Mehaanika on huvitav, kuigi mäng ei jäänud selle tõttu üldse meelde. Tee 96-l on ka oma eripära - lugu erinevatest tegelastest, kes põimuvad ja kelle saatus sõltub täielikult sinust endast.

Life is Strange ise ei paistnud silma oma suure eelarvega ega jäänud visuaalselt külge - ei Detroit: muutute inimesteks, muidugi. Sellega seoses on Road 96 veelgi lihtsam: "lo-fi" stiilis tehtud uudsus meenutab üheksakümnendate otsinguid ega saa kiidelda ei selge pildi ega täiustatud animatsioonidega.

Loe ka: Ratchet & Clank: Rift Apart ülevaade – lihtsalt ruumi!

Tee 96

Kuid see, nagu selgus, pole vajalik: kui paljusid teisi sõltumatute stuudiote projekte tõrjuvad eelarvelised visuaalid, siis Road 96-l seda pole: eelistades kogu stiili, alandasid arendajad teadlikult mängu eraldusvõimet. veelgi madalamale ja andis sellele piksliga visuaalile seeria, mis vastab ideaalselt tegevusajale – 1996. aastal. Ausalt öeldes on mulle väga muljet avaldanud, kuidas stuudio sellega hakkama sai – mäng ei tundu sugugi odav ega arhailine. Mõnikord on parim viis graafikakaebustest vabanemiseks alandada versiooni. Ja pole vaja süveneda kahemõõtmelisse tasapinnasse, nagu selgus.

- Reklaam -
Tee 96
Madala fi graafika võimaldas uut toodet välja anda isegi nõrgal Nintendo Switchil, kus see tundub väga mugav, ainult aeg-ajalt "meeldib" väikeste kaadrisageduse ja madala resolutsiooniga, mis on stiili tõttu silmatorkamatu.

Niisiis, me pöördume tagasi aastasse 1996, kuid alternatiivses ajaloos. USA (oh, "Petria") on tundmatu – pärast terrorirünnakut sattus riigi poliitiline süsteem võimu anastanud ja politsei allutanud türanni president Tyreki kätte. "Vabade ja julgete maaga" juhtunust šokeeritud noored koguvad massiliselt raha ja jooksevad teistesse riikidesse, kuhu pääseb vaid ühest kohast – piiri lähedal, leides sama tee 96.

Me peame mängima teismelisi ja mitut – niipea, kui üks on päästetud, algab teise lugu jne. Kangelaslikkusele ega revolutsioonidele pole kohta: peategelased, olles kõige tavalisemad inimesed, ei usu helgesse tulevikku ning on valmis röövimise, pettuse ja altkäemaksuga oma ebameeldivalt kodumaalt põgenema. Selles lipsus pole midagi erilist, aga mulle see meeldis – mitte just kõige standardsema nurga all videomängu jaoks.

Tee 96

Me teame, kuhu peame minema, aga kuidas sinna jõuda, on teine ​​teema. Meil ei ole ülesandeid ega eesmärke, on vaid erinevad asukohad, mida saab erineval viisil jätta. Inimestega dialoogide ja mõnikord lihtsate minimängude kaudu suheldes saame maailma kohta rohkem teada saada, raha teenida või leida viisi, kuidas kiiremini hinnalisse kontrollpunkti jõuda. Ja nagu road movie’s sageli juhtub, on peamine tee ise, mitte lõpp. Kui meie avatar vaikib, paistavad tema kaaslased korraga silma. Edenedes hakkate armastama ja vihkama mitmeid huvitavaid NPC-sid, mis said ellu tänu stsenaristide pädevale tööle.

Igal tegelasel on oma saatus ja ükski läbimäng ei ole endine. Võid jõuda päris lõpuni ja viimasel hetkel kasutamata jätta võimalust piirivalvureid vältida. Teie tegelane võib surra teel kurnatuna (raha ja võimuskaala on kaks peamist valuutat) või sattuda politseiniku kätte. Ahvatlus seisneb selles, et lood ja võttekohad haakuvad üksteisega suvaliselt, mille tulemusena tekib tõeline tunne, et sina oled maailma mõjutaja, mitte lavatagune stsenarist. Ja see on lahe – isegi kui mäng tegelikult midagi revolutsioonilist ei tee. Üllatav on näha väikeselt arendajalt sellist ambitsiooni. Ausalt öeldes pole ükski Dontnod Entertainmenti hiljutine looming mulle niimoodi külge jäänud.

Loe ka: Miitopia ülevaade – lastele mõeldud rollimäng lastele

Tee 96

Väliselt võib see tunduda väikese mänguna, kuid mida rohkem ma oma edusammudele mõtlen, seda rohkem hakkan hindama, kui palju sellesse oli pakitud. Digixarti võlurid on suutnud mängu varustada arvestatava hulga mehaanikat ja elemente, kuid nad on seda teinud nii graatsiliselt, et mängija ei tunne kunagi raskusi ega vaja vihjeid. Kõige keskmes on lugu ja isegi hoolimata iga peatüki ettearvamatusest jäävad "õmblused" nähtamatuks ning kunagi ei tea, kuhu järgmisena välja jõuad.

Olen juba ära märkinud dialoogid ja stsenaariumi, mis mulle meeldisid, kuid esile tuleks tõsta heliriba - veel üks element, mis võimaldas Life is Strange'il kultusstaatuse saada. Road 96 muusika on suurepärane ja väga mitmekesine. Seikluste käigus saavad meie kangelased koguda helilinte erinevate artistide lugudega. Nimed pole siin küll nii kuulsad kui eelmainitud prantsuse mängus, kuid mitte vähem väärt: kõik lood on leitavad Bandcampist, kus ilmus ametlik muusika-CD. Mõnda kunstnikku, nagu Cocoon, ma teadsin ja mõned neist said minu jaoks tõeliseks avastuseks.

Tee 96

Kohtuotsus

edasi Tee 96 tahan rääkida Mitte tingimata, et see kõigile meeldiks, kuid minu jaoks oli see uudis veel üks meeldetuletus indie-skeene potentsiaalist, mis ei vaja hämmastavat graafikat ega Hollywoodi näitlejaid, et luua midagi tõeliselt lahedat. Ja mis puutub lugude mängudesse, siis Road 96 on juba saanud üheks mu tänavuseks lemmikuks. Kui teile meeldib road-movie hing ja grunge üheksakümnendate atmosfäär, siis ei saa te uuest väljalasest ilma jääda.

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
8
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
7
Optimeerimine [lüliti] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
7
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
8
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
9
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
9
Ootuste põhjendus
10
Ma tahan rääkida maanteest 96. Mitte tingimata, et see kõigile meeldiks, kuid minu jaoks oli see uudis veel üks meeldetuletus indie-skeene potentsiaalist, mis ei vaja hämmastavat graafikat ega Hollywoodi näitlejaid, et luua midagi tõeliselt lahedat. Ja mis puutub lugude mängudesse, siis Road 96 on juba saanud üheks mu tänavuseks lemmikuks. Kui teile meeldib road-movie hing ja grunge üheksakümnendate atmosfäär, siis ei saa te uuest väljalasest ilma jääda.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Ma tahan rääkida maanteest 96. Mitte tingimata, et see kõigile meeldiks, kuid minu jaoks oli see uudis veel üks meeldetuletus indie-skeene potentsiaalist, mis ei vaja hämmastavat graafikat ega Hollywoodi näitlejaid, et luua midagi tõeliselt lahedat. Ja mis puutub lugude mängudesse, siis Road 96 on juba saanud üheks mu tänavuseks lemmikuks. Kui teile meeldib road-movie hing ja grunge üheksakümnendate atmosfäär, siis ei saa te uuest väljalasest ilma jääda.Road 96 ülevaade – interaktiivne maanteefilm, kus kirjutate stsenaariumi