Root NationMängudMängu ülevaatedDeath Stranding Director's Cut Review – režissööri lõige videomängust, mida see ei vajanud

Death Stranding Director's Cut Review – režissööri lõige videomängust, mida see ei vajanud

-

Noh, me võime üksteist õnnitleda selle eest, et elasime videomängude "režissöörilõike" nägemiseni. Mitte "pikendatud" ja mitte "täielik", vaid režissööriline, justkui räägiksime mõne kinematograafia meistriteose sajandast kordusväljaandest. Võib-olla on tõsiasi, et Hideo Kojima on end alati filmifänniks pidanud. Võib-olla pidi väljaandja veel värske mängu kuidagi ümber pakkima, mis ei vajanud ei uut väljaannet ega täiendavat sisu. Arvestades, et "Geeniusele" endale uus nimi ei meeldi, näeb viimane versioon välja tõena.

No turundajatest võib pikalt rääkida, aga ega see kedagi paremaks ei tee. Heidame kiire pilgu mängule endale – õigemini uuele versioonile parim mäng 2019 vastavalt meie portaali versioonile.

Death Stranding Director's Cut

Hoolimata kõikidest uuendustest on see ikkagi hinges sama mäng, nii et kõigepealt suunan teid lugema originaalmaterjal, mis jääb enam kui tõeks. Death Stranding on suurepärane mäng. Aeglane, mõtlik, ilus ja väga julge. See on mäng, mille juurde tahad naasta, mida me ka tegime.

Ilmselt pole liialdus öelda, et 2021. aastal Death Strandingut mängida on imelik. 2019. aastal tundusid Kojima ideed fantastilised ja abstraktsed, kuid nüüd, pandeemia teisel aastal, hakkab mäng tunduma kui sünge enne. Juhuslikke sarnasusi elu uue reaalsusega on nii palju, et see on isegi kuidagi hirmutav. Tragöödiast lõhki räsitud maailm. Inimesed peitsid end punkritesse ja asendasid end holograafiliste avataridega. Superinimlikud kullerid, kes on valmis sulle iga ilmaga kõike toimetama... Death Stranding oli enne sünge, aga nüüd vaatad seda hoopis teise pilguga.

Loe ka: Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

Death Stranding Director's Cut

Sellest, et Kojima teab, kuidas luua lahedat maailma, ma juba kirjutasin, kuid ta ei tea, kuidas seda alati õigesti esitada. Tsiteerides ennast aastast 2019:

„Tunnistan, et Death Strandingi ennatlikult ülespuhutud süžee ei tekitanud mind kunagi õhinal. Mõistatuslikud vihjed, seosetu jutustamisstiil ja muud üleolevate lavastajate lemmiktehnikad – sellest kõigest mulle Beyond: Two Soulsis piisas. Ja Death Stranding kogu oma lõputu originaalsuse juures ei saavuta kunagi narratiivi lubatud kõrgusi. See on ebastabiilne "pilt", mis üritab asjatult mängu mängu kangasse lugu punuda. Kuid mis iganes Sami seikluste ajal juhtub, ei mõjuta see eelnevalt kindlaks määratud ekraanisäästjat ja lugu.

Hideo on visionäär, kuid mitte geniaalne stsenarist. Tema tegelased räägivad nagu näitlejad muusikalis. Patoosselt avalikkusele, rohkelt tsitaate ja metafoore. Vahel asjakohane, vahel naeruväärselt rumal. Dramaatilist konflikti on raske tõsiselt võtta, kui ühte peategelast kutsutakse Diehardmaniks ja kui peategelane peab ellujäämiseks lihtsalt tühjendama Monster Energy purki.

- Reklaam -

Death Stranding Director's Cut

Selles mõttes pole midagi muutunud – peale selle, et energiapurgid on erinevad ja nüüd joob Sam jubeda reklaami asemel jooki nimega Bridges Energy. Pärismaailma tehing on aegunud ja mängumaailm on igaveseks muutunud.

Igav, aeglane, kurb? Olen kuulnud palju kriitikat ja kindlasti on seda kuulnud ka Kojima. Ja olgem mõlemad eriarvamusel, demiurg otsustas midagi muuta, et võib-olla vähem kannatlikele mängijatele meeldida. Filmis Director's Cut võite teenida punkte hea pildistamise eest, kuigi tulistamine ei olnud kunagi originaali oluline element. Võitlused ülemustega – emotsionaalsed ja traagilised sündmused – saate nüüd läbi elada ja oma edu teistega võrrelda. Ja selle asemel, et jalgsi üle mäe ronida, võid ehitada võidusõiduraja ja korraldada võistluse!

Sellised... banaalsed täiendused ei klapi originaali meeleoluga. Originaal, kus isegi ragulkade lisamine tundus veidi ebaaus viis oma kullerielu lihtsamaks teha. Aga nüüd on need ilmunud veelgi lihtsam paki kättetoimetamise viisid. Nii lühiajalist katset mängu vastu huvi taastada näen harva. Olen näinud palju nõrku ja tarbetuid uuesti väljalaseid, kuid vähesed on nii kohmakalt mängu sisu lisanud. Seda viimast eriti ei juhtu, eks? Mitte siis, kui see läheb vastuollu sellega, mis oli mängus varem. Kui ma hetkeolukorda ei teaks, siis ütleks, et Konami kutid panid Kojima jälle enda pilli järgi tantsima, aga ei, tundub, et mängudisainer on nüüdseks juba pikemat aega lõdvalt veerenud...

Tundub, et ma olen Death Stranding Director's Cuti peale vihane – isegi solvunud –, aga ma ei ole. Mul on hea meel, et turundusmasin müüb taas seda suurepärast (jah, see on õige) mängu ning et PS5 mängijad, kes on pikka aega olnud kümnetes miljonites, saavad mängida parimat versiooni ühest kõige olulisemast. konsooli eksklusiivsed Sony Viimastel aastatel 2019. aastal olin ma PS4 baasi visuaalide kinnisideeks ja nüüd vaatan versiooni, mis laaditakse sekunditega ja võimaldab mängida 60 kaadrit sekundis ja natiivse 4K-ga. Seda maailma, ükskõik kui kurb see ka poleks, tuleb nii näha. Muide, meenutades taas oma surematut armastust kino (ja "Kino" vastu, kuigi kahjuks siin Tsoi ei kuule), lisas Kojima "ülilaia" režiimi, et ka tavalise teleri omanikud saaksid võimalikult laia. vaatenurk . See on uus huvitav viis pildile eepilisuse lisamiseks, kuid mustad ribad all- ja ülaosas (mis ei viita ilmtingimata meeldivatele assotsiatsioonidele filmiga The Order 1886 – alahinnatud eksperiment viimasest põlvkonnast, mille absoluutselt kõik on unustanud) pigem hajutavad tähelepanu kui parandavad. taju. Tsushima vaim läks paremini.

Loe ka: Ghost of Tsushima: Director's Cut Review – eelmise aasta ilusaim mäng läks just paremaks

Death Stranding Director's Cut
Muide, Digital Deluxe Edition sisaldab interaktiivset kunstiraamatut ja digitaalset heliriba. Viimane on lahe, aga kunstiraamat üllatas mind: mul on juba riiulil täpselt samasugune trükitud kujul ja ka vene keeles, samas kui virtuaalversiooni ei tõlgita.

Ja me jälle imestame: mis see on, tõelise meistri erakordne nägemus või järjekordne katse midagi lisada, samas mitte midagi juurde?

Palju huvitavam on kaaluda DualSense'i kontrollerit – see on endiselt peamine põhjus, miks ma kõige sagedamini arvustusi teen PS5-le, mitte Xbox Series X-le. Siin on kasulikud ka kohanduvad päästikud ja järgmise põlvkonna vibratsioonimootor: Death Stranding on õigustatult loodud selle tehnoloogia edendamiseks. Nüüd, mida raskem on Samil midagi tõmmata, seda raskem on sul kanu lükata. Kontrolleri vibratsioon teeb selgeks, millisel maapinnal meie kangelane kõnnib. Kõik need pole mitte ainult muljetavaldavad näited selle kohta, miks DualSense on turu parim kontroller, vaid ka tõelised täiustused, mis muutsid mängu XNUMX% paremaks.

Ja nagu iga filmivaataja, ei unustanud Kojima ka heli. Ärge unustage, et me räägime mehest, kes (väidetavalt) keeldus välja andmast mängu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Xbox 360-le, kuna ta nõudis ainult tihendamata helifailide kasutamist, mis ei mahu DVD-le. . Ja Death Stranding on hea mitte ainult oma muusika poolest (mida on veelgi rohkem saanud), vaid tänu Tempesti mootorile ka kolmemõõtmelise helitehnoloogia kasutamiseks. Tundub, et vähesed mängud kõlavad PS5-l sama hästi. Ausalt öeldes unustate mõnikord isegi, et 3D Audio on üldse olemas, kuid sellised väljaanded tuletavad meelde, et selle tehnoloogia potentsiaal on tohutu.

Loe ka: Ratchet & Clank: Rift Apart ülevaade – lihtsalt ruumi!

Death Stranding Director's Cut
Salvestuste teisaldamiseks originaalist peate alla laadima PS4 versiooni, eksportima oma salvestused pilve ja seejärel leidma need PS5 menüüst. Ebamugav.

Tehniliselt on Death Stranding Director's Cut tohutu edasiminek, kuid kõik pole paremaks läinud. Mõned asjad on jäänud täpselt samaks ja see on väga-väga halb. Ma räägin pidevalt kasvavate salvestusfailide probleemist: originaal tegi pidevalt uusi salvestusi vanu kustutamata, mistõttu salvestused paisusid mitme gigabaidi peale. See oli ebameeldiv, eriti arvestades pilvesalvestuse arvu (mitte mahu) väga ranget piirangut. Kuid PS5-l on vana valu tagasi ja see on muutunud palju ohtlikumaks: fakt on see, et kui PS4-l oli alati võimalik mittevajalikud salvestused käsitsi kustutada, siis PS5-l seda võimalust pole. Kas kustutate kõik või mitte midagi. See on väga masendav olukord ja ma loodan, et arendajad vabastavad seekord plaastri.

Kohtuotsus

Surm kaldale - see on suur mäng, ah Death Stranding Director's Cut on suurepärase mängu laiendatud väljaanne. Mida sa veel oskad öelda? Rohi on rohelisem, kohaletoimetamine lihtsam ja maailm on hirmutavam. Kõik peaksid seda mängima.

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
9
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
9
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
10
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
7
Ootuste põhjendus
8
Death Stranding on suur mäng ja Death Stranding Director's Cut on suure mängu laiendatud väljaanne. Mida sa veel oskad öelda? Rohi on rohelisem, kohaletoimetamine lihtsam ja maailm on hirmutavam. Kõik peaksid seda mängima.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Death Stranding on suur mäng ja Death Stranding Director's Cut on suure mängu laiendatud väljaanne. Mida sa veel oskad öelda? Rohi on rohelisem, kohaletoimetamine lihtsam ja maailm on hirmutavam. Kõik peaksid seda mängima.Death Stranding Director's Cut Review – režissööri lõige videomängust, mida see ei vajanud