Root NationMängudMängu ülevaatedFallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

-

Tee arvustus Fallout 76 on tõeline proovikivi. Mitte sellepärast, et mäng on uskumatult suur ja õppimiseks kulub palju tunde, vaid sellepärast, et novembris ilmus nii palju paremaid pealkirju. Ka paberil kõige ebahuvitavamad mängud osutusid sada korda leidlikumaks ja ilusamaks. Fallout seisis nii kaua paigal, et seda ületati ilu poolest isegi "Tetris". Selline on Bethesda uusima teose kurb reaalsus, mis rõõmustab ainult kõige pühendunumaid fänne.

Analoogiate armastajad leiavad neid Fallout 76 fiasko kirjeldamiseks palju. Kuid pole mõtet kirjeldada, mis valesti läks – te ei saa midagi teha. Lõppude lõpuks on kõik subjektiivne: keegi ütleb, et pärast Fallout 4 pole lootustki sarja oma endistesse kõrgustesse naasta. Tean ka neid, kes juba kolmandast osast saati suure IP tapmise peale karjuvad. Kuid kriitikud pole kunagi oma arvamuses nii ühtsed olnud: Fallout 76-l pole midagi kiita.

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Vaatamata ülalmainitud laiusele ja ulatusele saate esimese 20 minutiga aru enamikust mängu probleemidest. Kõik saab alguse petlikult traditsioonilisel viisil: ärkame võlvkeldris, mis on tühjendatud pärast tohutut pidu, millele järgnesid kõik, kes tormavad 25 aastat pärast tuumasõda uut maailma avastama. Ja kõik lemmikelemendid tunduvad olevat paigas: Pip-Boy, viiekümnendate stiil, retro-futurism...

Kuid sellest ei piisa. Fallout 76 näeb välja täpselt nagu Fallout 4, mis on halb. Valguse ja kunstistiili mänguga on võimalik palju saavutada, kuid nüüd tuleb välja täismahus projekt, mille mootoriga mootor meenutab algusaegu PlayStation 3 pole lihtsalt lubatud. Omal ajal neljas osa jagatud fännid, kuid sellel olid siiski peamised elemendid, mis muutsid frantsiisi nii armastatuks: monumentaalne stsenaarium, ilus hääl ja elav maailm. Jah, elus – see sõna on tänases arutelus võtmetähtsusega. Sest graafika saab andeks anda - see pole peamine. Kuid Fallout 76 on täpselt vastupidine sellele, mida me algusest peale lootsime.

Loe ka: Tetrise efekti ülevaade – Tetrise Jaapani uusversioon jätab originaali maha

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Vähesed mängud jätavad pärast algust nii ebameeldiva mulje. Kui jätta tähelepanuta nostalgilistel keelpillidel mängiv sissejuhatus, siis on meie ees midagi nii näotut, et me ei leia sõnugi. Pole esimest korda kokku puutunud sellise nähtusega, kui nõrka filmi, sarja või mängu kaitseb terve armee fänne, kes algallikat väga hindavad. Nad on valmis leidma – ja leidma – positiivseid omadusi peaaegu kõikjal. Küsin neilt alati küsimuse: kas mängiksite seda mängu, kui kaanel ei uhkeldaks teie lapsepõlvest pärit lemmiklogo? Fallout 76 ümber käiv hüpe on tõusnud ainult seetõttu, et see puudutab üldiselt armastatud intellektuaalomandit. Eemaldage frantsiis ja keegi ei pööra tähelepanu järjekordsele katsele mängida viimaste trendide järgi ja luua lõputu "mäng kui teenus".

Noh, Fallout 76 hakkab väga igavalt. Olles sihitult ringi rännanud varjupaigas, liigume tasapisi üles. Siin ootab meid mastaapne maailm (selle väitega pole arendajatel mõtet vaielda). Kuid tavaliste NPC-de asemel pole väljas midagi – välja arvatud väikesed robotid, mis hakkavad kohe sinu pihta tulistama. Nii saabki alguse valus õppimise protsess kohutavalt ebamugava võitluse õppimisel, mis on küll tuttav sarja veteranidele, kuid üllatab juhuslikke uustulnukaid, kes mingil põhjusel otsustasid uurida, mis Fallout siin täpselt on.

Loe ka: Огляд Spyro Reignited Trilogy – На Unreal Engine 4 трава завжди зеленіша

- Reklaam -

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Olles robotitega hakkama saanud, leiame end iseendaga üksi. Vaatamata arhailisele graafikale loob valguse ja palettide mäng meeldiva pildi Lääne-Virginia postapokalüptilisest maailmast. Aga ümberringi pole kedagi. Kompass osutab järgmisele eesmärgile, mille poole peate kiirustama. Teel kohtab samu teoseid, aga ka mahajäetud sõjaeelseid ehitisi. Alguses tundus mulle, et nad olid üle võtnud sõjakad droidid, ja asusin vabastama vaest, kelle eluruum osutus hõivatuks. Aga sees polnud kedagi. Pidin tegelema viimase roomajaga, kui valitses vaikus.

Hoolimata sellest, et Fallout 76 toimub palju varem kui eelmistes osades, pole mängude maailm kunagi varem nii surnud olnud. Keegi ei räägi sinuga, keegi ei kommenteeri sinu tegevust. Kui olete oma eesmärgi saavutanud, saate diktofonile salvestatud häälelt ülesande. Kuni selle hetkeni võite kohtuda esimeste mängijatega, kuid pole tunnet, et nad on osa sellest maailmast. Paljud näevad välja sama eksinud. Nad ei ole elanikud – nad on turistid.

Loe ka: Hitman 2 ülevaade – hooajad on läbi, sari jätkub

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Omal ajal noomisin veidi Fallout 4 selle puust tegelaste pärast, millel graafika tõttu inimlikud emotsioonid puuduvad. Kuid see ei takistanud neid tegelasi meeles pidamast. Mäletan siiani selle osa süžeepöördeid ja terveid otsinguid, mida eristasid huumor ja huvitavad ideed. Kuid Fallout 76-s pole tegelasi – seal on ainult sinusugused vaesed inimesed. Paberil võib tunduda, et vahetus on aus – inimesed on ju ettearvamatud. Igal hetkel mahutab see tohutu maailm kuni 20 inimest. Aga elavad inimesed pole võimelised krunti liigutama. Neid ei saa suunata. Nad ei räägi lugu, ei loo illusiooni elavast maailmast, nad ei ole sinust huvitatud. Sa ei ole enam universumi keskpunkt. Te ei otsusta maailma saatuse üle, te ei mõista kohut linnade üle ega sisenda inimkonnale lootust. Esimest korda olete Falloutis vaid osa süsteemist. Mitte keegi. Mõtle selle üle. Kas sa tahad olla mitte keegi?

Kõik see ei tähenda, et arendajad poleks oma vaimusünnitanud ajalugu. See on olemas, kuid see tuleb välja kaevata. Fallout 76 soovitab pista nina monitori või telerisse ning alustada logide lugemist ja salvestiste kuulamist. Miks ma siis lihtsalt ei loe või kuula päris raamatut? Kogu lugupidamise juures stsenaristide vastu (objektiivselt hea, kui lasta neil end ümber pöörata), ma ei ole nii huvitatud.

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Ülesanded või õigemini nende sarnasus on alati samad, kuid järk-järgult hakkavad nad masendama. Mängijal palutakse pidevalt keegi leida, kuid see keegi osutub alati surnuks. Vabanduseks pakub Fallout 76 nende lugu kuulata. Kiiresti hakkab igav, ükskõik kui kvaliteetne elulugu on ja kui hästi see ka poleks räägitud.

Me juba mainisime Bethesda häid traditsioone, aga kuidas on lood halbadega? Aga vead, ilma milleta ei saa hakkama ükski suuremahuline stuudiolooming? Nad on siin nagu siin – võib-olla hullemad kui kunagi varem. Veeta kaks tundi mängus Fallout 76 ja mitte sattuda ebameeldivatesse raskustesse on omaette ülesanne. Vastased lähevad hulluks, ei lae ega kao. Vaenlased ei reageeri minu katsetele neid hävitada, VATS ainult segab. Aeg-ajalt katkeb ühendus serveritega ja mäng jookseb kokku. Ja see, et arendaja selle eest hoiatas, ei vähenda tema süüd karvavõrdki. Kui teie mäng pole valmis, lükake see edasi. Seda Rockstar tegi ja selle tulemusel on Red Dead Redemption 2-le aasta mängu tiitel praktiliselt garanteeritud.

Loe ka: Diablo III: igavese kollektsiooni lüliti ülevaade – taskudeemonid

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Saate Fallout 76-s teiste mängijatega suhelda, kuid nendes kohtumistes pole "realismi" ega loogikat. Võõrastega mängimine on väga raske – ainus võimalus mängust vähemalt mingigi rahulolu saada on helistada sõbrale, kuid ka sel juhul probleemid ei kao. Ma valetaksin, kui ütleksin, et sul pole lõbus, aga mis mäng on igav, kui mängid seda kellegagi, keda sa tunned? Häda on selles, et nagu mu kolleeg ütles, me naerame mitte mängu, vaid mängu üle.

Fallout 76 on oma südames ellujäämismäng. Laagri saab püsti panna ükskõik kuhu, aga ehitussüsteem on ikka sama kohmakas kui Fallout 4 puhul. See on uskumatult tüütu protsess, mille teevad keeruliseks loll kaamera ja juhtnupud. Lisaks on alati hirm, et serveriga juhtub midagi ja baas, mille olete ühe tunni jooksul vaevarikkalt ümber ehitanud, kaob. Fallout 4 puhul oli see võimatu, kuid siin sõltub kõik juhtumist. Kui mängija aeg võib igal hetkel langeda, tahad selle pühendada millelegi muule.

Ellujäämise teemat rõhutab pidev nälg ja janu, mida meie avatari tunneb. Söögitegemine ja joomine on ellujäämiseks vajalikud, kuid protsess ise tundub olevat veel üks viis juba mikrojuhitud mängu keerulisemaks muutmiseks. Toit on kõikjal ja vesi pole haruldane, kuid vajadus pidevalt vastikute menüüpunktide vahel kaevuda hakkab tõsiselt tüütama. See on veel üks näide sellest, kuidas Fallout 76 raiskab märkimisväärselt mängijate aega väikestele ebahuvitavatele ülesannetele.

- Reklaam -

Fallout 76 ülevaade – kuidas kaotada sõpru ja panna kõik sind vihkama

Ma ei ütle, et Fallout 76-s pole midagi head. Mängumaailm on tohutu – rohkem kui kunagi varem. Vaatamata graafikale on see kohati väga ilus. Kuid isegi tihe taimestik ja kaunis loodus, mis meenutab "The Last of Us", hääbuvad pidevate tõrgete ja tühjuse taustal.

Kohtuotsus

Mind ei saa nimetada täiesti erapooletuks inimeseks. Olin algusest peale vastu Fallout 76 ideele, mis tundus mulle ebaoriginaalne ja nii imelise maailma vääriline. Samas ma ei ole paadunud fänn, kes on lihtsalt solvunud, et talle ei antud just seda, mida ta tahtis. Ei, ma püüan olla objektiivne, ükskõik kui utoopiliselt see ka ei kõla. Juba esimestest minutitest peale tundus Fallout 76 mulle varasemast kahvatu koopia. Uute suurepäraste ideede asemel laenasid arendajad kõik viimase aja kahjulikud trendid, muutes eepilise loo teenuseks ja asendades huvitava loo kuuldemängu katkenditega. Lõpuks puistati see kõik heldelt üle mikrotehingutega.

Olen kuulnud kõiki võimalikke argumente Fallout 76 poolt. Kuid ma ei ole valmis nendega nõustuma. Jah, ma ei kahtle, et varem või hiljem pealkirja parandatakse ja enamik vigu parandatakse. Võib-olla ilmub sisu ja maailm rõõmustab. Kuid me ei tohiks julgustada arendajaid, kes usuvad, et suudavad pooltoote täishinnaga välja anda ja seejärel selle kallal aega võtta. See on halb trend, mis tuleb peatada. Nagu peaaegu iga mäng, meeldib ka Fallout 76 kellelegi. Siin on positiivseid elemente. Lõppude lõpuks võib väga hästi juhtuda, et olete meditatiivseks sõbrapäevaks ideaalses tujus läbi melanhoolse ja tühja maailma, mis alles taastub kataklüsmi tagajärgedest. See võib olla ükskõik milline. Kuid seda mängu luues ei mõelnud keegi sellisele romantikale. See oli algusest lõpuni pragmaatiline otsus. Ja ükskõik kuidas Bethesda "siirast" varjab kirju fännid ja nostalgilised elemendid, mängijad näevad, kui ahnus saab peamiseks motivatsiooniks. Kõik hirmud on tõeks saanud: surnult sündinud Fallout 76-l puudub hing ja karistus langetati enne selle vabastamist.

- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid