MängudMängu ülevaatedCyberpunk 2077 ülevaade – hiired nutsid, nõelasid...

Cyberpunk 2077 ülevaade – hiired nutsid, nõelasid…

-

- Reklaam -

Ma ei tea, kuidas see juhtus, aga 2021 on juba kalendris kirjas, ah Cyber ​​2077, mida oleme nii kaua oodanud, pole ammu uus mäng. Kus siis ülevaade on? Tavaliselt õpetame materjale võimalikult kiiresti selgeks, kuid seekord teksti polnud. Miks? Aga sellepärast, et sellise mängu põhjal järelduse tegemine on väga raske ülesanne.

Olgu kuidas on, aga kõik, kes ei jõudnud oodata, on uudsust ammu proovinud (ja võib-olla ka tagastanud). Pühendasin terve kuu võitlusele iseendaga ja tegelikult ka mänguga. Mängida või mitte mängida? Kas valada või mitte valada? Kas minna CD Projekt REDi vastu vihasele tiraadile või mitte? Sest kõik halb, mida olete mängu kohta kuulnud, on tõsi. Me ei karda – see läks müüki täiesti katki. Nii palju, et kogu selle aja tundsin end beetatestijana, aga mängisin juba lapitud versiooni. Minu mäng jooksis kokku, jooksis kokku, kukkus kokku ja mina, nagu kurikuulsad hiired, kes nutsid ja nõelasid, alustasin seda kuulekalt uuesti. Aga miks? See on lihtne: ta meeldib mulle...

Müüdi kokkuvarisemine

Cyberpunk 2077 on suurepärane näide sellest, kuidas mängijad ei õpi midagi. Ükskõik kui palju kordi meile öeldi, et ärge uskuge reklaami, ärge ostke kinni arendajate ilusatest lubadustest (Sean Murray, mis, kas te kannatasite nii palju asjata?) Ja loomulikult ärge ette tellimusi tehke , kuid tegime ikka seda, mida alati: uskusime pimesi kõike ja ostsime mängu aasta enne selle ilmumist. Ma tean, millest räägin: mul endal oli pooleteiseks aastaks ettetellimus, mille pood lõpuks tühistas.

Kuidas nii? Miks me ei õpi? Ma arvan, et sellel teemal pole mõtet pikalt mõelda. Cyberpunk 2077 on väljas ja üht tean kindlalt: ükskõik kui hästi arendajatel läks, pole miski võrreldav turundajate tehtud töömahuga. Au ja kiitus neile – ma pole ammu niimoodi nuudleid riputanud.

Cyber ​​2077

Teen selle sissejuhatuse ainult ühel eesmärgil: selgitada, millisest küljest ma sellele materjalile lähenen. Nagu miljonid teised, leidsin ka mina end pettununa ja pettununa. Ja tükk aega tahtsin kakelda ja poolakaid kiruda. Kuid nüüd mõistan, et paljud mu kolleegid teevad suure vea, kui ei tee vahet mängul, arendajal ja väljaandjal. Jah, meid pettis – kirjastaja. Just tema seadis standardi nii kõrgele, et ükski mäng ei suutnud seda täita – eriti kui sellega kiirustati. Kui ostate Cyberpunki, ei osta te Cyberpunk 2077, mis teile müüdi. Ostate täiesti erineva mängu, mis ei sarnane reklaamituga. Praegugi lähen ametlikule saidile, kus mind tervitavad valjud ja täiesti valed loosungid. See ei ole revolutsioon. See ei ole põlvkonnamäng. See ei ole uus RPG etalon, millega kõiki teisi võrreldakse. See on lihtsalt videomäng. Ja seda tuleks hinnata vaakumis, püüdes mitte mõelda sellele, mis oleks võinud olla. Ükskõik kui raske see ka poleks.

Philip K. Dicki testamentide hoidmine

Poola seltskonda ei saa ära võtta – keskkond on suurepärane. Jättes seljataha "The Witcheri" laheda, kuid kulunud fantaasiamaailma, ahvatles CD Projekt RED suhteliselt puutumatu žanr - küberpunk, mida populariseeris kultusfilm "Blade Runner". See suurepärase stiili, heliriba ja süžee poolest silma paistev film jääb režissöör Ridley Scotti võib-olla parimaks loominguks. Aga kui meil on selles stiilis filmikunsti etalontöö, siis videomängudel on vähem vedanud – ükski suurstuudio pole veel ette võtnud sellises vaimus tõeliselt mastaapse teose loomist. Seega, kui Cyberpunk 2077 välja kuulutati, oli see sensatsioon: meile lubati enneolematu ulatusega ja sügavusega projekt, mis näeb tänu žanri surematule stilistikale "lahe" välja.

Olles nii kirjaniku kui ka lavastaja suur fänn, olin ka mina sellest ideest vaimustuses. Mulle meeldisid näidatud kujundused, teemad ja lihtsalt idee fantastilisest mängust stuudiost, mis on tuntud millegi täiesti erineva poolest. Aga mis ma selle tulemusel sain?

- Reklaam -

Küberpunk 2077 on sisse seatud, arvasite ära, 2077. Tegevuskohaks on "tasuta" suurlinn nimega Night City, kus peaaegu kõik kuulub korporatsioonidele, kus valitsus ja politsei on ammu ära ostetud ning kus tänavatel käib tõeline sõda. Peategelane nimetab end lihtsalt Viks – ta teeskleb omamoodi Shepardit Mass Effectist: taustalugude variante on mitu, mis näivad (spoiler – mitte eriti) mõjutavad seda, millist tegelast temast saab. Selle välimust saab muuta, kuid näete oma Vi nägu ainult peeglist. Nagu näha, algavad vastuolud märgiredaktorist. Kuid me pole isegi mängu veel käivitanud!

Cyber ​​2077

Hoiatan kohe: ärge isegi arvake, et Cyberpunk 2077 on mastaapne RPG, kus igal teol on tagajärjed. Nagu meie veebisaidi asutaja Vladyslav Surkov õigesti märkis, on palju loogilisem tajuda mängu interaktiivse filmina. Jah, siin on mitu lõppu ja jah, paljud teie tegevused millegi jaoks mõju, kuid see ei ole pealkiri, mida soovite lõputult läbi mängida. Te ei saa voolida Vi-st põhimõtteliselt erinevat tegelast. Vahet pole, kas ta kukkus kohe alguses päris tipust või tõusis nagu prints mudast – tema finaal on juba määratud. Ja pole vahet, kas ta tappis kõik, keda kohtas, või pani kõik õrnalt magama – keegi ei pööra sellist tähelepanu. Fraktsioonid? Neid on siin palju, kuid mängus pole mainesüsteemi. Sellega seoses pole see mitte ainult nõrgem kui paljud otsesed analoogid, vaid tundub, et ka tagasihoidlikumad projektid, nagu Wasteland 3 autor inXile Entertainment. Isegi David Cage'i mängudes tunnete oma tegude tagajärgi paremini, kui palju neil probleeme ka poleks.

Loe ka: Watch Dogs: Legion Review – tõsine nali

See aga ei tähenda, et lugu tähelepanu ei vääriks. Üldse mitte! Siinne seade on väga huvitav ja läbi töötatud, kuna samanimeline tabel ilmus juba üheksakümnendatel. Tänu suurele materjalimahule "Cyberpunk" maailmas ei pidanud arendajad kõike ise välja mõtlema, nagu seda tegi näiteks BioWare, kes arendas välja Mass Effecti või Dragon Age'i. Kuid CD Projekt Red on seda alati teinud.

Cyber ​​2077

Peaaegu iga tegelane ja NPC, kellega kohtute, jääb millegi poolest meelde. Nagu peabki, on siin peategelane kõige vähem huvipakkuv, samas kui läbisõidul tekkinud tutvused osutusid väga headeks.

Võib-olla on praegu sobiv aeg Keanu Reevesi mainida – kuidas oleks ilma temata? Oma aja populaarsel Hollywoodi näitlejal õnnestus Cyberpunk 2077 "müüa" ka neile, kes eriti mänge ei mängi ja tema on loo keskne tegelane. Kiirustan teid rahustama: seda on siin palju – see pole lihtsalt kamee, mille on teinud näiteks laulja Grimes. Reevesi tegelaskuju rokkar ja anarhist Johnny Silverhand on viimaste aastate üks vastuolulisemaid ja huvitavamaid videomängutegelasi. Minu läbisõidu ajal suutis ta äratada nii kaastunnet kui ka teravat vastumeelsust. Tore on näha seda toredat näitlejat täiesti iseloomutu rollis.

Cyber ​​2077
Süžee kohaselt on Johnny ammu surnud staar, kes "tõus üles" Vi meeles pärast seda, kui ta sisestas oma digitaalse hingega kiibi. Tema sarkastiline kõnemaneer ja ükskõiksus teiste saatuse suhtes teevad temast väga huvitava tegelase. Kunagi ei tea, millal ta uuesti välja ilmub ja rääkida tahab.

Lisaks Johnnyle on palju teisi imelisi tegelasi: sõber Jackie Wells, kes kogu selle segaduse tegi, sarmikas Panam Palmer, terava keelega Judy Alvarez, sünge Horo Takemura... keegi meeldib sulle kindlasti.

Samuti tahan kiita stsenaariumi: mängus on tohutult palju dialooge ja lugusid ning need tekitavad peaaegu alati huvi. Aeg-ajalt tuleb ette veidraid hetki (näiteks kui Wee, kes elab tohutu Aasia kontingendiga suurlinnas, viitab nuudlitele kui "eksootilisele toidule"), kuid enamasti avaldas see mulle muljet. Natuke veel, ja me räägiksime tõelisest "küberpungi" meistriteosest, mis on samaväärne ülalmainitud filmi ja parimate kirjandusteostega. Aga…

Kahjuks tuleb kurikuulus "aga" sõna peaaegu alati. Ilmselt seetõttu, et Cyberpunk 2077 läheb pidevalt iseenda ja turundajate lubadustega vastuollu. Ja väga sageli rikuvad sellised vastuolud mulje. Isegi maailma – pealtnäha võimatu nii suure materjaliga ära rikkuda – teevad veidi odavaks paar halba otsust, mis minu arvates on ka reklaamitegijate tehtud. Millest ma räägin? Ma arvan, et see on esimene kord, kui ma kurdan… lihavõttepühade üle.

Cyber ​​2077
On väga kummaline, et me peaaegu kunagi ei näe oma tegelast. See kaotab kogu kohandamise mõtte ja kõik lahedad asjad muutuvad ebaoluliseks, kui vaatame ainult käsi.

Ma arvan, et olete ise paari näidet Internetis näinud. Ja just sellepärast, et olete neid näinud, usun, et see kõik on turundajate töö. Noh, Hideo Kojima ilmus - mitte kõik ei tea, kus ta ei ilmunud. No nad tegid otsese viite "Büroole", mida võib-olla ainult fännid märkavad. Kuid sageli osutus popkultuuri väliste esindajate mõju nii suureks, et hakkas tunduma, et olete paroodias, mitte täisväärtuslikus (ja tõsises!) mängus. Halvim osa (kui olete spoilerite suhtes tundlik, ärge seda lõiku lugege) oli see, kui sisuliselt GLaDOS (jah, seesama Portalist) hakkas mängima olulist rolli ühes mängu kõige meeldejäävamas missioonis. Kergesti vahele jäetavad lihavõtted on alati hea asi, kuid kui see on nii ilmne ja kohatu, kannatab kogu maailm.

Plastmaailm ja lobotoomilised NPC-d

Siin tahan uuesti viidata ametlikule veebisaidile. Me läheme selle juurde ja mida me näeme? "Avastage Öölinna tohutut maailma, mis näeb välja heledam, keerulisem ja sügavam kui kõik, mida olete varem näinud." Pole küll esimene fraas lehel, aga tahan seda juba eitada. Hea seade? Hea. Kuid "keeruline" või "sügav" ei ole sõnad, mida ma selle kirjeldamiseks kasutaksin. Pigem "plastik" ja "tühi". Ja väga-väga tasane.

Märkus: märgin kohe, et ülevaatus tehti PlayStation 5. Konsool on enam kui võimas ja suudab sellise projekti ellu viia. Kuid kuna arendaja (erinevalt Ubisoft, EA, Activision jt) ei leidnud aega ja energiat uutele konsoolidele spetsiaalse versiooni tegemiseks, pidin leppima keskpärase versiooniga. Kuid teha pole enam midagi: süüdi on selles arendajad ja ainult nemad.

Iga suure ja läbimõeldud avatud maailmaga mängu arendajad püüdlevad selle poole, et nende looming tahaks "elada" ja luua illusiooni, et olete universumi elus ja päriselt sukeldunud – ükskõik kui fantastiline see ka poleks. Küberpunk 2077 reklaamiti ka pidevalt nii: kõige arenenum, sügavaim... aga tegelikult pole kõik nii. Olen kindel, et algusest peale oli seade selline välja mõeldud, kuid prioriteetide muutumine ja banaalne ajapuudus viisid selleni, et algsetest ideedest ei jäänud peaaegu midagi järele. Taustaks on Night City. Mitte rohkem. Ilus, hele taust.

Cyber ​​2077
Kui juhtute teises pooles linna relva kätte võtma, siis pool linna elanikest kükitab ja väriseb hirmust. Kõik autod sõidavad mööda sama marsruuti "rööbastele" ega suuda mööduda isegi tee äärde pargitud mootorrattast. Politseid kui sellist ei eksisteeri - võid tappa kasvõi pool linna, nad kaotavad sind ikkagi pärast esimest kurvi. Vaenlased ei mõtlegi varju otsida. Selle taustal tundub Watch Dogs uskumatult uuenduslik.

Nad lubasid võimalust kortereid osta ja müüa – see pole nii. Mõtlesime ühistranspordisüsteemi peale – seda pole olemas. Eluaseme kohandamist ei toimu. Kuritegelike rühmituste olemasolu ei märgita mingil viisil. Noh, NPC-d... Ma pole oma elus nii rumalaid NPC-sid kohanud. Ma ei liialda: viimastel aastatel on huvi mängudes tehisintellekti arendamise vastu langenud nulli, kuid mingi vaimse tegevuse jäljendamine õigeaegsete animatsioonide abil on alati olnud. Mõnikord on see piisav, et muuta linn mängus tõeliseks. Parim näide on see Red Dead Redemption 2. Me arutame praegu halvimat.

Kõik siin on rumalad – vaenlased, liitlased, lihtsad jalakäijad. Samas on arendajad juba tormanud kuulutama, et tegemist on "veaga" ja et AI... ilmub plaastriga? Kuid see, kuidas saate välja anda mängu, kus kõik AI on kuidagi täiesti kadunud, on mulle üle jõu.

- Reklaam -

Loe ka: Marveli Ämblikmees: Miles Moralesi ülevaade – (Teise) Ämblikmehe tagasitulek

Keelekümblust ei mõjuta mitte ainult NPC-de rumaluse faktor, vaid ka nende arv. Enamikus treilerites oli näha elust kubiseva linna, rahvarohkete tänavate ja ummistunud teedega, kuid sellist Öölinna saavad näha vaid võimsate personaalarvutite omanikud. Ja teised õnnetud peavad elama täiesti surnud linnas, kus korraga ei näe teel üle viie auto, kus pole üldse mootorrattaid ja peaaegu mitte ühtegi inimest. Ma saan aru, et see on nii lihtne viis vanemate konsoolide koormuse mahavõtmiseks, kuid miks uued PS5 omanikud peavad sellega leppima, pole mulle selge.

Cyber ​​2077
Pole olemas sellist asja nagu mäng, mida poleks lõigatud, kuid valelubaduste arv on antud juhul edetabelitest väljas. Kõige kahetsusväärsem on see, et ootasime "tõelist nextgeni", aga saime midagi äärmiselt arhailist. Kui ülikiirete SSD-de ajastul peate mõne minuti ootama taseme laadimist, nagu esimeses Mass Effectis, ja seejärel istuma torni taha, nagu mõnes PS3 käivitamise pealkirjas, saab selgeks, et ei ilmutused ootavad meid tõenäoliselt.

Ja kas süžee suhtelist lineaarsust arvestades on avatud maailma üldse vaja? Seda on raske öelda. Enamasti pole see midagi muud kui kaunistus. Ja selle ümber sõitmisel pole erilist mõtet - enamasti kasutavad mängijad kiiret liikumissüsteemi ega näe vaeva oma autoga. Kuna Cyberpunk 2077-s sõitmine on veel üks ebameeldiv vestlus…

Ootamatu tulistaja

Cyberpunk 2077 on esimese isiku RPG. Žanrile on omaselt palju klassikalisi elemente: ülekoormatud inventar, suur oskuste puu, oskus arendada tegelast oma mängustiili järgi. Nagu arvutiga töötama harjunud arendajatel sageli juhtub, jätab mängu liides soovida: pole nii lihtne aru saada, mis kus asub, ja seda kõike on väga ebamugav kontrolleriga juhtida. Kuid sa harjud kõigega ja 10 tunni pärast lõpetasin kurtmise ja hakkasin aeglaselt aru saama, kuidas siin kõik toimib. Algul tegin tegelaskuju mitmetahuliseks, aga nüüd saan aru, et sellest pole kasu – parem on kohe selgeks teha, kelleks saada tahad ja selles suunas kasvada. Sest tõeliselt lahedad oskused ja võimed, mis mängimise nii palju lõbusamaks teevad, tulevad ilmsiks alles päris lõpus.

Otsustasin hakata häkkeriks, kes eelistab hiilimist ja see ehitus tundus mulle üks huvitavamaid. Võimalus vaenlasi "häkkida", laadides neid viirustega implantaatidesse, võimaldab teil kiiresti nakatada terveid baase - lõpu lähedal võisin tappa kümmekond NPC-d ilma relva kasutamata. Tõsi, häkkeriks (mittetranspordiks) olemiseks pole nii palju võimalusi - võimeid on vähe ja vähesed neist on tõeliselt leidlikud. Mäng ei kannata alati isegi võrdlust Vaata koerte leegioni — vahel tahtsin maailmast rohkem interaktiivsust ja pikka aega püüdsin harjumuspäraselt autosid lõhkuda ja kedagi purustada. See ei toiminud: kõik häkid on passiivsed ja te ei saa millegagi "selgelda". Häbi.

Cyber ​​2077
Disain on midagi, mida ei saa süüdistada. Eriti paeluvad erinevad keeruka interjööriga autod.

Ükskõik kui väga kaklust vältida tahaks, on see võimatu: relvad tuleb hankida. Üks mängija kirjeldas kunagi Cyberpunk 2077 kui "huvitavat variatsiooni Far Cry teemal" ja oli isegi natuke kurb näha nendes sõnades tõtt. Sest "Cyberpunk" on eelkõige tulistaja. Jah, võite kasutada lähivõitlusrelvi või isegi spetsiaalseid labasid, kuid ma ei soovita seda. Kuid kõik pole halb: hoolimata asjaolust, et enamik kriitikuid rääkis kohalikust relvamängust negatiivselt, ei leidnud ma üldse kaebusi. Jah, sellega peab harjuma, aga mulle meeldib siin kõik. Relvad on huvitavad ja mõõdukalt mitmekesised ning isegi primitiivsed missioonid (mida siin on enamus), kus tuleb puhastada vaenlase laagreid, ei tüüta mind üldse.

Põhiloo läbimine võtab aega 30 tundi.Kõigi võimalike missioonide ja ülesannete täitmine võtab palju rohkem aega, nii et sisu on siin piisavalt. Kuid kogu selle mitmekesisuse juures ei jätnud ma kunagi tunnet, et mängin prototüüpi, mitte põhimängu. Sellest tundest tekkis omamoodi sisemine võitlus, kui Cyberpunk 2077 mulle kuidagi meeldis, aga samas ei suutnud ma jätta mõtlemata, mis oleks saanud, kui sellega poleks kiirustatud. Siin-seal on näha suuremate ja ambitsioonikamate ideede algust, millest siiski midagi välja ei kasvanud.

Cyber ​​2077

Siiski olen alati järginud Satoru Iwata ettekirjutusi. Legendaarne jaapanlane ütles, et mängud peaksid olema lõbusad. Ja hoolimata kõigist unikaalsetest probleemidest ei saa ma Cyberpunk 2077-st üht asja ära võtta – see on pagana lõbus. Ta tiris mind ülepeakaela, nii et ma lõpetasin kiiresti sõimamise ja mõtlesin ainult sellele, kuidas temasse võimalikult kiiresti tagasi saada. Tegelikult olid minu jaoks ainsaks takistuseks pidevad ja kõikjal esinevad vead. Minu mäletamist mööda ei olnud ühtegi teist mängu, mis nii tihti kokku jooksis ja mis nii toores olekus välja tuli. Jah, ma mängisin Cyberpunk 2077 ja jah, ma nautisin seda tohutult, kuid see ei muuda ümber tõsiasja, et arendajatel on vaja veel vähemalt kuus kuud, et see korralik välja näeks – eriti konsoolidel. Mängimise ajal puutusin kokku paljude vigadega, mis mitte ainult ei takistanud mul mängimast, vaid ka katkestasid minu edu viimase poole tunni jooksul. Ainus päästev arm on helded säästud, mida mäng ise teeb. Tegelikult lahendatakse enamik probleeme kiire taaskäivitusega. Aga mitte alati. Mõnikord pidin tohutult aega tagasi kerima, et liides lõpetaks kokkujooksmise.

Loe ka: Ghost of Tsushima ülevaade – Jaapani samurai julmus ja luule

Cyber ​​2077

Vigu on palju ja neid kõiki pole mõtet kirjeldada. Ütlen lihtsalt, et kõike võib juhtuda. Üks kord - ja teie relv lakkab töötamast. Kaks ja pool ekraanist on nüüd hõivatud pildiga relvast, mille oleks võinud teha mõnes teises kohas. Ja juhtub, et vaenlased kas keelduvad mingil hetkel teiega võitlemast või ei anna olulist eset, ilma milleta ei saa missiooni lõpule viia. Nii et päris finaalis ronis üks antagonistidest rõdule ja suri sealsamas ning kui väga ma ka ei tahtnud, ei saanud ma temaga lõpuks rääkida. Tean neid, kellel oli õnn millegi tõsisega kokku puutuda, kuid nii suur oht muljet rikkuda ei tasu end ära - parem on oodata, kuni CD Projekt Red töö lõpetab.

Kiirustan PS5 kasutajaid rahustama – mängu saab mängida ja nautida. Peaasi, et keelata seadetes kõik graafilised kaunistused ja tühistada HDR, mis on selles mängus täiesti kole. Tänu kaadrisagedusele 60 kaadrit sekundis oli seda meeldiv mängida ning visuaalselt mul erilisi etteheiteid pole - tänu kompetentsele kerge ja laheda kunsti kasutamisele näeb Cyberpunk 2077 hea välja peaaegu kõikjal. Selle platvormi põhiprobleemiks on kehv tõmbevahemik ning (nagu me juba rääkisime) liikluse ja inimeste vähesus.

Cyber ​​2077

Lõpetuseks tahaksin märkida heliriba. Siin pole pikalt midagi öelda: ta on lahe. Häälnäitlejad (räägime algupärastest inglise keelt kõnelevatest näitlejatest) said suurepäraselt hakkama; tegelikult oli kõige vähem emotsionaalne külalisstaar Keanu Reeves, kes talle omasel rahulikul viisil dialooge ilma suurema entusiasmita hääletas. Aga kõik said hakkama. Muusika on veelgi parem: helilooja Marcin Przybylovych, Paul Leonard-Morgan ja Piotr Adamczyk kinkisid meile selle aasta ühe parima heliriba. Lisaks sellele on palju suurepärast litsentsitud muusikat.

Mäng on loomulikult täielikult tõlgitud vene keelde, kuid soovitan mängida kas originaalis või venekeelsete subtiitritega, kuna tõlge tehti ilma tsensuurita, tõelise sõimuga. Kuid originaalnäitlejaid lihtsalt ei saa lüüa, eriti kuna mängu venekeelses versioonis võib kuulda ebatervislikult palju ebaprofessionaalseid YouTube'i kasutajaid.

Kohtuotsus

Cyber ​​2077 on iroonilisel kombel ülim näide sellest, kuidas ülekasvanud korporatsioon võib uputada isegi uppumatu laeva. Ja see on minu mälu kõige eredam videomängu oksüümoron. See on üks paremaid mänge – ja üks peamisi pettumusi. Ta tahab lõputult mängida – ja noomida. Ma tahan talle nõu anda – ja paluda tal edasi lükata. Mul on väga hea meel, et sain seda poolmüütilist projekti mängida, kuid ma ei lakka kunagi mõtlemast, et kirjastaja tegevuse tõttu jäime tõelisest meistriteosest ilma ja andsime välja selle haletsusväärse koopia. Ja mis oleks võinud olla, ei pruugi me kunagi teada. Kuid üks on kindel: igal juhul ei pea te igavlema.

Vaadake hinnangud üle
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
5
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
10
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
9
Ootuste põhjendus
6
Cyberpunk 2077 on iroonilisel kombel ülim näide sellest, kuidas ülekasvanud korporatsioon võib uputada isegi uppumatu laeva. Ja see on minu mälu kõige eredam videomängu oksüümoron. See on üks paremaid mänge – ja üks peamisi pettumusi. Ta tahab lõputult mängida – ja noomida. Ma tahan talle nõu anda – ja paluda tal edasi lükata. Mul on väga hea meel, et sain seda poolmüütilist projekti mängida, kuid ma ei lakka kunagi mõtlemast, et kirjastaja tegevuse tõttu jäime tõelisest meistriteosest ilma ja andsime välja selle haletsusväärse koopia. Ja mis oleks võinud olla, ei pruugi me kunagi teada. Kuid üks on kindel: igal juhul ei pea te igavlema.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Cyberpunk 2077 on iroonilisel kombel ülim näide sellest, kuidas ülekasvanud korporatsioon võib uputada isegi uppumatu laeva. Ja see on minu mälu kõige eredam videomängu oksüümoron. See on üks paremaid mänge – ja üks peamisi pettumusi. Ta tahab lõputult mängida – ja noomida. Ma tahan talle nõu anda – ja paluda tal edasi lükata. Mul on väga hea meel, et sain seda poolmüütilist projekti mängida, kuid ma ei lakka kunagi mõtlemast, et kirjastaja tegevuse tõttu jäime tõelisest meistriteosest ilma ja andsime välja selle haletsusväärse koopia. Ja mis oleks võinud olla, ei pruugi me kunagi teada. Kuid üks on kindel: igal juhul ei pea te igavlema.Cyberpunk 2077 ülevaade – hiired nutsid, nõelasid...