MängudMängu ülevaatedMarveli kättemaksjate arvustus – "Avengers" kapitalismi kaitseks

Marveli kättemaksjate arvustus – "Avengers" kapitalismi kaitseks

-

- Reklaam -

Videomängud on pealtnäha lihtsad, arusaadavad asjad, kuid aeg-ajalt paneb üks või teine ​​väljalase isegi kogenud mängumehed kaotusseisu. Ükskõik kui palju treilereid ja reklaammaterjale välja tuleb, me lihtsalt ei tea, mida uuest tootest arvata. Nii oli see 2019. aastal, mil Surm kaldale jäi pikka aega saladuseks. Olukord kordus 2020. aastal väljumisega Marvel's Avengers - mäng "Avengersist", mille kohta oli raske arvamust kujundada ka pärast beetat. Mis see on - "Ämblikmehe" vaimus olev lugumäng, nagu võrgutegevus / RPG Hümn või muljetavaldavam sugulane Marvel Ultimate Alliance 3: must tellimus? Proovime selle välja mõelda.

Hakkasin pärast sama treileri esilinastust muretsema Marveli Avengersi saatuse pärast. Tegelaste kummalised näod, mis on peaaegu sarnased filminäitlejatega, on muljetavaldavad, kuid mõni monotoonne võitlus ja muud ebameeldivad pisiasjad panid siis paljud kahtlema Square Enixi projekti edus. Sellest ajast on möödunud palju aega ja stuudio Crystal Dynamics töö on märgatavalt paranenud. Mida lähemale ilmumiskuupäev meile jõudis, seda optimistlikumalt ma end tundsin. Arendajatel (kellest ma väga lugu pean) oli enam kui piisavalt aega, et projekt nii valju märgi vääriliseks muuta.

Marveli kättemaksjate arvustus – "Avengers" kapitalismi kaitseks

Kahjuks jätab lõpptulemus soovida. Fännid, ärge võtke minu arvamust südamesse: ma ei ole koomiksite, filmide ega selle žanri fänn, milles Crystal Dynamics töötas. See on aga kogu mõte: algallikate fännidele on palju lihtsam meeldida, aga hoopis teine ​​asi on jäädvustada neutraalset inimest. Samal põhjusel saavutasin mina, endine paadunud Star Warsi fänn, mõlemas Star Wars: Battlefrontsis plaatina. Kui IP oleks mulle võõras, väldiksin tulistajat – ja nii see siin on. Olen kindel, et miljon inimest üle maailma on lihtsalt õnnelikud, et lõpuks ilmus AAA tiitel, mis võimaldab tunda end Hulki, Raudmehe, Musta lese ja teiste legendaarsete kangelastena. Ma mõistan neid ja olen nende üle õnnelik. Kuid kordan, ma ei kuulu nende hulka. Tundsin huvi, aga ilus pilt või nostalgilised kostüümid ei ärata minu sümpaatiat.

Loe ka: Spider-Man PS4 ülevaade – Marveli videomängude universumi esimene kassahitt

Mõnes mõttes tunnen Crystal Dynamicsile isegi kaasa. Stuudio sai ülesandeks töötada maailma ühe äratuntavama frantsiisiga (mõnede sõnul on see juba "Tähesõdade" populaarsust ületanud) ja ülesanne enne seda oli kadestusväärne: oli vaja meeldida nii fännidele kui ka investoritele. . Erinevalt "Ämblikmehest", kus Insomniac Gamesi tüübid said täielikult keskenduda ühele tegelasele, tuli Marveli Avengersis töötada vähemalt kuue tegelasega, jälgides, et keegi ei solvuks. Peaks olema huvitav mängida nii Hulki kui ka Thorina, hoolimata sellest, et nad on täiesti erinevad kangelased, kellel on täiesti erinevad oskused. Kõik peavad olema tasakaalus, et keegi ei tunduks liiga tugev, ja mängukohad tuleb iga mängustiili jaoks kohandada. Kordan: tohutu ülesanne. Nüüd teeb sama asja ka Rocksteady Studios vabastab aastal 2022 selle Suicide Squad: Kill the Justice League.

Marvel's Avengers

Ma ei tea, kes sellist formaati nõudis, aga selle tulemusel tekkis meil korralik segadus. Olen kindel, et nagu paljud kaasaegsed kassahitid, ei sündinud ka Marveli Avengers andekate visionääride arendajate peas, vaid seda kasvatati ettevõtte katseklaasis. Kogu selle tulevik kavandati komisjonides juba ammu enne seda, kui kunstnikud hakkasid esimeste ideekunstide kallal tegelema. Ja seda on tunda. Kui stuudio Insomniac Games tunnistas oma armastust Spider-Mani vastu, tahtsid nad seda uskuda. Aga siin...

- Reklaam -

Teie lemmik superkangelane on Miss Marvel (mitte segi ajada kapten Marveliga)

Kõigepealt tahaksin rääkida kõige huvitavamast asjast – ajaloost. Hästi esitletud süžee ei suuda mitte ainult panna mängijaid tegelastesse armuma (omal ajal tekitas suurepärane Batman: Arkham Asylum mind tõsiselt huvi DC universumi vastu), vaid lisab ka mängule konteksti.

Kuidas aga jutustada lugu mängus, mis üritab pöörata võrdset tähelepanu mitmele tegelasele korraga? Vastus: luua uus, mis oleks paljuski sarnane mängija endaga. Noh, mitte "uus": Kamala Khan, kellest sai Marvel's Avengersi de facto peategelane, debüteeris koomiksites juba 2013. aastal, saades esimeseks moslemi tegelaseks Marveli universumis.

Marvel's Avengers
Süžee on üsna banaalne: Avengers on kaotanud, inimkond on neisse armunud ja uus vaenlane üritab neile otsa teha. Oli ka võltssurm – koomiksite lemmik süžeeseade. Samas ei taha ka kiruda: kui asjatuid segajaid poleks nii palju, võiks süžeed lausa kiita suurepärase tegelaste mõistmise ja pärimuse tundmise eest.

Rääkisin omas veidi Khanist aruanded suletud beetaversiooni kohta. Ma saan täiesti aru, miks Crystal Dynamics tegi temast oma vaimusünnituse peategelase. Kamalale meeldivad koomiksid, ta on superkangelaste fänn ja unistab kohtumisest Tony Starkiga. Tema lugu on täiesti klassikaline kangelase arendus, mida oleme kinos ja kirjanduses näinud sadu kordi. Vaatame, kuidas ta muutub tavalisest fanfikust Avengersi täieõiguslikuks liikmeks – muidugi mitte ilma meie abita. See meeldib kindlasti väga noortele mängijatele, kuid kolmekümneaastased koomiksisõbrad on Hulkile või Tony Starkile siiski lähedasemad.

Marvel's Avengers
Mängus on vähe kaabakaid – unustage Arkhami sarja lahe vaenlaste ansambel. "Avengersis" võitleme enamasti robotitega. Ilmselt tundub ekraanil toimuv võimalikult inimlik.

Avengersi esimesed paar tundi on narratiivi poolest head: mäng ei tõmba peaaegu teistelt tegelastelt tähelepanu ja keskendub Kamala loole. Niipea, kui hakkab tunduma, mis võib juhtuda, ja tõsi, huvitav lugu, viiakse meid üle teise kangelase juurde ja pommitatakse tarbetu teabega AIM-i (pahad poisid), uuenduste, rüüstamiskastide ja muude pisiasjade kohta. Ärge oodake hetki, mis teie hinge viivad – hoolimata sellest, kui kõvasti arendajad püüdsid, ei suutnud nad varjata oma loomingu ahnet ja pragmaatilist olemust. Nad ei pingutanud eriti.

Loe ka: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order ülevaade – pange oma kättemaksjad kokku

Marvel's Avengers
"Kättemaksjad" ei ole filmidest kuigi sarnased iseendaga, kuid näitlejad üritavad sageli kopeerida oma Hollywoodi kolleege. Eriti Nolan North, kes jäljendab avalikult Robert Downey Jr.

Ma ei saa öelda, et oleksin Kamala fänniks saanud, aga probleem pole temas, vaid ülesehituses: "Ämblikmehel" õnnestus midagi, mis neil siin ei õnnestunud – leida rütm, tasakaal lugu ja lisaülesanded. Siin on täielik narratiivne arütmia: pärast ilusat sissejuhatust jagatakse mäng minimissioonideks, lahinguülesanneteks ja muudeks pisiasjadeks, mis reedavad projekti tõelise olemuse: teenindusmudel.

Rutiinne

Arvan, et saime kõik aru, et "Avengersi" mängus on peamine edukas võitlus. See eristas Rocksteady Studiosi, Insomniac Gamesi ja isegi Sucker Punch Productionsi loomingut, mille "Bad Reputationi" ei saa samuti unustada.

Erinevalt kõigist ülalmainitud mängudest on The Avengers märul/rollimäng. Kahjude numbrid ilmuvad ekraanile pärast iga tabamust, kõigil vaenlastel on tasemed ja igal kangelasel on spetsiaalsed rünnakud, mis laaditakse pärast iga kasutamist uuesti. Seda kõike oleme sarnastes teenindusmängudes korduvalt näinud, ei midagi uut. Tõsi, sellise süsteemi asjakohasus on siin küsitav, kuna see mõjutab tugevalt kõikvõimsuse tunnet, mida selliselt tiitlilt ootate. Mäletan väga hästi, kui võimas oli Prototüübi peategelane, aga siin sellist tunnet pole.

Marvel's Avengers
Monotoonsus on kõikjal. Monotoonsed missioonid, üksluised vaenlased, monotoonsed kastid monotoonse saagiga... paistab, et põhitöö sai tehtud saja naha peal.

Võitlussüsteemi ei taha norida ega kiita. Hulki juhtida ja vaenlasi mõnitada on väga meeldiv – muide, paljuski tänu kontrolleri vibratsioonitagasidele; mul on isegi raske meenutada viimast korda, mil ta märulifilmi tunnet nii tugevalt mõjutas. Uute kangelastega on lihtne harjuda: juhtnupud on intuitiivsed, õpetused selged. Probleem ei ole üldse selles – probleem on missioonides endis.

Marvel's Avengers
Lahingud on ilusad ja muljetavaldavad, kuid vaenlaste suur arv paneb mõne taktika unustama. Noh, kui Thor peab ikka ja jälle jooksma ravitsejaid otsima, hakkate tõsiselt kahtlema, kas mängite tõesti Jumalale.

Marveli Avengersi peamine probleem on monotoonsus. Üks esimesi missioone kohe alguses, kui Hulk ja Kamala lähevad SHIELD-punkrit otsima, pakub meile võimaluse seista ühes kohas ja tõrjuda vaenlaste laineid. No ei, mul oli sellest ebavõrdsusest küllalt Just Cause 4! See on täiesti läbimõtlematu, laisk ja ebahuvitav disain, mis tõrjub kohe igasuguse soovi sinna missioonidele minna. Ja enamasti kõik lahingud nii käivadki: valime oma kangelase, leiame end uuest asukohast ja võitleme erineva taseme ja suurusega vaenlastega kuni nende lõpuni.

Klient maksab kaks korda

Kui ma oleksin videomängude arendaja, ei tahaks ma kuulda hümni võrdlusi oma loominguga. Siiski mõtlesin kõigepealt katastroofilisele BioWare'i fiaskole. Jääb tunne, et arendajad mõtlesid raha teenimisele veidi rohkem kui sellele, kuidas mängu huvitavamaks muuta. Marvel's Avengers on õrnalt varjatud katse luua platvorm, mis jääb asjakohaseks veel aastaid, täpselt nagu Destiny tegi. Peaasi on panna mängijad mängutsüklisse, mis kordub ikka ja jälle. Rohkem kostüüme, rohkem DLC-d ja uusi tegelasi. Aastatega rohkem raha välja pumbata. Kui saate välja töötada eduka finantsmudeli, pole vaja head mängu teha. Nii saimegi uudse, kus Hulk ja Iron Man pühendavad kogu oma vaba aja otsimisele ja saagikastides kaevamisele.

Pole tähtis, mis loos on, see pole oluline. Peaasi on teie tase, sest madala tasemega Hulk pole isegi tavalise robotiga võrreldes midagi. Tase tõstmiseks tuleb otsida kaste, leida uuendusi, neid pumbata jne. Virtuaalpoest saab alati osta teise ülikonna – loomulikult pärisraha eest.

Loe ka: Ghost of Tsushima ülevaade – Jaapani samurai julmus ja luule

Nad kiirustasid

Lõpetuseks tehnilisest aspektist. Marveli Avengers näeb kena välja. Tegelased on hästi animeeritud ja üksikasjalikult joonistatud. Lahingud näevad muljetavaldavad ja säravad. Kõik on 2020. aasta standard.

Kahjuks ei olnud mäng selle ilmumise ajaks lihtsalt valmis. Kõigil platvormidel on palju vigu ja optimeerimisprobleeme. Kui ekraanil on palju elemente (ja seda juhtub sageli), hakkab kaadrisagedus langema, mis, olgem ausad, on ebameeldiv. PS4-l on ka palju probleeme video ja heli sünkroonist väljas. Kui lülitate võrgurežiimi sisse, muutuvad pidurdamised ja lahkumised kõikjale. Samuti ei saa eriti kiita kasutajaliidest: liides on ülekoormatud ja ebaintuitiivne.

Marvel's Avengers

Marvel's Avengers ei saa kiidelda suurepärase heliribaga, kuid näitlejad tegid head tööd, seda enam, et kaasatud nimed pole nõrgad – mis on väärt vaid Nolan Northi, Troy Bakeri ja Laura Bailey triumviraati.

- Reklaam -

Mäng on tõlgitud vene keelde, kuid tõlke kvaliteet on traditsiooniliselt keskmine. Kohati ei ühti subtiitrites märgitu sellega, mida tegelased räägivad. See on siiski pisiasi – siin pole millegi külge klammerduda.

Kohtuotsus

Marvel's Avengers leiab oma publiku. Ma ei kahtle selles. Nagu ka selles, et see toob oma väljaandjale kasumit. See on küüniline mäng, mis võib viimases järjekorras pretendeerida kunstiteose staatusele, kuid sellel on kõlav nimi, äratuntavad popkultuuri elemendid ja viimistletud monetiseerimine. See töötab ja näeb kena välja, kuid siin pole midagi imetleda.

Vaadake hinnangud üle
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
7
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
8
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [baas PS4] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
7
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
6
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
7
Ootuste põhjendus
5
Marvel's Avengers leiab oma publiku. Ma ei kahtle selles. Nagu ka selles, et see toob oma väljaandjale kasumit. See on küüniline mäng, mis võib pretendeerida viimasel ajal kunstiteose staatusele, kuid sellel on kõlav nimi, äratuntavad popkultuuri elemendid ja viimistletud monetiseerimine. See töötab ja näeb kena välja, kuid siin pole midagi imetleda.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Marvel's Avengers leiab oma publiku. Ma ei kahtle selles. Nagu ka selles, et see toob oma väljaandjale kasumit. See on küüniline mäng, mis võib pretendeerida viimasel ajal kunstiteose staatusele, kuid sellel on kõlav nimi, äratuntavad popkultuuri elemendid ja viimistletud monetiseerimine. See töötab ja näeb kena välja, kuid siin pole midagi imetleda.Marveli kättemaksjate arvustus – "Avengers" kapitalismi kaitseks