Root NationMängudMängu ülevaatedHalo Infinite Review – täname, et veetsite aega

Halo Infinite Review – täname, et veetsite aega

-

Aasta tagasi Halo Infinite oli naeruväärne. Tema mänguga videod tükeldati meemideks ja parodeeriti ning isegi juhtkond Microsoft pidi teesklema, et naerab nendega, mitte nende üle. Ja videomäng, mis pidi olema uue Xbox Series X põhiväljalase, lükati aasta võrra edasi, jättes konsooli ilma kõrgetasemelise uudsuseta. Ja alles selle aasta lõpus hakati mänge lõpuks välja andma. Üks neist nimetati GOTY kandidaadiks. Veel üks sai selle põlvkonna üheks kaunimaks väljalaseks. Kuid neid kõiki ületab koloss, kelle nimi on Halo. Mäng, mis kanti maha, lükati aasta edasi ja mis peaaegu tapeti enne, kui see üldse välja tuli, keeldus suremast. Ja hea. See on üsna tõenäoliselt parim väljalase kogu suurepärase sarja ajaloos.

Halo Infinite

Halo Infinite teab, kuidas mängija tähelepanu köita. Plahvatavad kosmoselaevad, tulnukate vastutulistamine ja stoiline Master Chief annavad kohe mõista, et jah, see on Halo. Seesama Halo nagu alati: rumal, koridor ja suurejooneline. Midagi pole muutunud ja olen kindel, et fännid ei pahanda. Halo ei pea huvi tekitamiseks muutuma.

Kuid esmamulje osutus eksitavaks. Halo on muutunud – ja kuidas, kuigi ekraanipiltide järgi ei saa aru. Igaveseks Bungie varju jäänud Studio 343 Industries astus riskantse sammu, muutes suuresti traditsioonilise lookampaania ülesehitust. Kui varem olid need mängud väga lineaarsed, siis nüüd pakutakse meile sukeldumist avatud maailma. Tunnistan, kui ikoonidega ülepuistatud maailmakaart esimest korda minu ees avanes, valdasid mind segased tunded. Mul on avatud maailmadest juba küllalt ja ausalt öeldes tahtsin väga tagasi klassikalise koridori Halo juurde. Aga ma pidin "Aureole Zeta" tasapisi meisterdama hakkama, kui hakkasin asjaga tegelema.

Hoolimata asjaolust, et kõigi eelduste kohaselt on siinne avatud maailm primitiivne ja lihtne, ei taha varase PS3 parimate traditsioonide kohaselt rohkemat. Ükskõik kui ilus koht ka poleks Far Cry 6, oli see liiga suur ja liiga täis sisu ning selle taustal tundub Halo Infinite lihtsalt miniatuurne, pisikese kaardi ja paari tunniga täidetavate ülesannetega. Aga see on isegi hea. Väga! Selle asemel, et imiteerida täiesti erinevaid mänge, said arendajad vastupidi inspiratsiooni sellest, millest Halo ise alguse sai – Halo: Combat Evolved esimestest tasemetest. Rohelised väljad, mäed ja jõed – Halo Infinite'i maagiline maailm on täielikult joonistatud kõigi aegade suurima konsoolipilletaja kaardilt, kuid muudetud palju suuremaks. Veel 2001. aastal olid mängijad Xboxi eksklusiivse ulatuse üle põnevil ja nüüd on 343 Industries proovinud sama teha. Ja kui võrrelda uudsust eelmiste osadega, siis on efekt saavutatud. Kuid uudsus ei talu võrdlust teiste IP-dega. Aga ta ei vaja seda.

Loe ka: Forza Horizon 5 ülevaade – endiselt oma žanri parim, kuid kas poleks aeg muutusteks?

Halo Infinite

Halo Infinite'i avatud maailm on selle tugevaim külg, kuid mitte maailma enda või selle mitmekesisuse tõttu, vaid lihtsalt seetõttu, et võitlussüsteem on nii hea. Nagu mainisin, on heinamaad ja mäed kõik olemas. Siit ei leia erinevaid biome ega meeldejäävaid ehitisi ning ülesanded on kõik samad – vallutage baas, tapke eriti tugev vaenlane või päästke jalaväelased. Aga see jaki sa teed seda sõltub ainult sinust. Halo Infinite'i peamine tugevus seisneb selles, et see annab mängijale alati hulga tööriistu eesmärgi saavutamiseks: iga nurga taga lebavad mitmesugused inim- ja tulnukarelvad ning sellele või teisele ülesandele lähenemisel pole piiranguid. . Kui tahad, torma üksi vaenlastele kallale või kui tahad, kutsu kaasa soomusmasin ja võta kaasa sõdurite salk. Lähivõitlus, kaugvõitlus – valik on sinu.

Selle seeria mängud on alati saanud mõned asjad korda. Näiteks selleks, et mängija tunneks end superkangelasena, kuid samas säilitaks alati pinge. Master Chief on parim näide tulistaja peategelasest. Tema eest mängides tunned end omamoodi kosmilise Rambona, kes on võimeline igaks vägiteoks, kuid Halo Infinite ei andesta vähimatki viga ning hoolimatud avastavad kiiresti, et isegi suur spartalane sureb pärast paari tabamust. See on alati nii olnud esimesest osast saati ja mõnes mõttes pole isegi kahekümne aasta pärast midagi muutunud. Noh, peaaegu…

Südames jääb Halo Infinite samaks Haloks oma mõttetult hädaldavate vaenlastega, kes surevad ühest tagumikkulöögist, kuid vaakumis ei eksisteeri kedagi ja see pole ka uuendusteta. Peamine nende seas on haardekonksu välimus, mis võimaldab pealikul lahinguväljal kiiresti ringi liikuda, vaenlasi distantsilt rünnata, tanke varastada ja relvi korjata. Kuigi tegemist on täiesti uue mänguelemendiga, kiindusin sellesse peaaegu kohe nii, et Halot on raske ilma selleta ette kujutada. Master Chief pole kunagi olnud väga liikuv tegelane ja liikus rohkem nagu tank, kuid nüüd on tal lisandunud liikuvus, millest ta on puudust tundnud. Tänu konksule muutus võitlus veelgi dünaamilisemaks ja suurejoonelisemaks.

- Reklaam -

Loe ka: Battlefield 2042 ülevaade – rohkem kaarti, vähem fänne

Halo Infinite

Halo Infinite'is ei paku avatud maailm mitte ainult lugude kampaania venitamise võimalust, vaid ka võimalust muuta pealik uuendustega veelgi tugevamaks. Jah, sa ei kuulnud. Uuendused pole eriti huvitavad, kuid need on kasulikud, eriti lõpus, kui asjad lähevad raskeks. Üldiselt on maailmas palju kõike laiali - siit leiate mitme mängijaga režiimis soomuse kosmeetikaelemente (sellest me täna ei räägi), heliga tahvelarvuteid ja mis kõige tähtsam - Spartani tuumasid, mis avanevad. uued mänguvõimalused. Kas motivatsioonist piisab? Ütleksin jah, suuresti seetõttu, et missioone pole nii palju ja mäng on lihtsalt ilus.

Noh, avatud maailm on avatud maailm ja Halo on ka uus lugu. Siinkohal tunnistan kohe, et kui palju ma ka ei üritaks mõista kõiki süžee keerdkäike, see mul alati ei õnnestu. Kuigi 2021. aastal mängisin läbi kõik Halo põhiosad ja isegi lugesin raamatu läbi, läksin ikkagi pealkirjadesse ja sündmustesse ning Infinite’i mängima hakates, kus kohati ei saanud arugi, mis toimub. Aga Halo see ongi – ükskõik kui kaunilt ja pateetiliselt see oma primitiivset lugu ka ei räägiks, ei saa kõik sellest aru. Halo Infinite'i... stsenaarium on mõttetu, lihtne ja kaootiline ning see ise on omamoodi pehme taaskäivitus. Seekord seisab Master Chief silmitsi uue vaenlaste rühmaga, keda nimetatakse väljaheidetuteks ja mida juhib vana sõdalane Esharum, kes on valmis tegema kõike, et peatada Master Chief või surra kangelaslikku surma.

Halo Infinite

Nagu ma ütlesin, on Halo Infinite'i süžee pealtnäha ulmeline segadus raskesti hääldatavatest neologismidest, maagilistest reliikviatest ja sõjalisest slängist, kuid see ei tähenda, et see kõik halb oleks. Selle asemel, et muutuda eelmiste osade kuivaks eneseparoodiaks, lisab Infinite valemisse kõige olulisema elemendi – hinge. Inimlikkus. Irooniline, et viimane ilmus tänu "Wapon" - AI-le, mis praktiliselt ei erine Cortanast. Tema võlu, mis on tehtud mitte ainult tänu suurepärasele näitlejatööle, vaid ka meeldivale näoanimatsioonile, motiveerib teda täitma võimalikult palju missioone. Esharum ei pruugi olla väga originaalne kaabakas (meenutab paljudele köhivat Tähesõdade kindral Grievous’d), aga mulle ta siiski meeldis oma kurjakuulutavate monoloogidega. Jällegi suurepärane näitlejatöö!

Ainus, kes mulle väga ei meeldinud, oli nimetu piloot, kes käitub võimalikult inimlikult, vingudes pidevalt, kuidas inimkond on hukule määratud ja süüdistades Pealikut enesetapukalduvuses. Ma saan aru selle tegelase tähendusest – omamoodi katse süžeed veelgi rohkem "inimlikustada" -, kuid ma ei pidanud teda veenvaks. Ja animatsioon on väga ebaühtlane: jah, Cortana on armas, kuid ei tema ega piloot ei näe piisavalt veenvad välja keeruliste emotsioonide edasiandmiseks. Fotorealistlike mängude taustal alates PlayStation stuudiod Microsoft vaja veel õppida. Mõnikord tundus isegi hirmuäratav Esharum pigem lõbus kui ähvardav.

Loe ka: Far Cry 6 ülevaade – Tonaalne dissonants

Halo Infinite
Tänu lakutud märulimängule Halo tahad sa palju andestada. Näiteks väga traditsiooniline (vähemalt öeldes) lugumissioonide struktuur, kus on ainult kahte tüüpi ülesandeid: tappa kõik ruumis viibijad ja leida ukse või teleporteri aku. Muidugi mitte väga värske, aga igavlemiseks mul aega ei olnud.

Ja siit jõuame küsimuseni, mis esitati juba aastal 2020 – mis see on, järgmise põlvkonna või mitte? Ja siin on mul raske vastata. Jah, mäng lükati algselt riiulile, kuna reageeris esimese treileri väga kahvatutele visuaalidele, kuid kas Halo Infinite on selle tulemusel parem? Kindlasti parem. Ta on kohati väga hea ja keegi ei süüdista teda selles, et ta näeb välja varasematest osadest nõrgem. Kuid siin pole peaaegu ühtegi hetke, mil soovite öelda "vau" ja vajutada ekraanipiltide nuppu. Kõik on meeldiv, puhas, selge ja stabiilne. Kuigi ma mängisin väljalaskeeelset versiooni, ei kohanud ma ühtegi fps-i langust ega viga, peale kahe tüütu külmumise, mis põhjustasid mängu paariks sekundiks hangumise. Xbox Series X-l näete palju kilomeetreid ees oleva maailma üksikasju ja ükskõik kui ägedad lahingud ka poleks, ei tardunud konsool kordagi. Ja see on ilmselt kõige olulisem: kui mäng on nii hea ja 60 kaadrit sekundis on nii konkreetne, ei pööra te ülejäänule tähelepanu. Siiski valetaksin, kui ütleksin, et mul ei ole Halo Zeta monotoonsusest igav – see vajab tõesti palju rohkem biome või arhitektuuri.

Halo Infinite
Halo Infinite on täiuslik segu uuest ja vanast. Heliriba imiteerib suurepäraselt esimeste osade helisid, lisades uusi muusikalisi kompositsioone ning süžeeelemente on ohtralt viiteid eelmistele episoodidele kuni enesetsiteerimiseni.

Pärast umbes 15 tundi Halo Infinite'iga veetmist jäin väga rahule. Aasta parim laskur? Kindlasti. Aasta mängu kandidaat? Päris. Sarja parim osa? Ärge pidage seda jumalateotuseks, aga miks mitte? Ma ei ole Combat Evolvedi ees nagu mõned ja kuigi ma austan originaalosi, eelistan siiski olla objektiivne. Ja minu jaoks pole Halo mäng kunagi olnud nii hea ja dünaamiline kui Infinite'is. Isegi loost lõpuni aru saamata tahtsin lõppu näha ja isegi siis, kui pärast eriti rasket lahingut alla andsin, tahtsin edasi proovida. Täiuslik raskuste tasakaal, lihvitud võitlus, tohutu hulk relvi ja lihtne, kuid väga sobiv avatud kaart – kõik see muudab uudsuse täpselt selle, mida me kõik oleme oodanud. Ärge lihtsalt võrrelge Halo Infinite'i Far Cryga. Võrrelge seda Haloga. Ja see on Halo jaoks suur samm edasi. Tema süžee pole veebipõhise mitmikmängu lisand, kuid siiski peamine põhjus Mjolniri soomust uuesti proovida.

Kohtuotsus

arengut Halo Infinite ei olnud probleemideta ja tundus, et uus osa valmistab fännidele järjekordse pettumuse. Õnneks on see vastupidi: see on julge uus võte sarjast, mis on sama asjakohane kui kunagi varem. Suurepärane näitlejatöö, silmapaistev mänguviis ja avatud maailm teevad sellest tõenäoliselt sarja parima esindaja ja 2021. aasta ühe meeldejäävama mängu.

Mäng on pakutud Microsoft/Xbox

Kust osta

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [Xbox Series X] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
9
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
10
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
7
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
9
Ootuste põhjendus
9
Halo Infinite'i arendamine ei kulgenud probleemideta ja tundus, et uus osa valmistab fännidele järjekordse pettumuse. Õnneks on see vastupidi: see on julge uus võte sarjast, mis on sama asjakohane kui kunagi varem. Suurepärane näitlejatöö, silmapaistev mänguviis ja avatud maailm teevad sellest tõenäoliselt sarja parima esindaja ja 2021. aasta ühe meeldejäävama mängu.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Halo Infinite'i arendamine ei kulgenud probleemideta ja tundus, et uus osa valmistab fännidele järjekordse pettumuse. Õnneks on see vastupidi: see on julge uus võte sarjast, mis on sama asjakohane kui kunagi varem. Suurepärane näitlejatöö, silmapaistev mänguviis ja avatud maailm teevad sellest tõenäoliselt sarja parima esindaja ja 2021. aasta ühe meeldejäävama mängu.Halo Infinite Review – täname, et veetsite aega