MängudMängu ülevaatedFar Cry 6 ülevaade – Tonaalne dissonants

Far Cry 6 ülevaade – Tonaalne dissonants

-

- Reklaam -

Inimesena, kellele meeldib kritiseerida järgmist uusversiooni või järge, leian end vahel ka ootamatust juristi positsioonist. Olen kaitsnud Rage 2 ja olen kaitsnud Far Cryt mitu korda. Neid mänge, vaatamata nende mitmekesisusele, sõimasid peaaegu kõik soovimatuse areneda, vana valemi ja ambitsioonikuse puudumise pärast. Ja kaitsesin. Ja nüüd on aeg sukelduda tagasi vägivalla ja pöörase kaose maailma. Aga kas midagi on muutunud?

Far Cry 6

Uus antagonist lõpetas oma kõne ja ekraan läks hetkeks pimedaks. Kaamera liigub tagasi peategelaste juurde, kes arutlevad haletsusväärselt oma sihtkoha üle. Õigesti keeldub meie uus tegelane kellegi teise sõtta sekkumast ja teatab, et hakkab oma kohvreid pakkima ja Ameerikasse viskama. Aga me teame, et ta ei kao kuhugi. Ja kui stseen lõppeb, on mu Ameerika Rambol püss käes. Mustad triibud on kadunud. Ma saan liikuda. Ma olen kodus.

Kõigis Far Cry sarja mängudes on minu jaoks midagi joovastavat. Ma ei ole nii suur fänn avatud maailmad ja esimese isiku shooterid, kuid mõnikord on valem nii hea, et mäng muutub uimastiks. See oli nii Far Cry 3, Far Cry 4 ja Far Cry 5, kuigi iga uue osaga mu entusiasm veidi kustus. Ma ei usu, et see on läbipõlemine – noh, mitte minu poolt. Osade vahel möödub piisavalt aega, et lemmikvormeliga jälle tüdine saaks, kuid iga minu "naasmisega" kaasneb arusaamine etapp, et uudsus osutus nii eelmise osaga liiga sarnaseks kui ka liiga erinevaks. Ühest küljest kardavad arendajad isegi puudutada aastate jooksul lihvitud mänguvalemit ja teisest küljest saavad nad isegi aru, et midagi tuleb ette võtta. Seetõttu kohtab meid iga kord pealtnäha tuttav maailm, kuid piisavalt muudatustega, et peame kõike nullist õppima.

Mis on Modern Far Cry? Ta on karismaatiline antagonist, keda mängib näitleja, kes mängib meelega üle iga oma joone. See on avatud maailm, mis on hämmastav oma ilus, täis saladusi ja asukohti, mis on nii meeldejäävad. Ja see on mõttetu ja tähtsusetu lugu, mis tõotab "šokeerida". Ja tõestatud mänguviis, mis annab valikuvabaduse – tahad hiilimist või Sylvester Stallone parimate traditsioonide järgi märulimängu.

Loe ka: FIFA 22 ülevaade – edusammud on selged, kuid revolutsiooni pole toimunud

Far Cry 6

Ja Far Cry 6 näib olevat kõik see ja palju muud. Kurjategija rolli kutsuti silmapaistev näitleja Giancarlo Esposito, uue põlvkonna konsoolide jaoks täiustati graafikat ning süžee muudeti palju sidusamaks ja arusaadavamaks kui eelmises osas. Kuid millegipärast avaldas uudsus mulle vähem muljet.

- Reklaam -

Küsige kõigilt Far Cry fännidelt, kui oluline lugu on, ja te ei saa sama vastust. "Väga" - ütleb keegi. "Üldiselt propageerin kõike," ütleb teine. Kui üks leer ilastab Far Cry 5 süžeepöördeid üle, siis teised ütlevad, et tuli lihtsalt ettevaatlikum olla, tegelikult on kõik imeilus. Ja milline neist on vale? Fakt on see, et igaüks leidis enda jaoks midagi, mis pani neid sarja armastama. See ei tähenda, et selle puudused jäävad märkamatuks. Lihtsam on nendega leppida, kui täielikult loobuda dopamiini annusest, mille iga uus episood garanteerib.

Halvale teele

Olen üks neist, keda huvitab endiselt iga mängu ajalugu. Isegi kui ma paari kuu pärast kõik süžee keerdkäigud unustan, tahan ikkagi aru saada, mis toimub ja tunda motivatsiooni midagi ette võtta. Seetõttu äratas teade uuest kurjast minus suurt huvi. Kuuendas osas sai rolli Giancarlo Esposito, kes on meile tuntud sellistest seriaalidest nagu "Letting go of the Shore", "The Mandalorian", aga ka paljudest teistest. Far Cry 6-s andis ta hääle Anton Castillole, Yara diktaatorile, väljamõeldud Kariibi mere saarele, mis valmistub järjekordseks revolutsiooniks.

Erinevalt enamikust varasematest antagonistidest ei ole Castillo hull, kes vallutab teised samaväärsed hullud. Ta on tark ja kaalutletud valitseja, kes istus legitiimsel viisil oma troonile, kuid alistas peagi kogu armee ja pool riiki. Nagu iga autokraadi puhul, on ka tema eesmärk end rikastada, kasutades ära oma orjastatud kodanike tööd. Ja kuidagi juhtus nii, et viiskümmend aastat tsiviliseeritud maailmast maha jäänud riik arendas välja... vähiravimi? Jah, tundub nii. Ja nüüd peab meie kangelane – või kangelanna – nimega Dani Rojas diktaatori peatama ja saare partisanilippude alla ühendama. Või võib-olla isegi päästa valitseja vaene poeg, KoljaDiego, väsinud verevalamisest. Olen näinud palju igavamaid pitse.

Far Cry 6
Oskuste puud enam pole – see on asendunud erinevate soodustustega riietega. Ja Dani ise teeskleb esimestest minutitest peale supermeest, sellisena pole edenemist nii palju.

Samas kõlab see kõik ikka pagana tuttavalt. Võib-olla sellepärast, et mängisin Just Cause'i, kus igal mängul on täpselt sama tähendus. Ma isegi ütleks, et kolmas osa tegi kurikale huvitavamaks. Kuid isegi see pole probleem – ma ei ole üldse Anton Castillo tegelaskuju vastu, kes ootuspäraselt osutus uudsuse parimaks osaks. Probleem on siin varitsenud juba pikka aega, isegi eelmistest osadest: nimetan seda tonaalseks dissonantsiks.

Ma ei tea, millist meeleolu tahab stsenarist Navid Khawari luua. Tema lugu on ühtviisi nii dramaatiline, hirmutav, rumal kui ka naljakas. Ja ta on väga-väga haletsusväärne. Ühel hetkel nutavad leinavad revolutsionäärid vabadust, nutavad surnute pärast ja tõotavad kättemaksu ning tundub, et kõik on väga tõsine. Teises rullub teleekraanil lahti komöödia. Toon hüppab siia-sinna. Mõistame hukka võimulolijate mõttetu vägivalla, kuid korraldame naljaga pooleks kukevõitlusi ja tapame koeri. Samal ajal naudivad meie kangelased häbitult vägivalda – ühel hetkel ütlevad nad meile, "lõbutsege"!

Loe ka: Death Stranding Director's Cut Review – režissööri lõige videomängust, mida see ei vajanud

Far Cry 6
Püüdes eelmiste osade korduste üle nalja heita, kommenteerivad toimuvat tegelased ise. Nii kommenteerib Dani kohe alguses tubakapõllu põletades naljaga pooleks, et "see on talle kuidagi tuttav". No saate kõigest aru…

Need probleemid on olnud kogu seeria jooksul, kuid mitte kunagi rohkem kui siin. Ja kui mul oleks hääleõigus, siis ma ütleksin ära sellele tõsiduse teesklemisele ja Hollywoodi monoloogidele. Sari saavutas populaarsuse pärast ausalt öeldes meeleheitlikku Far Cry 3, kus meile vastandusid piraadid ja palgasõdurid ning meid aitasid (?) preestrinnad, kuid Far Cry 6 teeskleb midagi tõsist. Miks? Kes seda küsis?

Lahingud Kuuba moodi

Nagu alati, enne mängu ilmumist Ubisoft hakkas rääkima "ajaloo suurimast liivakastist" ja praalima pööraste kaunitaridega. Banaalne, aga loogiline: kanadalased oskavad juba lahedat maailma joonistada. Ja selles osas ei jää Yara sugugi alla kõikidele sarja varasematele seadistustele. See on ilus troopiline saar, mis meenutab mulle kolmandast osast saart, imelise loodusega. Kõik on aga nagu ikka: rohelisi tühimikke lõhuvad väikesed asulad ja laagrid ning see on üldiselt kõik. Saate liikuda mis tahes viisil: paadiga, helikopteriga, autoga või hobusega, kuigi enamasti peate esmalt kaardi elemendid puhastama, vabastades teedel kontrollpunktid ja õhkides õhutõrjerelvi.

Far Cry 6
Seda on isegi raske kirjeldada, kui väga ma igatsen kolmanda osa piraate. Ma tõesti tahan seda pöörast õhkkonda tagasi tuua. Pole ju nii huvitav legitiimsele armeele vastu seista.

Esmapilgul tundub, et kõik on jäänud samaks nagu varem, kuid mäng tutvustab meile kiiresti uuendusi, milleta saaksin hõlpsasti hakkama. Kõige vähem meeldis mulle idee, et vaenlased on haavatavad erinevat tüüpi laskemoona suhtes. Soomust läbistavad kuulid, ballistika... need kõik sobivad paremini filmis The Division kui avatud maailma laskurisse. Nüüd ei saa sa snaipripüssiga mäkke ronida ja pool laagrit välja võtta, sest pooled kuulid lähevad kasutuks. See lisab uue, mitte tingimata vajaliku tasapinna ja on märgitud ventilaatorielemendile. Keegi ei taha tulevahetuse ajal mõelda kuulide tüübile. Peaaegu kohe unustasin selle elemendi sootuks, misjärel kirusin tükk aega selle üle, et hiilimismäng ei tööta. See, mida ma eelmistes osades nii väga tegin, muutus Far Cry 6-s märgatavalt vähem seikluslikuks. Ja miks? Mis see muud on kui muutus muutuse nimel?

Teine uus võitluselement on "supremo" ehk spetsiaalne relv, mida saab osta eraldi ressursi eest. See on huvitav idee, kuid teostus kannatab: mängu esimene "supremo" võimaldas mul mitu suunamisraketti õhku lasta - nii suurejooneliselt kui ka tõhusalt, kuid relva laadimine võtab nii kaua aega, et seda saab kasutada vaid korra. lahing. Ma ei saa öelda, et ma sellele ideele otseselt vastu oleksin, aga midagi huvitavamat oleks võimalik välja mõelda.

Far Cry 6
Ja teate, mida siin pole? Raadiotorn Jah, ausalt. No on, aga nad ei täida enam oma endist funktsiooni. Ja sa ütled seda Ubisoft ei muutu.

Kuid relvade mitmekesisusega on kõik suurepärane: Far Cry 6-st leiate kõik võimalikud relvatüübid ja isegi mõned uued. Iga relva saab kohandada, muutes nii välimust kui ka modifikatsioone. Siin on kõik väga rikkalik ja hästi läbi mõeldud. Teine küsimus on, kas keskmine Far Cry mängija tahab kulutada nii palju aega menüüdes tuhnimisele, oma arsenali kohandamisele. Kas poleks parem jätta kõik nii nagu oli, võimaldades teil lihtsalt "laenata" vaenlase relvi ja tulistada kõigest, mis ette tuleb?

Kui me kogu negatiivsuse kõrvale lükkame, jääb meile ette äratuntav pilt: vaenlased kõnnivad mööda kaarti ja meie, hambuni relvastatud, põleme ja jookseme ringi. See on Far Cry olemus ja see pole muutunud. Nagu ikka, tahan võimalikult kiiresti lahkuda loomissioonidest ja igatsevatest dialoogidest ning puhastada vastaste alused. Sellistel hetkedel tunneb vana sõber ära: kõik plahvatab Just Cause'i parimate traditsioonide järgi ja lahingu tulemust on võimatu ennustada. See on kaos, ilus ja sama põnev. Ja mis kõige tähtsam, see on endiselt lõbus. Ma võin hiilida baasi, tulistada paar pahaaimamatut sõdurit ja siis kogemata end ära anda, sest mu krokodill otsustas ohvitseri hammustada. Peagi kostab sireen (selge, et krokodill pole juhuslik – keegi torkas T-särgi peale) ja tank läheneb. Ma olen suremas. Proovin uuesti. Ajan krokodilli minema, aga minu vale tüüpi kuul põrkab vaenlase kiivri ja... sireen ja tank. alustan uuesti. Sama lugu, aga seekord kihutan ühe hoone katusele, ronin sõjaväehelikopterisse, lendan õhku, tulistan rakette tanki ja hüppan kokpitist välja, misjärel kopter kukub minu vaenlastele pähe. Ja sellepärast mängin siiani Far Cryt.

Loe ka: Deathloopi ülevaade – sõltuvust tekitav hullus

Far Cry 6
Taas märkan, et ma ei taha deluxe-väljaande relvi kasutada. Mitte sellepärast, et see oleks halb, vaid vastupidi, see on liiga hea. Kui teile antakse esimesel tunnil täispumbatud relv, muutub mängimine igavaks.

Muidugi on AI sama loll kui kunagi varem ja ebavajalikud uuendused on rikkunud minu lemmikaspekti - vabaduse valida, kuidas sellele või teisele vaenlase territooriumile läheneda. Võib-olla nimetavad arendajad Far Cry 6 "liivakastiks", aga mulle see nii ei tundunud. Liiga palju oli piiranguid, liiga palju trikke. See peaks olema lihtsam. Kuid isegi selle kõige juures ei olnud mul igav. Tahtsin mängida, aga ei leidnud kunagi jõudu, et iga laagrit ära teha.

Jube ilus

Far Cry 6 jõuab müügile homme, 7. oktoobril, peaaegu aasta pärast ilmumist PlayStation 5 ja Xbox Series X. See tähendab, et ka ootused on erinevad. Kahtlemata peetakse lipulaevadeks uue põlvkonna konsoolidele ja personaalarvutitele mõeldud versioone. PlayStation 5 ja Xbox Series X uhkeldavad UHD eraldusvõimega ja 60 kaadrit sekundis, kuid kiirte jälgimist pole tarnitud. Dunia mootori piirangud võivad muutuda.

Olgu kuidas on, uudsus näeb suurepärane välja – eriti liikumises. Pilt on selge ja väga hele ning Yara ilu uurimine on tõesti huvitav. Teine asi on see, et stseenide ajal võetakse meid kohe 6 aastat tagasi. Vaatamata isegi liigsele nägude detaililisusele, ei saa kõik tegelased ilmekusega kiidelda. Aastal 2021 tajutakse Hollywoodi näitlejaga seotud dramaatilisi stseene halvasti just kehva näoanimatsiooni tõttu.

Far Cry 6
Ustavad seltsilised loomad, keda siin kutsutakse amigodeks, pole kuhugi kadunud. Näiteks Guapo on T-särgis krokodill.

Tahaksin märkida, et PS5 versioon sai DualSense'i funktsioonide kasutamise tõttu täiendavaid eeliseid. Ubisoft juba tuttav: aasta tagasi sellised mängud nagu Watch Dogs: Legion, Surematud Fenyx tõuseb і Assassin's Creed Valhalla. Far Cry 6 puhul pole eriti millegi üle imestada, aga jah, midagi sai tehtud: kontroller vibreerib mõnusalt plahvatustest ja "pistab vastu" sõites või relva kasutades. Kuid see pole tase Deathloop, muidugi – see võiks olla veelgi lahedam.

- Reklaam -

Kohtuotsus

Far Cry 6 jääb ainsaks omataoliseks: nüüd pole avatud maailmas peaaegu ühtegi laskurit. Selles on palju, mida armastada: suurepärane keskkond, head häälnäitlejad ja meeldejäävad hetked täielikust kaosest... kuid samas on ka palju kritiseerimist. Eelkõige ei saanud ma enamiku uuenduste fänniks. On tunne, et Ubisoft Toronto pole päris kindel, kuhu edasi minna. Mul ei olnud igav, aga kui tahad mängu ajal eelmiste osade juurde tagasi minna, on see alati halb märk.

Vaadake hinnangud üle
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine [PS5] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
8
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
9
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
6
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
7
Ootuste põhjendus
7
Far Cry 6 jääb ainsaks omataoliseks: nüüd pole peaaegu ühtegi avatud maailma üksikmängijat. Selles on, mida armastada: suurepärane seade, head häälnäitlejad ja meeldejäävad hetked täielikust kaosest... aga on ka, mida kritiseerida. Eelkõige ei saanud ma enamiku uuenduste fänniks. On tunne, et Ubisoft Toronto pole päris kindel, kuhu edasi minna. Mul ei olnud igav, aga kui tahad mängu ajal eelmiste osade juurde tagasi minna, on see alati halb märk.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Far Cry 6 jääb ainsaks omataoliseks: nüüd pole peaaegu ühtegi avatud maailma üksikmängijat. Selles on, mida armastada: suurepärane seade, head häälnäitlejad ja meeldejäävad hetked täielikust kaosest... aga on ka, mida kritiseerida. Eelkõige ei saanud ma enamiku uuenduste fänniks. On tunne, et Ubisoft Toronto pole päris kindel, kuhu edasi minna. Mul ei olnud igav, aga kui tahad mängu ajal eelmiste osade juurde tagasi minna, on see alati halb märk.Far Cry 6 ülevaade – Tonaalne dissonants