Root NationMängudMängu ülevaatedBattlefield 2042 ülevaade – rohkem kaarti, vähem fänne

Battlefield 2042 ülevaade – rohkem kaarti, vähem fänne

-

Kuidagi pikk Olen süüdistanud mänge selles, et nad panevad liiga palju rõhku oma maailma suurusele, mitte kvaliteedile, ja siin on vanad haavandid, mis on uuesti esile kerkinud. Seekord otsustas EA DICE stuudio lahtilaskmisega uhkeldada kilomeetrite kaupa tühikuid Battlefield 2042 – üks massiivsemaid ja tühjemaid videomänge minu mälus.

Ja tundus, et sari liigub õiges suunas. Battlefield on alati tahtnud olla kõige eepilisem, kaootilisem ja suurejoonelisem mäng. Ja kui saime teada, et mitme mängijaga lahingutes osaleb 128 inimest ja kaardid on kordades suuremad, raputasime heakskiitvalt pead. Täpselt nii – uues põlvkonnas peaks laskur olema muljetavaldav. Häired, uued liikumisviisid, dünaamilisus on kõik liigutused õiges suunas. Kuid selle käigus kaotas sari liiga palju sellest, mille pärast me seda armastasime.

Minu suureks kahjuks on jutukampaaniad minevik. Ja kuigi Battlefield harva millegi mõjuvaga rahule jäi, siis ilma nendeta tunduvad sellised väljaanded mulle siiski kehvemad – parem on võtta eeskuju Halo Infinite’ist. Battlefield 2042 puhul peavad mängijad maksma täishinda ainuüksi mitmikmängu eest, mille värskenduste tegemiseks kulub teadaolevalt sageli kuid. Selles mõttes tundub uudsus kahvatu mitte ainult Halo taustal, vaid ka sellega võrreldes Call of Duty: Vanguard, kus stardis pole mitte ainult üle 20 kaardi, vaid ka terve lugu.

- Reklaam -

Üksikmängijast pole aga mõtet rääkidagi – selle puudumine ei tulnud kellelegi üllatusena. Meil on rohkem, mida arutada ja hukka mõista.

Loe ka: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywoodi ajaloo õppetunnid

Alustame heast. Uue põlvkonna konsoolide ilmumisest on möödas üle aasta ja mängijad on oodanud uudsusest olulist tehnoloogilist sammu. See juhtus: nii hea kui Call of Duty oli, ei tundunud see kunagi suur – kindlasti mitte oma igavese rivaali taustal. Vanguardi kitsad asukohad pole midagi võrreldes Battlefield 2042 ulatuslike lahinguväljadega. Parimal juhul on see tõeliselt muljetavaldav, halvimal juhul aga meenutab see rida muid ebaõnnestunud starte. Igatahes ei paistnud Battlefield kordagi silma edukate esimeste kuude poolest. Seega, ükskõik kui halb praegu kõik ka ei tunduks, paraneb pilt suveks peaaegu kindlasti.

Kui ronite pilvelõhkujasse ja näete kaugel tornaadot, on see lahe. See on nii lahe, et tahaks kõik ülesanded jätta ja ekraanipilte teha. Kui helikopterid ja hävitajad võitlevad valjuhäälselt taevas ning tankid tulistavad vastu maad, tunnete end tõesti nagu Hollywoodi märulifilmi kangelane. Kuid need episoodid on vaid väike näide sellest, mida peate kogema. Ja paljud muud asjad tekitavad õiglasi küsimusi. Näiteks milleks teha nii suuri kaarte, kui nendega ei saa absoluutselt mitte midagi teha? Olen kaotanud arvestuse, mitu korda on mäng mind äärele viinud, eeldades, et kulutan alandlikult mõne minuti, et naasta võitlusse – alles siis, kui mind lüüakse maha juba esimesel sekundil. Kaardid näevad taevast lahedad välja, aga kõik huvitav toimub nende kümnendal osal. Enamasti sa ei tulista, vaid jooksed sihitult vastast otsima. Jääb mulje, nagu oleksid kaardid tehtud battle royale jaoks, aga väga igava topograafiaga.

Loe ka: Crysis Remastered Trilogy Review – ikooniline tulistamismäng ei vanane kunagi

- Reklaam -

Alguses avaldab Battlefield 2042 muljet, kuid siin toimib kõik sama stsenaariumi järgi: kaart on laetud, ahhetad, kui ilus see on, sured mitu korda ja saad aru, et entusiasm on kuhugi haihtunud. Nii ka kõik teised: kui lahing on 40 minuti kaugusel, ei talu enamik mängijaid ja unustavad ülesande täielikult. Igavus on mitmikmängija jaoks halvim lause, kuid ilma sõpradega suhtlemisoskuse ja nilbete suurte kaartideta ei saa seda siin lihtsalt vältida.

Head kaardid on iga laskuri jaoks üliolulised, seega on eriti kahetsusväärne, et enamik mängijaid näib olevat juba Portali oma kodubaasiks valinud. Ei, see ei ole uus füüsiliste mõistatustega režiim, vaid spetsiaalne sektsioon, kus saab sukelduda eelmiste mängude parimatesse hetkedesse alates Battlefield Bad Company 2-st kuni Battlefield 3-ni. Siin said mängijad võimaluse luua oma lahingud vastavalt nende reeglid ja eelmiste osamaksete lemmikkaartidel. Ja pean tunnistama, et uued asukohad sellele võrdlusele vastu ei pea. Portaal on suurepärane (vaieldamatult parim) uuendus, kuid isegi see purunes esimestel päevadel, kuna mängijate armee kasutas seda kogemuste saamiseks. Mängu edenemine on väga aeglane ja seda tormasid kõik ise parandama. DICE on hädas probleemiga, kuid tõsiasi, et enamik mängijaid näib olevat Portaalis varjupaiga leidnud, on suurepärane näide sellest, et uue tootega on midagi valesti.

Danger Zone on hea taktikalise režiimi katse, mis meenutab mulle palju sarnast The Divisionist, kuid see kannatab liiga palju häälvestluse puudumise tõttu. Kui kasutate konsooli, siis tekstivestlusest ilmselgelt ei piisa.

Siiani on tunne, et mängijad ei ole väga nõus reeglite järgi mängima. Niipea kui saab selgeks, et lüüasaamine on peatne, unustavad kõik missiooni ja lülitavad sisse peata kana režiimi. Seda asjaoluga, et mängul pole häälvestlust - jah, tõsiselt. DICE lubab selle "peagi" tagasi tuua, mis rõhutab ainult seda, kuidas on muutunud tavaks, et mõned ettevõtted lasevad välja täiesti lõpetamata toote, lootes, et fännid kannatavad seda, kuni hinnaline parandus saabub. See on vägivaldne ja ebatervislik suhe.

Ja nelja klassi enam pole – nüüd on meil kümme "spetsialisti". See, koos relvade vähesusega, jätab masendava mulje. Ja kuhugi on kadunud ka mängijate statistika ehk globaalsed edetabelid.

Tehniliselt tundub kõik korras olevat: ma ei märganud mingeid väljalangemisi ega ühendusprobleeme, kuigi paljud mu kolleegid teatasid neist, aga mina mängisin PS5 peal. Ja olgu siinne graafika meeldiv, ei saa seda otseselt südantlõhestavaks nimetada. Kaardid on tohutud, kuid tühjad ja lamedad, kõigele omane omamoodi "plastsus". Ilmastikuefektid on hämmastavad, kuid need ei muuda mängupilti paremaks. Ilmselgelt olid need mõeldud haagiste jaoks. Levolutioni head analoogi ei leiutatud kunagi. Teine ootamatu pettumus on heli. Reeglina on DICE alati teabemeister, kuid Battlefield 2042 puhul ei rõõmustanud meid ei põhiteema tavaline versioon ega lihtsalt mahlased plahvatused. Sarnaselt pildile on heli tehtud mingist plastikust. Küsimusi tekitab ka optimeerimine – tulistaja ei kasuta üldse DualSense’i adaptiivseid päästikuid, mille tõttu ei tunne relv nii hästi kui CoD-s.

Loe ka: Marveli Galaxy Guardians of the Galaxy ülevaade – uskumatult ilus ja üllatavalt hingestatud

Kohtuotsus

Battlefield 2042 võiks olla midagi enamat. Sellel on palju potentsiaali ja palju huvitavaid arendusi, kuid hetkel on see siiski toores mäng, mis lubab rohkem kui annab. Tühjad ebahuvitavad kaardid, häälvestluse puudumine ja tehnilised probleemid varjutavad selle algust, kuid kui ajalugu meile midagi õpetab, siis sellepärast, et esimestel kuudel ei saanud kõik teisiti olla. Eks aeg näitab, mis edasi saab.

Kust osta

Battlefield 2042 võiks olla midagi enamat. Sellel on palju potentsiaali ja palju huvitavaid arendusi, kuid hetkel on see siiski toores mäng, mis lubab rohkem kui annab. Tühjad ebahuvitavad kaardid, häälvestluse puudumine ja tehnilised probleemid varjutavad selle algust, kuid kui ajalugu meile midagi õpetab, siis sellepärast, et esimestel kuudel ei saanud kõik teisiti olla. Eks aeg näitab, mis edasi saab.Battlefield 2042 ülevaade – rohkem kaarti, vähem fänne