Root NationMängudMänguartiklidSigatüüka pärand sai parimaks mänguks Harry Potteri maailma kohta, kuid ei vastanud siiski ootustele

Sigatüüka pärand sai parimaks mänguks Harry Potteri maailma kohta, kuid ei vastanud siiski ootustele

-

Käes on maikuu teine ​​nädal ja videomängumaailm ootab The Legend of Zelda: Tears of the Kingdomi ilmumist, mis on kahtlemata selle aasta üks peamisi väljalaseid. Igavesed nimekirjade ja auhindade fännid mängijad ennustavad juba praegu, milline tiitel tänavu parimaks osutub. Lemmikuid on palju – Dead Space’i uusversioon, Star Wars Jedi: Survivor, Diablo 4, Starfield, Spider-Man 2, Final Fantasy XVI. Kuid toetavaid sõnu pole peaaegu kuulda Sigatüüka pärand. See tuli, purustas müügirekordid ja kadus. Olles saanud samaaegselt ilmutuseks miljonite inimeste jaoks, on ta neile ka pettumust valmistanud ja nüüdseks on ta arutelust täielikult välja langenud.

Sigatüüka pärand

Alustuseks ütlen, et olen JK Rowlingu loomingu suur fänn. Lugesin tema raamatuid korduvalt originaalis (kokku lugesin neid kolmes keeles) ja filme vaatasin isegi kinos. Ma ei ole eriline – olin sama ideaalses eas poiss, kes ootas Potterania kõrgajal iga raamatut. Mängude osas pidasin ma alati parimaks Harry Potterit ja saladuste kambrit PS2-l – selle atmosfäär, muusika ja isegi värvipalett jäävad mulle alatiseks meelde.

Ootasin Sigatüüka pärandit ja hakkasin mängima esimesest päevast peale. Ülevaatust aga ei tulnud. Esialgu lootes, et saan ringi liikuda ja sellest mõne päevaga läbi saada – vähemalt süžee –, ei saavutanud ma oodatud tempot ja kahe nädala pärast tegin esimese pausi, lülitudes üle suurepärasele Dead Space’ile. Siis tulin tagasi, mängisin ja tegin uuesti pausi – seekord Ghostwire: Tokyos. Ja nii ma ikkagi läbisin. Noh, süžee. Mul kulus selleks umbes nelikümmend tundi ja kolm kuud.

Võib-olla on see minu mälu üks ebamäärasemaid mänge, sest see osutus palju paremaks, kui ma kartsin, kuid samal ajal asendus minu rõõm kiiresti ebameeldiva tõdemusega, et ma "nägin" kogu seda monumentaalset RPG-d. esimesed 10 tundi. Lootes midagi lõputult intrigeeriva Breath of the Wildi sarnast või vähemalt Horisont keelatud lääs oma mitmekesise maailmaga mõistsin kiiresti, et see on järjekordne ubisoftifikatsiooni ohver (täpselt sama põhjus, mis pani mind Ghostwire: Tokyo edasi lükkama). See on tohutu pluss läbisõit maailm, mis ei paku peaaegu midagi huvitavat pärast seda, kui mängija on näinud oma kümnendat osa.

Sigatüüka pärand

Loomulikult on mängu peategelaseks Sigatüükas ise, mille järgi see ka nime on saanud. Noh… või nii tundub. Fakt on see, et nõiakool on tõesti meisterlikult taasloodud ja see on uskumatu vaatamisväärsus – või muuseum. Esimesel kümnel tunnil kõnnid sellel suu lahti, imetledes vaid arhitektuuri meistriteoseid ja sadat väikest saladust. Näib, et ta on naasnud oma kodukooli – või majja, mida ta pole lapsepõlvest saati näinud.

Loe ka: Horizon Forbidden West Review – avatud maailm, mille sarnast ei ole

Probleem on selles, et kool on Sigatüüka pärandi peamine müüt. Võib isegi öelda, et pettus. Kui me sõpradega fantaseerisime võimalikust mängust, mis põhineb Harry Potteri maailmal, tahtsime kindlasti RPG-d, kindlasti koolis, koos õppetundide, loitsude ja kõige muuga. Ja treilerid annavad meile teada, et Sigatüüka pärand on just see. Kuid see pole tõsi.

Minu kaebused võivad mängu nautijatele tunduda näpunäidetena ja võin vaid öelda, et olen väga õnnelik, kui saite väljalaskest kõik, mida lootsite. Mulle meeldis ka mäng ja jään ka järge ootama. Kuid see ei takista mind rääkimast puudustest, mis on endiselt olemas.

- Reklaam -

Kogu oma möödaminnes veetsin umbes 20% ajast kooli koridorides. Võib-olla 30%. Üliõpilasena käisin tundides, kuid need tunnid olid isoleeritud ja olid õhukeselt varjatud õpetused. Kusagil 15. mängutunnil muutus algajast peategelane, kes kuni viienda õppeaastani (kuigi mitte Sigatüükas) nii lihtsaid loitse nagu alohomora või wingardium leviosa, oma aja silmapaistvaimaks maagiks. , mis suudab võlukepi lainega mistahes pihustada vaenlast.

Sigatüüka pärand

Sellest hetkest kaotas kool oma tähenduse ja ma naasin sinna ainult päästetoa ja ühe krundi asukoha tõttu. Kõik ülesanded sundisid mind metsas rändama või koopaid külastama nii sageli, et mul hakkasid juba valusad tagasivaated Dragon Age 2-st. Klassikaaslastega suhete loomise asemel põletasin elusalt ämblikke, tungisin kaugemates külades majadesse ja koristasin ära. salaküttide vaenlase laagrid. Õudne monotoonsus, sajad samad kogumisobjektid ilma suurema tähenduseta meenutasid sugugi mitte kõige paremaid väljalaseid. Järgmisena tundus Sigatüüka pärand teisejärgulisem: natuke Far Cry'd, natuke Dragon Age'i, terved tükid Breath of the Wildi (igaüks, kes sellest vihjeid otsis, märkas Merlini katsete näol enam kui ilmset laenamist).

Samas võeti mängudest, mis pidid olema inspiratsiooniks, väga vähe. Fable või Star Wars: Vana vabariigi rüütlid oma moraalisüsteemiga, Skyrim oma paljude klassidega, Bully oma kooliseiklustega. Oli, keda jäljendada, kuid millegipärast tegid arendajad selle asemel, et pakkuda meile tõeliselt autentset seiklust, suure avatud maailma kasuks väljaspool Sigatüüka. Ja jah, see on muljetavaldav, kuid see pole üldse see, mida fännid küsisid.

See probleem ilmneb kõige selgemalt pärast seda, kui meie kangelane õpib ära keelatud loitsud. Alguses ei tahtnud ma vaenlasi piinata ja tappa, aga kuna Sigatüüka pärandil pole üldse moraalisüsteemi – ega õppejõudude punkte, siis polnud mul põhjust oma tegelaskuju mängida. Sellega seoses vedas mind alt üles selle RPG rollimäng.

Sigatüüka pärand

Ja samal ajal kui ma tapsin ja manipuleerisin oma sajanda vastasega, vaatasid mu haruldased kolleegid vaikselt ega reageerinud kuidagi. Isegi mu professor otsustas vaikida. Mind ei visatud koolist välja – minust sai selle kangelane!

Põhimõtteliselt pole valikul mängus praktiliselt mingeid tagajärgi. Valisin Ravenclaw teaduskonna, kuid see muutis vaid poolteist missiooni ja seda, kuidas vaenlased minu poole pöördusid. Minu kangelane, kes tuli kooli viiendal kursusel - mis on üldiselt haruldane - ei puutunud kiusamisega kokku ja pidi võitlema oma klassikaaslaste tunnustuse eest. Ta jõudis hetkega iseendale ja õppis peaaegu kohe kõik loitsud, mis on vajalikud maailma võimsaimate kurikaelte võitmiseks.

Selle asemel, et mulle anti võimalus valida kursused, kuhu soovin minna, või oma tulevane elukutse, läbisin lihtsalt rea õpetusi ega ilmunud enam kunagi kooli. Kõigi tavapäraste rollimänguelementide silmatorkav puudumine tähendas, et ma ei loonud oma tegelaskujuga mingit sidet – ma isegi ei saa aru, miks lastakse meil teda kohandada, kui tema tee on juba määratletud. Minu Sigatüüka seiklus oli täpselt sama, mis kümnetel miljonitel teistel mängijatel. Ja hea oleks, kui siinne jutt oleks hea, aga ei – see on banaalne tähendamissõna sellest, kuidas võim inimest rikub, ja sellest, kuidas üks väljavalitu on kõigeks võimeline lihtsalt sellepärast, et ta on sellisena sündinud. Ja ärge öelge, et see kõik oli Harry Potteris – nendes raamatutes kannatas meie kangelane iga võidu pärast ja suutis võita ainult tänu oma sõpradele.

Sigatüüka pärand

Sigatüüka pärandil pole sõpru. Sellel pole ohvreid ega intriige. See on RPG niipalju Paber Mario: origamikuningas võib nimetada RPG-ks. Ja see ootuste pettekujutelm on väga solvav.

Kõik see ei tähenda, et mäng mulle absoluutselt ei meeldinud. Usun, et arendajad on loonud laheda võitlussüsteemi, mis on juba saavutus. Mäng on väga ilus, ilusa muusika ja legendaarse lossi täiusliku reprodutseerimisega. Tundub, et see on tehtud armastusega, raamatutele on nii palju viiteid. Kuid see võib olla palju enamat kui lihtsalt ilus atraktsioon äratuntava ikonograafiaga.

Kust osta

Loe ka:

- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid