Root NationMängudMängu ülevaatedToodetud Ukrainas: Ostrivi mängu ülevaade

Toodetud Ukrainas: Ostrivi mängu ülevaade

-

Parim mäng Ukraina kohta. Oodatud Ukraina mäng. Mäng ukrainlastest ja ainult. Ukraina küla strateegia. Nii räägitakse Ostrivist – Slobožani oblasti XNUMX. sajandi noore linna simulaatorist, mis edendab meie kultuuri ja esteetikat. Ja selle lõi üks inimene.

Täna saame aru, mis on varajane versioon, millised omadused ja võlu sellel on. Me räägime teile, mis mängul juba on, mis on puudu ja kui huvitav see üldiselt on. Võtame selle kõik kokku meie enda tunnetega mängu kohta.

Ostriv

Loomise ajalugu

Töö projekti kallal algas 2014. aastal, kui noor ja, pean ütlema, andekas arendaja Yevhen Harkivist otsustas luua oma unistuste mängu – parima reaalajas linnamajandusstrateegia. Teema valiku - XNUMX. sajandi Ukraina asustuse kujunemise - määras suuresti Vene-Ukraina relvakonflikti algus.

Saar on linnaehitusstrateegia, mis esilinastus 19. märtsil 2020 (varajane juurdepääs). Üks inimene on välja töötanud arvutiplatvormi jaoks. Omanik yevhen8.

2018. aastaks suutis mäng žanri fännide seas populaarseks saada. Entusiastid hakkasid autoriga ühendust võtma pakkumistega, et aidata arenduses ja 2020. aastal hakati varajast versiooni müüma. Steam ja GOG. Nüüd juhib see Ukraina parimate mängude TOPi, konkureerides S.T.A.L.K.E.R. ja Metro 2033, mis sai "populaarseks".

Loe ka: Tere õhtust, oleme Ukrainast: parimad kodumaised mängud

Täisväärtuslikku väljalaset endiselt pole, kuid saadaolev pakub mängijatele, eriti Ukraina mängijatele, suurt huvi. "Sinu. Põliselanik!" - selline on esmamulje, kui näed ekraanil valgeks lubjatud onnid rookatuste all, porilaid ja nii tuttavaid ja armastatud maastikke.

Mängust, arendusfunktsioonidest

Meile pakutakse XNUMX. sajandi linna juhtimist ning oma loominguliste võimete ja juhtimisoskuste näitamist. "Sukelduge riigi saatuse määramise kampaaniasse või lõbutsege lihtsalt liivakastirežiimis," kõlab päris huvitav.

Ostriv

- Reklaam -

Projekt ühendas strateegia, simulaatori, liivakasti ja ellujäämise. Selline žanrite ja elementide kombo, mida täiendavad autentne muusika ja atmosfäär, tõotab huvitavat mängukogemust. Mäng on mõeldud eranditult üksikmänguks, mitmikmängurežiime pole.

Praeguses versioonis on 45 peahoonet, 5 kaarti, inglise ja ukraina lokaliseerimine, põlluharimine ja loomakasvatus, teede simulatsioon, dünaamiline aastaaegade vaheldumine, põhikaubandus ja muud tüüpilisele linnaehitusmängule omased asjad.

Autor kavatseb "tõsta linnaplaneerimise žanri latti, lisades enneolematuid võimalusi ja eemaldades tüütud piirangud". Selle peamine eesmärk on "muuta mängijate looming elavaks ja usutavaks lahenduseks, millel on tõelised ühiskondlikud probleemid, muutes hilise mängu pigem uueks väljakutseks kui tööks."

  • Platvorm: PC
  • Arendaja: yevhen8
  • Kirjastaja: yevhen8
  • Kauplus b: Steam, GOG
  • Keeled: ukraina ja inglise keel
  • Omadused: varajane juurdepääs, strateegia, simulatsioon ja linnaehituse simulaator, üksikmäng, mitme mängija puudumine.

Asukoht on uhke. See on Slobozhanshchyna mitu sajandit tagasi. Seal, puhastel põldudel ja metsades, loote oma suure asula kolmemõõtmelisele maastikule ilma lahtrite ja täisnurkadeta.

Esimesed seosed tekivad Banished koloonia simulaatoriga. Erinevalt Shining Rock Software arendusest on "Islandil" välja töötatud (kuid mitte ideaalne) majandusmudel, kus raha ja elanikud on eraldiseisvad majandusüksused.

Kirjutamise ajal oli mängul 5 kaarti ja 45 põhihoonet. Mängija saab tegeleda põllumajanduse, loomakasvatuse, teede ehitamise ja kaubandusega. Teil ei pea igav olema, eriti kui võtate arvesse väljatöötatud majandusmudelit ja sideme puudumist mis tahes võrguga. Ostrivi majad, nagu kõik teisedki objektid, on ehitatud täiesti vabalt - vähemalt 360°. Ja see on esimene asi, millele mänguga tutvudes tähelepanu pöörata. Ja arusaam, et selle on loonud üks inimene, on lihtsalt hämmastav.

Iga elanik saab tehtud töö eest tasu. Teenitud raha eest saab kohalikult turult osta mitte ainult süüa, vaid ka näiteks kingi. Raha on vaja nii arvelduse sisemiseks, st omavaheliseks, kui ka väliseks - rahalisteks suheteks naaberküladega, kui mitterahaline vahetus on võimatu.

Tuleb hoolitseda selle eest, et külas oleks toitu ja vett, talveks küttepuid, et asula ei kannataks ja et riigikassas oleks raha - majapidamistes ringlevate vahendite ladu, mis tulevad müügi ja rendi kaudu, mis tulemuseks töötasu ja sotsiaalabi näol. Samal ajal on oluline, et raha liiguks sisse ja välja ilma viivituste ja katkestusteta, samuti on oluline, et majapidamised saaksid tegutsemiseks piisavalt sularaha.

Loe ka: The Witcher 3: Wild Gin Review (järgmise põlvkonna versioon)

Kogenud inimeste nõuanded. Kuna mängu alguses ei saa ise toota, on mõttekas osta imporditud kaupu. See muudab linna rahapakkumist. Selleks, et rahapakkumine pidevalt kasvaks, on ideaalis vaja rohkem eksportida kui importida.

Pange tähele, et kui ehitate liiga kiiresti ja ei jaga raha majapidamiste vahel õigesti, võib tekkida probleeme. Suured probleemid! Iga majapidamine vajab asjade ostmiseks piisavalt raha. Ja see on teie riigikassa võimaliku ammendumise üks põhjusi. Samuti on oluline mõista, et real "saldo" kuvatav raha pole kaugeltki kõik, mis teile kuulub. Kõikides kaardil olevates majades on rahalisi vahendeid. Kassat saab täiendada üüride ja hindade tõstmisega.

Mäng algab kevadel. Ja oluline on tagada elanikele majad enne talve. Kui pole kuskil elada ja esimene lumi on maha sadanud, hakkavad inimesed paremat elu otsima – lahkuvad.

Reegel on järgmine: igal perel on oma maja. Perekonnad koosnevad traditsiooniliselt isast, emast ja lastest. Kui on vabu maju, vabu töökohti, vesi, turg ja toit, st neli põhivajadust on täidetud, kolivad uued elanikud automaatselt vabadesse elamispindadesse. Aga lõõgastuda ei saa, sest pere saab kodust lahkuda, kui raha ja süüa pole. Või kui seda toitu napib. Jah, isegi nii. Peate jälgima menüü mitmekesisust. Ühest jahuga kartulist ei piisa.

Kogenud inimeste nõuanded. Et mitte jännata toidu mitmekesisusega, tuleks esimesed kümme maja ehitada kividest. Saak ostetakse elanikelt ladustamiseks ja müüakse basaaril. Nii et juba esimesel talvel võite saada esimesed immigrandid.

Iga pere maksab riigikassasse makse. Need, nagu ka palgatase, reguleeritakse pärast selle ehitamist kohalikus volikogus. Vanamees istub siin. Muide, ta on endiselt tühipaljas. Teda ei tohiks vabastada, maale tööle saata ega hukata.

- Reklaam -

Vabu kohti loovad tootmishooned. Ehitage kohe saeveski ja seal on tööd metsameestele ja palju puitu ja puukoort. Töökohtade arvu määrate ise, täpselt nagu Tropicos. Alustuseks piisab kahest töötajast.

Kogenud inimeste nõuanded. Ühest saeveskist piisab pikaks ajaks, kuid esimesest talvest on parem olla vähemalt kolm töötajat ja metsa istutamise ajal - kõik töökohad täita.

Väärib märkimist, et Ostrivis on naiste jaoks palju vähem vabu kohti. Kogenud mängumehed soovitavad neid suunata talu- ja põllutöödele, "tugeva soo esindajad lahkuda" muude objektide kallal töötamiseks. Laadijate ja metsaraiujate töö pole ju kindlasti naiste päralt. Ja ka pealikud külas on ainult mehed. Muide, need kutid, kes hõivavad eraldi positsioonide lahtri, avavad koos ettevõtte efektiivsuse suurendamisega uusi funktsioone.

Kogenud inimeste nõuanded. Ehitajaid peaks olema vähemalt neli ja sinna tuleks esialgu saata kõik mehed, välja arvatud külavanem ja kaks puuraiujat.

On töid, mida tehakse eelisjärjekorras enne mängija ülesandeid, on - taustarežiimis. See on mängu tootmismajanduse tunnusjoon. Eelkõige saavad heina niita või kuivatada töölt vabad inimesed. Seda kasutatakse loomasöödaks, põhku ehituseks. Nii et paar kuivatit jõe ääres või heinamaal ei tee paha.

Külvis ja koristamisel osaleb suur osa elanikkonnast. See on arusaadav, sest ka elus on võimatu üksi toime tulla mitme eri kultuurivaldkonnaga.

Veel üks oluline punkt, mis eristab Ostrivit Banishedist, Tropicost ja teistest sarnastest mängudest. Niisiis, siin peate jälgima külvatava pinnase seisukorda. Tavapäraseid mineraale on kolme tüüpi. Neid tähistatakse värvidega. Ja kui maa on oma ressursi välja arendanud, siis see küntakse ja jäetakse "puhkama". Seetõttu ei ole üks väli valik. See võtab paar.

Pakutakse mitut tüüpi ressursse. Näiteks "omatehtud", ütleme, jahu kasvatatud teraviljast. Samuti on ehituses peaaegu ammendamatu ja ülimalt vajalik ressurss – savi. Seda ei osteta ega müüda, vaid kaevandatakse ainult selleks ettenähtud süvendis ehitustööliste poolt. Ja vesi on ressurss. See on tasuta. Pärineb allikatest. Aga kuna rahvaarv kasvab, tuleb ikka uusi kaevusid kaevata. Ja need on olulised, sest veepuudus on võimalik. Ka seda juhtub.

Nii tekib tasapisi väikeasula majandus. Majandussüsteem ise on arenenud, kuid väga külmunud. Skeemis - maksud, palgad, turult kauba ostmine - ei ole esialgu nii lihtne aru saada. Palju väikest ja detailset juhtimist ning küsimusi, millele tuleb katse-eksituse meetodil vastused leida. Ütleme nii, et kanad hakkasid farmis surema, aga kus täpselt, pole selge. Kartulite määramine sigade põhisöödaks on sama lihtne - ja need hävitavad kõik varud. Lisaks sigivad merisead nagu küülikud. Ideaalis vajate mitut farmi: kultide, sigade ja põrsaste jaoks. Kui hoiate neid kõiki koos, võite paari aasta pärast seafarmi üle ajada. Ja üldiselt soovitavad nende seltsimeeste kogenud mängijad esimestel aastatel mitte alustada.

Veistega pole lihtsam. Talvel saab hein otsa – jääd lehmadest ilma. Peab peaaegu käsitsi arvutama, mitu lehma saate sööta ja piimatootja juhend sisaldab teavet lehmade isude kohta, arvestab kuivatite arvu ja töötajate olemasolu, kes saavad hooajal rohu niita, ja siis "ekstra" lehmad tapale saata. Isegi uue saagi ennustamine eelmise aasta põhjal on põllukultuuride pidevate muutuste tõttu praktiliselt võimatu. Ülesanne on sama!

Ja inimesi ei saa unustada, muidu nad jooksevad minema: vabadust armastavad ukrainlased pole orjad. Seal on edasijõudnud vajadused, nagu soojad riided, jalanõud, taluoskuste pumpamise oskus. Ärge jätke külaelanikke ilma raha, toidu ja veeta, ärge istuge miinuses, ehitage ja arendage... Ja sina oled ainus mängija. Kas saad hakkama?

Ostriv
Ostriv
arendaja: jeevhen8
Hind: $ 22.49

Graafika, optimeerimine ja tõlkimine

Sellises mängus nagu Ostriv on väga oluline omada piisavat graafilist esitust. Mängija peab rahvusvärvi mitte ainult nägema, vaid ka tunnetama. Kõik on nii. Jah, graafika on üsna lihtne, mis on arusaadav, kui võtta arvesse ainult ühe arendaja osalemist, kes pealegi ei saa praegu täielikult töötada okupantide poolt Harkivi pommitamise ja elektrivarustuse katkestuste tõttu. Siiski on Ostriv ka tänapäeval laheda välimusega ning võib rõõmustada tehniliste ja puhtvisuaalsete leidudega.

See, et saab täiesti vabalt ehitada, on hea. Tore on ka see, et Ostrivis on rajad ja rajad tallatud inimeste poolt, kes neil käivad. Esimeses Tropicos tegid vundamendid ehitajad labidatega, Ostrivis aga - nagu elus, päriselt! Ja mida sagedamini mööda rada kõnnid, seda heledam see on. Väga realistlik.

Ja ehitusel Ostrivis on huvitav välimus. Meenutab LEGO ehitamist. Esiteks võtavad operaatorid platvormile ressursse. Pärast seda võtab ehitaja ühe ressursi korraga ja viib selle paigutuskohta. Kui see on savi, siis ehitaja kannab ämbrit, kui see on puit - tala. Visuaalselt on igasugune konstruktsioon üksikasjalikult üles ehitatud: tropid on üles pandud, vundamendid, põrandad, seinad voolitud ja savist aknad välja lõigatud. Protsess ise on skemaatiliselt näidatud diagrammil. Selgelt on näha, milliseid ressursse just praegu vaja on, millistel hetkedel ehitajale "helistada".

Ja aastaaegade vaheldumine näeb mängus hea välja. Roheline rohi, ogadega põld, langevad lehed, kuivab ja pruunistub pilliroog, jääga kaetud jõgi – nagu kõik elus. Kahju muide, et jääpüüki pole. Mängus saab kala püüda ainult siis, kui on paadikuuri (paaditöökoda), soola - kui soola on.

Ja värvi lisavad ka elanike rahvariided. Ja taustamuusika – bandura mängimine – pluss sada punkti atmosfäärile.

Mäng on üsna stabiilne, kuigi on tehnilisi momente, mis "lonkavad" ja mitmesuguseid vigu. Puudused ja puudujäägid võib aga julgelt kaheks jagada, sest Ostriv pole veel valmis. Võtame kokku, et varajane versioon on TOP.

Ostrivil on ainult ukraina ja inglise keele lokaliseerimine. Pole vene keelt, mis mõnikord tekitab kommentaatorite nördimust. Ja ta ei ole. Vene lokaliseerimise tasuvus on üsna küsitav.

Kohtuotsus

Ostriv on korralik juhtimiselementidega reaalajas strateegia. Eesmärk on muuta mänguri fantaasia tulemus elavaks ja sarnaseks reaalsetele arveldustele elanikevaheliste sotsiaalsete suhete ja reaalsete probleemidega.

Mängul on kindlasti potentsiaali, kuigi projekt ise on kuskil oma arengu keskel. Ja isegi alfa võib toita paljusid täisväärtuslikke väljaandeid. Kõik ei tundu mitte ainult täiesti mängitav, vaid ka silmale meeldiv. Atmosfäärne ja hubane. Ostrivi graafika on suurepärane, ümbritsev maailm on väga detailne. Kuid mängu peamine eelis seisneb hoonete ehitamise ajal rakkudega sidumise puudumises, millele teised populaarsed linnaehitussimulaatorid ei meeldi. Maja saab paigutada kuhu iganes soovid. Samal ajal kasutab Ostriv tüüpilise ehitussimulaatori traditsioonilist mehaanikat. Mängus on hoonete ehitamine, põllumajandus, sotsiaalne taust, majanduslik faktor ja palju-palju ülesandeid, millega tuleb mängus õigeaegselt tegeleda.

Ostriv täieneb pidevalt, lisandub uusi klasse, et mängijal mängu ajal igav ei hakkaks. Ja kuidas siin kurvastada, kui on vaja mitte ainult ehitada, vaid ka istutada, kasvatada, kaubelda, arvestada põllul teravilja vahetamise vajadusega, eelnevalt välja töötada talupoegade kasvatatud köögiviljade kokkuostu süsteem. aedades ja neid turul edasi müüa. Lisage siin üksikasjalik karjakasvatus. Ja see, et autor eirab vahel žanris väljakujunenud stereotüüpe, tehes mõningaid elemente nii, nagu tema näeb, lisab mängule ainult punkte. Kuigi meie traditsioone tahaksime Ostrivis ikka rohkem näha, näiteks: jõulusõim, jõulud, rahvapidustused. Kuid isegi praegu on mängimine, mänguhetkede üksikasjaliku töötluse nautimine, väga põnev. Ja seda kõike 25-dollarise hinnasildi eest. Tuttavad mängurid on kindlad – kallis. Seda on tõesti vähe isegi enamiku Euroopa riikide standardite järgi, kuid see on projekti arendamiseks vajalik, et mäng tootmispõrgusse ei satuks. Võimalik, et edaspidi hind langeb. Igal juhul soovime autorile inspiratsiooni ja õnne. Ja meil on hea meel, et leidub inimesi, kes püüavad töötada suure eesmärgiga muuta "Ukraina mänguarendus taas suurepäraseks".

Arvustused

  • "Mäng, mis ei jäta teid ükskõikseks"
  • "Ma armastan seda mängu, see on lihtsalt uskumatu! Kahju, et Ukraina kultuuri ja esteetikat propageerivaid mänge on seni vähe.
  • "Bandura on väga lõõgastav, kuid kui veised hakkavad surema, algab tõeline tegevus."
  • "Väärt mäng Ukraina arendajatelt. Väga meeldis!"
  • "Kvaliteetselt valmistatud ja südamega tehtud"
  • "Mäng võlub oma detailide ja autentsusega usaldusväärselt. Suur tänu arendajale selle meistriteose eest ja edu selles keerulises ülesandes"

Loe ka: Gotham Knightsi ülevaade – kas me vajame Batmanit?

Kust osta?

Ostrivi pole võimalik tasuta alla laadida, sealhulgas torrenti kaudu. Jaotatakse ühekordse ostu mudelil.

Autor hoiatab, et mäng on alles väljatöötamisel. Alfa-5 haagis ilmus Ostrivi jaoks üleeile. Värskendus lisab liiva ja savi kaevandamiseks telliste tootmisahela ning uued ressursipiirkonnad. Lisaks ilmusid rahvastiku tervise ja muutuva töövõimega seotud mehaanika.

Arendaja toetamiseks on võimalus osta "Saarte" alfa. Allalaadimiseks saate mängu DRM-vaba koopia ja kõigi tulevaste värskenduste eluaegse tellimuse, sealhulgas võtme Steam/GOG (toiteallikaks on Humble Bundle). Samas on oluline e-posti aadress õigesti sisestada – sinna läheb mängu link. Mängu värskendamiseks laadige see lihtsalt samalt lingilt uuesti alla.

Ostriv

Märge. Mäng on varajases juurdepääsus – arendamisel. Tulevikus võib see jääda praegusesse olekusse või muutuda. Kui te pole hetkel mängu pakutavaga rahul, soovitame teil oodata selle järgmist värskendust. Ametlik veebisait soovitab vaadata teekaarti, et näha, mida mängule lisatakse, enne kui see loetakse lõppenuks.

Huvitav ka:

VAADAKE HINNANGUD LÄBI
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
8
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
7
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
8
Optimeerimine (sujuv töö, vead, kokkujooksmised, süsteemi funktsioonide kasutamine)
8
Mänguprotsess (juhtimise tundlikkus, mängu põnevus)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
8
Ootuste põhjendus
9
Ostriv on korralik juhtimiselementidega reaalajas strateegia. Eesmärk on muuta mänguri fantaasia tulemus elavaks ja sarnaseks reaalsetele arveldustele elanikevaheliste sotsiaalsete suhete ja reaalsete probleemidega. Mängul on ilmselgelt potentsiaali, kuigi projekt ise on kuskil oma arengu keskel.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

3 Kommentaarid
Uuemad
Vanemad Kõige populaarsem
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
panPython 'Diebydlo'
panPython 'Diebydlo'
1 aasta tagasi

Sinna on kahju vaadata. Seda PEAB mängima.

ZeroZhvk
ZeroZhvk
1 aasta tagasi

Ootan värskendust, millal on tulekahjud (kui neid pole juba lol) ja epideemiad ja kõik need neetud linnad, mida inimesed ehitasid, lähevad lihtsalt ära.

Root Nation
Root Nation
1 aasta tagasi
Vastus  ZeroZhvk

See on julm

Ostriv on korralik juhtimiselementidega reaalajas strateegia. Eesmärk on muuta mänguri fantaasia tulemus elavaks ja sarnaseks reaalsetele arveldustele elanikevaheliste sotsiaalsete suhete ja reaalsete probleemidega. Mängul on ilmselgelt potentsiaali, kuigi projekt ise on kuskil oma arengu keskel.Toodetud Ukrainas: Ostrivi mängu ülevaade