Kuni Nintendo eksisteerib, jätkub uusi mänge, kus peaosas on vuntsidega torumees Mario. Simulaator tennis, platvormimängija, rassist ehk RPG – itaallane tungis kõikjale ja jättis igale poole oma jälje. Ja Paper Mario seeria on endiselt üks aktiivsemaid - selle arendajad annavad pidevalt välja uue osa iga ettevõtte konsooli jaoks. Kuid erinevalt platvormitootjatest ei kiirusta kriitikud ja eriti mängijad sageli uusi tooteid kiitusega üle külvama. Veelgi enam, mida kaugemale lähete, seda rohkem võite neilt kuulda väärkohtlemist. Mis läks valesti ja kas see juhtus? Paber Mario: origamikuningas samm õiges suunas?
Tegelikult on kogu selle sarja ajalugu, mis sai alguse Nintendo 64-st, väga huvitav. Alates Paper Mariost kuni Paper Mario: The Thousand-Year Doorini on nende mängude vastukaja olnud entusiastlik, nimetades neid täiuslikuks RPG-ks juhuslikele mängijatele. Kuid mida edasi, seda hullemini fännid reageerisid: Super Paper Mario ei olnud paljudele maitsele, kuid Paper Mario: Sticker Star tekitas lihtsalt raevu. Miks? Fakt on see, et iga uue osamaksega lihtsustasid ja lihtsustasid intelligentsed süsteemid oma loomingut, kuni kaotasid täielikult RPG elemendid, mis kunagi originaali eristasid. Viimaseid kolme mängu võib pidada RPG-deks, kuid tegelikkuses pole RPG elemente peaaegu üldse alles.
Isiklikult hindasin selle sarja juures kõige rohkem tema huumorit. Super Paper Mario oli väga naljakas mäng ja Paper Mario: Color Splash, mis paljudele mängijatele nii ei meeldi, tundub mulle kõige naljakam mäng, mida ma kunagi mänginud olen. Ta ühendas suurepäraselt Internetis populaarse "metahuumori" paljude naljakate viidetega Nintendo ja Mario enda ajaloole, mille tulemuseks oli väike meistriteos. Noh, see on stsenaariumi osas meistriteos. Color Splash oli väga ilus, kõige erksamate värvide ja ilusa paberimaailmaga, kuid selle "kaardi" võitlussüsteem oli mõttetu ja üldse mitte põnev. Mingi edenemissüsteemi või kogemuspunktide puudumine pani mängijad õigustatult küsima, miks on vaja osaleda sadades lahingutes, kui Mario ise tugevamaks ei muutu? Nii Paper Mario: Sticker Star kui ka Paper Mario: Color Splash on siiani Nintendo kõige vastuolulisemate loomingute hulgas. Ja kui see kasuks tuli teadaanne peagi ilmuv Paper Mario: The Origami King – sisuliselt aasta suurim Nintendo Switchi mäng alates aastast Loomade ületamine: uued silmapiirid, - reaktsioon oli vaoshoitud, kuid optimistlik.
Olgu, ma ei rabele enam: Paper Mario: Origami King ei jõua kindlasti The Thousand-Year Door lähedale ja tõenäoliselt ei saa sellest kultusklassika. See jätkab paljuski viimastes osades püstitatud ideid ja muudab ka paljusid asju. Kuid peamine on see, et siin pole RPG elemente endiselt praktiliselt üldse, kui mitte arvestada rohket (eriti Super Mario standardite järgi) dialoogide arvu. Igatahes pöördume tagasi tavapäraste klišeede juurde - printsess Peachiga on midagi valesti, tema loss on taas varastatud, Luigi on hädas ja Mario peab taas kõik päästma. Nagu Color Splashis, on naljakaim osa paljudest kärnkonnadest, mis eksisteerivad "kogumisobjektidena" ja vahendina ühesõnaliste tekstide ja naljade edastamiseks, mida kirjutajatel on alati palju.
Loe ka: SpongeBob SquarePants: lahing bikiinipõhja rehüdreeritud arvustuse eest – kas olete valmis, lapsed?
Paper Mario: Origami King on tõesti lõbus mäng, kuid kahjuks ei jõua see selles osas Color Splashi kõrgustele. Latt on aga tõesti kõrgel ja The Origami Kingit võib vabalt pidada selle põlvkonna üheks naljakamaks uusväljalaseks - minu meelest jättis see sama palju selja taha Borderlands 3, mille huumor oli juba enne ilmumist aegunud. Ja nagu sealgi, pole süžeed vaja eriti kiita - see on banaalne, tuttav ja jääb tagaplaanile. Teda pole mõtet kirjeldada – kõik need uued kangelased (tundub, et kurikaela nimi on Ollie) ja abilised unustatakse nagu ikka ning mällu jäävad vaid Kärnkonnad. Alati ainult kärnkonnad.
Peamine uuendus, millega arendajad uhkeldasid, on võitlus, mis pole sugugi sarnane varasemaga. Ja tõepoolest, see on üsna originaalne. Color Splashi kaartide või JRPG-de traditsioonilise võitlussüsteemi asemel pakutakse meile "ümmargust" lahingut, kus vaenlaste järjestus on peamine. Kõigest aru saamiseks vaadake allolevat ekraanipilti: näeme, et vaenlased on paigutatud Mario ümber, kuid pöörde alguses saab karusselli tavaliselt korra või paar vastaste alla nihutada. Siin on eesmärk seada need ritta nii, et Mariol oleks mugav need kõik koos ja suurema kahjuga lõpetada.
Huvitav, ainulaadne, naljakas - kõik need epiteedid kehtivad täielikult lahingusüsteemi kohta. Kui Color Splashis toimusid kõik lahingud ühtemoodi ega äratanud huvi, siis The Origami Kingis on iga lahing väike pusle. Reeglina antakse sellele mitukümmend sekundit (kuigi aega saab pikendada), mille jooksul tuleb teha selliseid manipulatsioone, mis tagaksid kohese võidu ilma peategelast kahjustamata.
Ma kordan viimast korda: see on huvitav. Aga. Siiski on jälle üks "aga". Ja see seisneb selles, et nende mängude põhiprobleem ei ole kuhugi kadunud – kõik need juhuslikud lahingud näevad enamasti välja kui tähelepanu hajutamine ja ajaraiskamine. Samuti pole kogemuspunkte, teie jaoks uuendusi ega midagi sellist. Iga langenud vaenlaste hord annab Mariole münte, kuid münte on maailmas juba piisavalt. Kuid kiituseks tuleb öelda, et uus süsteem on tänu erinevatele mõistatustele, mis nendega kaasnevad, muutnud kohtumised origami vastastega palju mitmekesisemaks. Aga kui sulle ei meeldi mõistatused...
Loe ka: Klubimaja mängude ülevaade: 51 ülemaailmset klassikat – koosolekuruumi tapja
Noh, okei, see on üks omadus, millest meile reklaammaterjalides räägiti. Ja teine on 1000-Fold Arms (või ametlikus tõlkes "tuhande triki käed"). Mis see on? Tegelikult pole midagi erilist ja tehnikaid on vaevalt tuhandeid: lihtsalt mõnel hetkel suudab Mario püsti tõusta spetsiaalselt selleks ette nähtud kohtadel, mis võimaldavad tal stiilselt käed oluliselt sirutada. Ming Ming et kuidagi maailmaga manipuleerida. Sellistel hetkedel aktiveerub güroskoop (ärge muretsege, selle saab seadetes välja lülitada) ja mäng nõuab igatpidi käte väänamist, et jõuda soovitud maailmatükikeseni, ja rebida või rebida midagi ära. Ma ei hakka siinkohal eriti midagi kiitma – kahemõõtmelise maailma muutmine kolmemõõtmeliseks Super Paper Marioga oli palju huvitavam nipp.
Kuidas on lood Paper Marioga: Origami King, mis saab selle hiljutistest eelkäijatest, on maailm, mis mind kõige enam köidab. Vaatamata suhteliselt tuttavale keskkonnale (sisuliselt seesama roheline seenemaailm) suudavad Intelligent Systemsi tüübid alati meeltmööda huvitavate asukohtadega. Siin on lihtsalt mõnus "jalutada" mööda maailma, uurides selle iga nurgatagust. Asja teeb veelgi paremaks see, et ülalmainitud Kärnkonnad (ja mitte ainult) on väga osavalt igal pool ära peidetud - neid on väga põnev otsida. Nii põnev, et hakkasin tüütama iga kord, kui mu maailma avastamist lahingud katkestasid.
Nagu ekraanipiltidelt näha, näeb meie teksti kangelane suurepärane välja – noh, nagu Wii U osa. Maailm tundub tõesti olevat paber, palju pisidetailidega. Pilt on hele ja pilt väga selge isegi konsooliekraanil. Vigu ega tehnilisi probleeme ei märgatud. Tegelasi ei hääleta, kuid heliriba on kuulus: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita ja Fumihiro Isobe polnud laisad ning nende muusika kattub suurepäraselt video jadaga.
Loe ka: The Last of Us Part II arvustus – mäng, mis murdis mu südame
Lõpuks tuleb märkida ebameeldivat tõsiasja, et mängu ei tõlgitud vene keelde. Kui mõni mäng väärib lokaliseerimist, siis see on see, eriti kuna seotud Mario & Luigi: Dream Team ja Mario & Luigi: Paper Jam tõlked olid meeldejäävamad ja leidlikumad. Kuid kuna The Origami King pole vene keeles saadaval, jäävad paljud potentsiaalsed mängijad ilma selle põhielemendist - huumorist. Süžeest on lihtne aru saada, aga igasuguseid trikke on raske mõista.
Kohtuotsus
Nagu iga teinegi moodsa villimise Paper Mario, Paber Mario: origamikuningas tekitab vaidlusi "tõeliste" fännide seas ja rõõmustab paljusid asjatundmatuid. See on lõbus ja armas mäng, kuid küsitav võitlussüsteem ja praktiliselt olematu edenemine takistavad sellel muutumast enamaks