MängudMängu ülevaatedAnimal Crossing: New Horizons Review – ravim masendava reaalsuse vastu

Animal Crossing: New Horizons Review – ravim masendava reaalsuse vastu

-

- Reklaam -

Tõenäoliselt ei nõustunud vähesed sellega, et viimane kuu tundus ainulaadselt kurb ja närviline. Pandeemia, majanduslangus, hirm ebakindluse ees, jaaniussiparv – selliste piiblilugude taustal, vähemalt pisarate seinal. Jääb üle vaid kodus vait olla ja lemmikfilme vaadata. Ja muidugi mängida! Aprill õnnestus õnneks uued väljalasked: kummalist me juba kiitsime DOOM Eternal, ja nüüd on kord veel kummalisem Loomade ületamine: uued silmapiirid. See poleks saanud paremal ajal tulla.

Kuigi me vaatame täna Nintendo Switchi eksklusiivset versiooni, on mäng juba suutnud purustada mitu müügirekordit, edestada DOOM-i ja saanud kolme päeva pärast isegi enimmüüdud uueks väljalaseks Jaapanis. Ootasin midagi sellist, aga inimesed, kes on sellest frantsiisist kaugel, kergitasid üllatunult kulme. Mis see üldse on ja kust see hüpe tuleb?

Loomade ületamine: uued silmapiirid

Sissejuhatus: mis see ikkagi on?

Üldiselt tekivad sellised küsimused ja imestus meie inimeses sageli peale iga suuremat Nintendo väljalaset. Me ei saa ikka veel täielikult aru, kuidas Super Smash Bros Ultimate võib olla rohkem kui Mortal Kombat, nagu Mario Kart 8 Deluxe näitab Grand Theft Auto V tulemusi ja pole pool aastakümmet lakanud lendama nagu soojad saiad ja kuidas on nii, et igal aastal ostavad mängijad kaks ühesugust Pokémoni mängu. Täna arutame Animal Crossingut, mis on üks Nintendo suurimaid IP-sid, millest te võib-olla pole kuulnud.

Animal Crossing: New Horizons on silmapaistva frantsiisi uus osa, mis ilmus esmakordselt mudelitel N64 (Jaapanis) ja GameCube'il (USAs). Selle idee on väga lihtne: sina, inimene, asud elama linna, mis on täis värvikaid loomaelanikke. Siin esitatakse teile lihtne ülesanne elada oma elu, koguda puuvilju, suhelda teistega ja sisustada oma maja igasuguste pisiasjadega. Võrdlus Stardew Valleyga (või klooniga Minu aeg Portialal), kuigi Eric Beroni looming oli peamiselt inspireeritud sarjast Harvest Moon. Erinevalt temast pole Animal Crossingus põllumajandust kui sellist – siin ei pea oma saagi eest hoolitsema, siin ei saa väsida ega kellegagi abielluda. Siin on kõik lihtsam, kuid see ei tähenda mingil juhul, et see oleks kõigist ülalmainitud nimedest mingil moel halvem. Veelgi enam: ta ületab neid kõiki.

Loe ka: Saints Row IV: ümbervalitud Switch Review – Portable Bacchanalia

Loomade ületamine: uued silmapiirid

Tegelikult pole ükski teine ​​Nintendo frantsiis viimase kümne aasta jooksul nii kiiresti kasvanud. 2012. aastal välja antud Animal Crossing: New Leaf viis IP enneolematutesse kõrgustesse, saades sarja parimaks osaks. Märkimisväärne müük 3DS-is veenis lõpuks Nintendot, et nende käes on sama tugev bränd nagu Metroid või The Legend of Zelda. Seetõttu ilmus juba 2015. aastal lettidele esimene suur spin-off Animal Crossing: Happy Home Designer - meeldiv, ehkki ülilihtne mäng, mis andis võimaluse kaunistada mitte enda, vaid arvukate loomade maja. Samal aastal ilmus Animal Crossing: Amiibo Festival - Wii U virtuaalne tahvel, mis integreeris mängu interaktiivsed Amiibo figuurid. Sain temaga tuttavaks selle kuu alguses ja võin vaid öelda, et tema kriitika oli tugevalt liialdatud.

- Reklaam -

Ja lõpuks, 2017. aastal ilmus mobiilseadmetes Animal Crossing: Pocket Camp, mis on vaieldamatult halvim, mille Nintendo frantsiisi põhjal välja andis. Nagu enamikule nutitelefonide väljalasetele omane, valmistas see mikrotehingute osas pettumuse ega peegeldanud absoluutselt selle kaubamärgi tugevust.

Loomade ületamine: uued silmapiirid

Noh, selle aasta märtsi lõpus toimus Animal Crossing: New Horizonsi esilinastus - esimene "tõsine" frantsiisi esindaja alates 2012. aastast.

Õpetus on kuu aega pikk

Nagu mainisin, pole Animal Crossing farmi simulaator, see on elu simulaator. Loogilisem on seda võrrelda Sims, mitte Stardew Valley, kuigi neil mõlemal on mõnus lõõgastav õhkkond. Kuid Animal Crossingu peamine ülesanne on lihtsalt ... elu. Siin pole kiirustamist, taimereid ega kaotamise võimalust. Ainus, mida mängijalt nõutakse, on sukelduda sellesse uskumatult armsasse maailma ja unustada pärismaailma mured. Kõlab ahvatlevalt, kas pole?

Räägime sellest, kuidas Animal Crossing: New Horizonsil õnnestus kõigi aegade armsama videomängu tiitel saavutada.

Niisiis, vastavalt "krundile" (kasutan seda sõna suure venitusega) kutsutakse meid elama inimtühjale saarele. Ärge kartke: filmi "Outlaw" olukord ei kordu - pesukaru Tom Nook lubab hoolitseda kõigi mugavuste eest - sarja peaettevõtja, kes on selle lahutamatu osa olnud algusest peale. algust. Noh, pole midagi teha – kirjutame alla. Järgmiseks valime oma nime, oma saare nime ja selle, kuidas me välja näeme. Erinevalt eelmistest osadest, kus tegelaste välimus tehti automaatselt väikese küsitluse tulemuste põhjal, saate siin oma vibu täielikult kohandada, kuigi paljud valikud, nagu soeng ja meik, avanevad alles mõne aja pärast.

Loe ka: DOOM Eternal ülevaade – täielik metalliapokalüpsis

Loomade ületamine: uued silmapiirid

Ja siis leiame end saarelt. Jääb üle vaid telgist välja tulla ja ... elada. Siit leiate juhuslikud loomaelanikud, kes samuti otsustasid saginast põgeneda.

Mitmed omadused eristavad Animal Crossing: New Horizonsi kõigist teistest analoogidest. Esimene – üks päev mängus võrdub ühe päevaga päriselus. Praegune kellaaeg on teie saarel sama. Sel põhjusel pole mõtet kiirustada: ükskõik kui palju sul aega ka poleks, ei jõua sa esimesel päeval kõike avastada. Olge valmis: siin võib treeningperiood kesta nädalaid. Siiski ei hakka igav.

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Meisterdamine on lõbus uus mänguelement, kuid ma ei ole ikkagi selle fänn, et kõik tööriistad praegu purunevad. Sarnane The Legend of Zelda: Breath of the Wild mõju mõju tundub veidi kohatu ja sageli tüütu. Kuid järk-järgult harjute sellega ja ilmub uus motivatsioon oma tööriistu võimalikult kiiresti uuendada.

Animal Crossing: New Horizonsis toimub kõik etappide kaupa: kõigepealt õpetatakse meid meisterdama (haruldane näide Animal Crossingust, mis laenab midagi ehk Stardew Valleyst), seejärel näidatakse, kuidas muuta oma telk majaks, kuidas asustada uusi elanikke, avada uusi hooneid ja nii edasi. Kui tundub, et sisust ei piisa – mängi edasi. Teid ootab kindlasti rohkem kui üks meeldiv üllatus.

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Meisterdamine on sarjas uus. Kui varem sai kõike osta mängusisese valuuta eest, siis nüüd on majandus tõsiselt mitmekesisemaks muutunud. Lisaks "dzin" (raha) saate kulutada "nuka miile". Ja saate ise valmistada mööblit, õnge, kirveid ja kõike muud, mida soovite. Selleks tuleb maailmast leida vajalikud juhised: osa antakse sulle elanike käest, osa leitakse sõnumiga pudelist, osa kukub sulle sõna otseses mõttes pähe.

Sarja kõigi osade peamine kriitika on monotoonsus. Nagu, sa teed iga päev sama asja ja sa ei saa seda lihvimiseks nimetada. Noh... ma ei saa sellele vastu vaielda. Kuid sel juhul ei saa lihvimine toimida millegi kunstliku pingutamise viisina - see on mängu põhielement. Miks? Aga sellepärast, et grind on teine ​​sõna elu kohta, mida sina ja mina oleme kogu oma elu teinud. Ja pakkudes oma mängule seda elu, muutis Nintendo oma maailma palju käegakatsutavamaks. Paljud asjad jäljendavad siin tegelikkust, ainult elus tüütud elemendid muudetakse millekski süütumaks. Võlg? Ärge muretsege, ärge kiirustage. Vajad raha? Minge õue, püüdke kala, riisuge puu otsast paar õuna ja probleem on lahendatud! Veelgi enam, raha kasvab siin sageli puu otsas ja aeg-ajalt ilmuvad taevasse kingitused pallidel. Magus elu!

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Animal Crossing on alati elu jäljendanud ja uus osa pole erand. Nüüd ei vaheta kõik kangelased mitte ainult vanamoodsaid kirju, vaid saadavad üksteisele ka nutitelefonides sõnumeid. Igavene ettevõtja Tom Nook tegi oma ja andis selle kõigile elanikele. Siit leiate palju kasulikke asju: selle tasusüsteemi, kaardi, püütud loomade loendi, sõnumite logi, kohandatud kujundused ja palju muud.

Nii selgub, et jah, Animal Crossing: New Horizonsis teeme iga päev sama asja, kuid mäng premeerib meie aktiivsust igati. Kui varem taandus kõik, mida me tegime, kahele asjale - muuseumi täiendamisele (sellest lähemalt hiljem) ja oma varakassale -, siis nüüd motiveerivad meid ka "nook miles". See on tasusüsteem ja alternatiivne valuuta. "Miilid" on sarnased "Welcome amiibo" lisandmooduli "MEOW kupongidega" ja võimaldavad teil osta asju, mida zine'iga ei saa osta. Siin saate tasu kõige eest – püütud putuka, maharaiutud puu või kogutud kasti eest. See on suurepärane võimalus muuta monotoonsed tegevused mängus täiesti mõttetuks.

Loe ka: Two Point Hospital ülevaade Nintendo Switchile

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Naasvate tegelaste hulka kuulub Harvey tegelaskujust Welcome amiibo. Tal on oma fotostuudio, kus saab oma lemmiktegelasi pildistada. Üks konks: selleks peavad teil olema Amiibo ja Amiibo kaardid. Minu õnneks olen neid kogunud juba palju aastaid. Kõik kaardid, mis pärinevad 3DS-i ja Wii U-st, ühilduvad.

Mis on New Horizonsi peamine eesmärk, kuidas see kõik lõpeb? Igaühel võib olla oma eesmärk, sest see on elu simulaator. Kuid enamik soovib oma kodu maksimeerida ja oma maitse järgi kaunistada. Seejärel asuge ülejäänud saarele, muutes ja kohandades seda oma südamesoovi järgi. Sellega seoses on kõik muutunud palju paremaks kui New Leafis, kuna nüüd saab absoluutselt kõiki esemeid paigaldada mitte ainult koju, vaid ka tänavale. Nüüd saate kohandada oma linna mis tahes aspekti. Uued mängijad ei mõista minu rõõmu, kuid kogenud mängijad hindavad uuendust kindlasti.

Pidage meeles, et te ei näe siin kõike paari nädala pärast: mängus toimuvad hooajad samal ajal kui päriselus ning igal neist on oma eripärad ja erilised sündmused. Uuel Lehel olen aastavahetust tähistanud rohkem kui korra ja nüüd ootan selle saabumist ka siia. Üldiselt unustage sõna "spidran", lõõgastuge ja mängige oma rõõmuks.

Loomade ületamine: uued silmapiirid
New Leafis võiksime minna troopilisele saarele uusi putukaid ja kalu otsima, kuid nüüd on meil saadaval oma lennujaam, mis võimaldab meil iga kord uut saart külastada. Mõned neist on teie omadega sarnased ja mõned rõõmustavad uute puuviljade ja isegi elanikega. Ettearvamatuse element on midagi, mida sari pole varem pakkunud.

Vaatamata teatud traditsioonilisusele on siin palju uuendusi ja peamine neist on palju sügavam kohandamine. Varem saime oma riideid kaunistada enda (või teiste) pikslite loominguga, kuid see pole veel kõik: nüüd saate maastikku ennast kohendada, luues oma järved ja jõed. See on monumentaalne hüpe edasi, mis võimaldab teil luua tõeliselt ainulaadse saare, erinevalt teistest. Sellisest tegutsemisvabadusest ei unistanud Stardew Valley ega ükski teine ​​analoog.

- Reklaam -

Uskumatu tehnoloogiline hüpe

Ma juba ütlesin, et sarja eelmine (ja parim) osa tuli välja 2012. aastal, aga see tuli välja 3DS pihuarvutile. Mis puutub statsionaarsesse konsooli, siis selle viimane väljalase ilmus 2008. aastal, mil Wii-l ilmus Animal Crossing: City Folk. Mõlemad konsoolid olid konkurentide vastu tugevad ja sellega võrreldes tundub Switch nüüd jõudluskoletisena. Selle tohutu tehnoloogilise hüppega 3DS-ilt Switchile on arendajatel õnnestunud luua uskumatult ilus mäng – üsna tõenäoliselt platvormi kõige ilusam. Varem kuulus see tiitel Luigi häärber 3.

Animal Crossing: New Horizonsi võib liialdamata nimetada mitte ainult Switchi ilusaimaks, vaid ka üldiselt üheks kaunimaks. See saavutati tänu suurepärasele kunstistiilile ja optimeerimisele. 1920 x 1080 dokitud ja 1280 x 720 kaasaskantavad on suurepärased numbrid, eriti arvestades paljusid ohverdusi rasketele portidele, nagu Pühakute IV rida: valitakse uuesti. FPS on sel juhul kolmekümnendates lukus, kuid see pole kohutav - hoolimata sellest, et Animal Crossing: City Folk tootis 60 kaadrit sekundis, on pildi selgus siin palju olulisem. Ilmselt kasutab see Nintendo välja töötatud EAD-i patenteeritud mootorit – oleme seda juba näinud Splatoon 2 і Super Mario Maker 2. Seega pole üllatav, et optimeerimisega on see järjekord.

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Maja kaunistamine on muutunud palju mugavamaks kui varem, kuigi tunneme endiselt puudust pliiatsist ja kahest väljapanekust. Kuid arendajatele tasub au anda: nii inventar kui ka majaredaktor on väga mugavad.

Animal Crossing: New Horizonsi peamine tugevus peitub detailides. Ükskõik kui palju sa mängid, leiad siit alati uusi pisiasju, mida varem ei märganud. Kõik siin meeldivad erksate, mahlaste värvide ja nullist joonistatud mudelitega. Väikesel ekraanil on erinevus märgatav Lite Lite, aga ka eriti teleris, kus saate vaadelda visuaali, mis PS4-le piinlikkust ei teeks. Üks parimaid viise eelmise ja praeguse osa erinevuse nägemiseks on vaadata Blazersi muuseumi. See üllatab tõesti oma ilu, läbimõelduse ja ulatusega.

Erinevalt Pokémon Swordist ja Pokémon Shieldist, mis ausalt öeldes pettusid vanades varades, on siin kõik täiesti uus – ja see on veelgi muljetavaldavam. Siin ta on – märk Nintendo kvaliteedist ja eetikast, mis Game Freakil puudub.

Loe ka: Unistuste ülevaade ("Unenäod") – enneolematute mõõtmetega liivakast

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Te püüate putukaid ja kala mitte ainult selleks, et neid müüa, vaid ka muuseumile andmiseks. Siit saate nende (nagu ka fossiilide) kohta palju huvitavat teada. Väga meeldiv on jälgida, kuidas esialgu tühjaks jäänud muuseum silme ees ellu ärkab.

Mitmikmäng ja tüütud piirangud

Animal Crossing on alati olnud ühe mängijaga mäng, mis sobib ideaalselt Jaapani hikikomori jaoks, kuid uus osa on muutunud palju sotsiaalsemaks. Kõigepealt tuleks esile tõsta kohaliku mitmikmängu ilmumist ühel ekraanil. Võtke lihtsalt üks Joy-Con ja jalutage koos saarel ringi. Tunnistan, olen seda võimalust juba kaua oodanud, aga selle teostus võiks olla parem. Hetkel on palju piiranguid – näiteks võib esemeid maast tõsta vaid "juht".

Mulle meeldis palju rohkem võimalus luua kohaliku võrgu kaudu ühendus teise Switchiga ja kutsuda sõber endaga liituma. Siin ei vaja te Internetti ega Switch Online'i tasulist tellimust - peaasi, et teie sõbral oleks oma konsool ja mäng (ning et ta oleks teie füüsilises läheduses). See on suurepärane võimalus külastada sõpra, vaadata, mida tema poes müüakse, ja lihtsalt imetleda tema kodu.

Loomade ületamine: uued silmapiirid

Kui teie peres on Animal Crossingust huvitatud mitu inimest, siis võib karmide piirangute tõttu tekkida probleeme. Jah, ühe konsooli kohta saab olla ainult üks saar – ja pole vahet, milliselt kontolt sisse logite. Teised kontod saavad ehitada oma maja ja teha sama, mis teie, kuid nad saavad oma ainulaadse saare ehitada ainult oma Switchis. Paljud mängijad on selle piirangu pärast väga nördinud.

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Kõik loomad on uskumatult armsad ning nende dialoogid rõõmustavad alati huumori ja vaimukate sõnamänguga. See on üks naljakamaid mänge, mida ma mäletan, mida ma ausalt öeldes ei oodanud. Tõsi, sõnamäng pole vene keelde hästi tõlgitud, nii et lokaliseeritud versioon tundub mulle palju vähem naljakas kui ingliskeelne. Aga valik on alati hea.
See on ebameeldiv - nagu ka see, et endiselt pole võimalik salvestatud faile varundada. See on suur probleem, arvestades, kui palju aega igale saarele investeeritakse. "Tulevikus" lubab Nintendo millegi välja mõelda, kuid siiani me veel üksikasju ei tea.

Muide, Animal Crossing: New Horizons on seeria esimene täielikult vene keelele lokaliseeritud mäng. See on väga oluline ja aitab tal leida uusi fänne, eriti kuna Switchi järele on meie turul suur nõudlus. Aga kui sa tead Shakespeare'i keelt, siis on parem mitte vene keelele üle minna - ingliskeelne versioon tundus mulle tänu pidevale sõnamängule vaimukam ja naljakam. Tuleb kritiseerida veidi omapärast laiskust lokaliseerijatele, kes valisid tekstile hea fondi, kuid millegipärast ei hoolitsenud selle eest, et "Nuka pink" vastaks ingliskeelsele versioonile. See osutus, ütleme, lohakas. Aga need on pisiasjad, olgem ausad.

Loe ka: Arvustus raamatule "Verevaen: nõid. Stories" Nintendo Switchis — suurepärane kingitus kõigile nõia saaga fännidele

Loomade ületamine: uued silmapiirid
Võrdleme lokaliseeritud ja ingliskeelset disaini.

Kohtuotsus

Animal Crossing: New Horizons Review – ravim masendava reaalsuse vastu

Vaadake hinnangud üle
Esitlus (kasutajaliidese paigutus, stiil, kiirus ja kasutatavus)
10
Heli (originaalnäitlejate tööd, muusika, helikujundus)
9
Graafika (kuidas mäng platvormi kontekstis välja näeb)
10
Optimeerimine [lüliti] (sujuv töö, vead, kokkujooksmised)
10
Narratiiv (süžee, dialoogid, lugu)
8
Vastavus hinnasildile (sisu koguse ja ametliku hinna suhe)
10
Ootuste põhjendus
10
Kui on üks mäng, mida saab ravimina välja kirjutada, on see Animal Crossing: New Horizons. See on hingetoonik ja viis sukelduda kaunisse fantaasiasse, maailma, kus kõik on hästi, kus kõik on heatujulised ja kus peamiseks tragöödiaks on herilasehammustus. Globaalse frantsiisi uus osa osutus kõiges paremaks, kujunedes täpselt selliseks tehnoloogiliseks hüppeks, mida lootsime. Hämmastavalt ilus, põnev, massiivne ja hubane, sai aprillis kohustuslikuks ostmiseks.
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Kui on üks mäng, mida saab ravimina välja kirjutada, on see Animal Crossing: New Horizons. See on hingetoonik ja viis sukelduda kaunisse fantaasiasse, maailma, kus kõik on hästi, kus kõik on heatujulised ja kus peamiseks tragöödiaks on herilasehammustus. Globaalse frantsiisi uus osa osutus kõiges paremaks, kujunedes täpselt selliseks tehnoloogiliseks hüppeks, mida lootsime. Hämmastavalt ilus, põnev, massiivne ja hubane, sai aprillis kohustuslikuks ostmiseks.Animal Crossing: New Horizons Review – ravim masendava reaalsuse vastu