Root NationMängudMänguuudisedTetrise autorid paljastasid mängu suurimad lahendamata saladused

Tetrise autorid paljastasid mängu suurimad lahendamata saladused

-

Hoolimata asjaolust, et nad lõid ühe kõigi aegade äratuntavama videomängu, ei olnud Tetrise loojad Oleksiy Pazhitnov (kes programmeeris mängu esmakordselt Venemaal) ja Hank Rogers (kes aitas mängu läänes populariseerida). üldsusele äratuntav. See hakkas aga muutuma, kui hiljuti ilmus film "Tetris". Apple TV, mis dramatiseerib selle paari sõpruse ja äripartnerluse tõestisündinud loo. tuletan meelde, 31. märts in Apple TV+ andis välja filmi "Tetris" – tõsielusündmustel põhinev draama sellest, kuidas ikooniline pusle planeedi vallutas.

Tetris

See mäng "tuli maailma" tänu Jaapani ettevõttele Nintendo, kes tõi turule oma Game Boy konsooli Tetrise hitiga. Ettevõte plaanis mängusüsteemi käivitada oma lipulaevaga Super Mario Land, kuid läks üle Tetrisele. Ja keegi ei tea, millist otsust veenis neid tegema videomängude disainer ja ettevõtja Hank Rogers, kelle ettevõte all-litsentseeris Tetrise pihuseadmete jaoks mõeldud versioone.

Viimases intervjuus Ars Technica väljaandele Unsolved Mysteries naasid Pazhitnov ja Rogers mängu varasemate algusaegade juurde, arutledes Game Boy Tetrise fännide pähe jäänud "Tetrise laulu", tuntud ka kui Korobeiniki, päritolu üle. aastakümneid.

Tetris

"1988. aastal, kui ma esimest korda Jaapanis Tetrist tutvustasin... teadsin, et Aleksei ei tahtnud, et Tetrist seostataks Venemaa või külma sõja aegse Nõukogude Liiduga," rääkis Rogers Arsile. "Seetõttu uurisin Venemaa ajalukku ja leidsin sealt mitu rahvalaulu."

Pažitnov selgitab, et mäng programmeeriti algselt 700–800 PASCAL-reana venekeelsel Elektronika 60-l (sarnaselt Lääne PDP-11-le), kus ta pidi masina rohelise-musta teksti plokkide tähistamiseks kasutama nurksulgusid. kuva. Seejärel teisaldati mäng C-le paljude arvutite jaoks ja 6502-le Nintendo algversioonide jaoks.

Esialgne kodeerimine ei kulgenud siiski probleemideta. "Mul oli probleem juhuslike numbrite generaatoriga, sest see algas alati sama numbriga," räägib Pažitnov. "Nii et ma pidin selle juhuslike arvude generaatori tööle panemiseks lisama mõne muu juhuslikkuse." Aastate jooksul on see puhas juhuslikkus arenenud standardiseeritud "kotisüsteemiks", mis tagab, et hinnaliste pikkade "mina" kujundite vahel pole kunagi rohkem kui 13 muud kujundit.

"Ma arvasin, et mängul on midagi puudu," ütles Rogers selle randomiseerimissüsteemi kohta. Vana süsteemi järgi "vaatavad kõik sind, kui jõuate tippu ja lõpuks tuleb "mina". Aga kui sa juba tead, et "mina" on tulemas, siis ma arvan, et see võtab osa sellest elevusest ära."

Väljaande täisintervjuus mängu inspireerinud puidust klotsmõistatuste, nime Tetrise päritolu ja erimeelsuste kohta salapäraste detailide, nagu kiibi pööramise ja T-spinni boonuste kohta, on palju muid huvitavaid punkte. Samuti on märgata, kuidas Rogers vahatab pisut poeetiliselt mängust, mille ülemaailmne levik langes ideaalselt (ja juhuslikult?) külma sõja lõpuga kokku.

"Tetris on teinud palju selleks, et inimesed mõistaksid, et inimesed raudse eesriide taga ja väljaspool raudset eesriiet on päeva lõpuks lihtsalt inimesed," ütles Rogers. «Meid juhib sama asi. Mängime samu mänge. Ja kõik need asjad, nagu poliitika, ei lähe isegi lähedale sellistele asjadele nagu sõprus."

Tetris® Effect: ühendatud
Tetris® Effect: ühendatud
arendaja: Monstars Inc., Resonair, Stage Games
Hind: $ 39.99

Muide, nüüd sisse Steam alanud on puslemängudele ja ülesannetele pühendatud müük. Digipoe kasutajad saavad osta kuni 1. maini Tetris® Effect: ühendatud alandatud hinnaga 50%.

Loe ka:

Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid