Root NationMängudMängu ülevaatedUnistuste ülevaade ("Unenäod") - enneolematu mastaabiga liivakast

Unistuste ülevaade ("Unenäod") - enneolematu mastaabiga liivakast

-

2020. aastal ootab videomängutööstust ees palju muutusi ja olulisi sündmusi. Pärast pikka pausi valmistuvad turu juhtivad mängijad esitlema oma uue põlvkonna konsoole ning mängijad ootavad pikisilmi kauaoodatud kassahitid, sealhulgas sellised pealkirjad nagu Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II ja Ghost of Tsushima. Kogu selle mitmekesisuse taustal on lihtne kahe silma vahele jätta viimaste aastate ühe ambitsioonikama projekti – Dreams stuudio Media Molecule – tagasihoidlik käivitamine. Avalikkus on rohkem kui kuus aastat oodanud kuulsa firma Tearaway järel järgmise mängu täielikku väljaandmist, kuid kas see vastas ootustele?

Ja mis see tegelikult on?

Alustame algusest. Mis on unistused? Kahjuks ei suutnud arendaja ega väljaandja seda avalikkusele edastada. Isegi varajane juurdepääs ei aidanud. Värvilised treilerid rõõmustavad visuaalse ulatusega, kuid ei selgita, mida mängija teeb. Kuid tegelikult on kõik äärmiselt lihtne: Media Molecule, mis on oma mängudes alati armastanud kasutajale orienteeritud sisu, on jõudnud uuele tasemele, jättes kahemõõtmelise (või 2,5-mõõtmelise) tasapinna LittleBigPlanetiga ja liikudes kolmemõõtmelisse. -mõõtmeline maailm. "Dreams", nagu meie lokaliseerijad seda ristisid, on omamoodi Scratch, ainult mitte noortele programmeerijatele, vaid algajatele mänguarendajatele. Mõnele on see tööriist ja teistele mänguasi.

Unenäod ("Unenäod")

Dreams viib mind tagasi flash-mängude aegadesse, mil iga iseõppija võis oma loomingut põlvili fabritseerida, sageli autoriõigusi eirates. Ere idee või trendide ärakasutamine on kõik, mida oli vaja algelise vektorprojekti suhtelise populaarsuse saavutamiseks. Tihti juhtus, et sellised tasuta mänguasjad muudeti täieõiguslikeks ja kõrgelt austatud tiitliteks. Ja nüüd, koos Flashi allakäigu ja nutitelefonide levikuga, otsustasid Media Molecule’i kutid välja pakkuda uhiuue tööriista, mis võimaldaks ka mitteloovatel inimestel midagi sellist teha.

Edasipüüdlik? Vale sõna. Mängu areng kestis kaheksa aastat, mille jooksul on palju muutunud. 2019. aastal sai "Dreams" varajase juurdepääsu PS4-le – esimene selline eksklusiivjuhtum Sony. Kuid see oli arusaadav: võttes arvesse süžeekomponentide praktilist puudumist, ei saanud Dreams müügile ilma hulga kasutajate loodud loominguta. Kuni ootasime lõplikku väljaannet, tegid loojad (paljud neist LittleBigPlaneti veteranid) kõvasti tööd. Nii et ärge kartke: kõike, mis eksisteerib, ei loonud üliinimeste meeskond kolme päevaga.

Loe ka: Arvustus raamatule "Verevaen: nõid. Stories" Nintendo Switchis — suurepärane kingitus kõigile nõia saaga fännidele

Unenäod ("Unenäod")

Mäng või programm?

Dreams on muidugi väga lahe katse kõigist loominguline maksimum välja pigistada, kuid see ei vältinud ka vanu rehasid, mille peale astuvad peaaegu kõik seda tüüpi arendajad. See reha seisneb selles, et Media Molecule, mis koosneb loomulikult inimestest, kes on loovad, loovad ja tunnevad kõiki arendustööriistu, ei saa täielikult aru, et nende kasutajad pole sellised. Alates esimesest LittleBigPlanetist PS3-l on meile õpetatud, et igas inimeses on kunstnik ja looja, kuid see... pole tõsi. Mitte igaüks ei taha ega saagi luua tasemeid ja mänge. Paljudel on hea meel olla ... tarbijad. Paljud (ma ütleksin, et enamik) pole kunagi puudutanud LittleBigPlaneti tasemetoimetajat, leppides tugeva lookampaania ja sadade väikeste meistriteostega tihedalt seotud demiurgide kogukonnalt.

Nii saavutati tasakaal: "tarbijad" said parema sõna puudumisel mängida, tundmata end õnnetute invaliididena ja loomeinimesed said luua midagi uut, olles kindlad, et nad leiavad publikut. Kuid Dreams on kõigi oma sarnasuste LittleBigPlanetiga erinev. Kui varasemaid MM-tiitleid võis nimetada "platvormimängijateks", siis "Unistused" on ... mitte midagi. Sellel pole selget žanri, peategelast ega süžeed. Mis see on – tööriist või mäng? Kui võtta ainult ketta sisu, siis tööriist. Mängud leiate ainult Interneti-ühenduse loomisel. Midagi sarnast oleme kaalumisel juba näinud Super Mario Maker 2.

Unenäod ("Unenäod")
Ma annaksin mängule hõlpsalt maksimaalse hinde, kui see ei tugineks nii palju kasutajate loodud sisule. Dreamsi valmimine on kestnud peaaegu kümme aastat ning terve loo kampaania koos narratiivi ja tugevate tegelastega nagu Secboy ei teeks kindlasti halba.

Kuid ärge arvake, et siin pole üldse midagi. Et näidata, milleks Dreamsi mootor võimeline on, ja inspireerida enda loomingut, pakuvad Media Molecule’i kutid umbes kolm tundi kestvat jutukampaaniat. Mäng nimega "Art's Dream" räägib süngest muusikust, kes kasutab oma unistusi ja fantaasiaid depressioonist vabanemiseks ja suhete taastamiseks sõpradega. See huvitav noir lugu ei ole see, mida ma värvikalt Dreamsilt ootasin, kuid see reklaamib mängu tõesti paremini kui ükski treiler.

- Reklaam -

Kuna põhieesmärk oli näidata kõiki Dreamsi toimetaja võimalusi, siis ei tundu "Art's Dream" kuigi ühtne mäng – siin asendub üks žanr teisega, mille tõttu narratiiv kannatab. Kuid see ei mõjuta reitingut: olin mängu täielikult sukeldunud.

Loe ka: Journey to the Savage Planet arvustus – Kosmosesatiir Far Cry loojatelt

Unenäod ("Unenäod")
"Art's Dream" näitab, milleks on MM-i lõputult loomingulised tüübid võimelised. Suurepärane muusika, suurepärane mänguviis, mis pidevalt muutub, ning õiglane osa huumorit ja hinge teevad sellest minu mäletamist mööda ühe parima "valikulise" loo.

Pole liialdus öelda, et "Art's Dream" on parim "valikuline" sisu, mida olen mitme mängijaga mängus näinud. Hoolimata oma lühikesest kestusest jäi see lugu mulle mällu ja avaldas mulle muljet selle loojate lõputu loomevooluga. Ja kui see oleks siin vähemalt 10 tundi, tasuks Dreamsi (niigi madal) hinnasilt kohe ära! Kuid iroonilisel kombel aitab "Kunsti unistus" pealkirjale nii kaasa kui ka kahju.

Kuidas nii? Pidin kogu süžee läbi tegema, kuna tormasin kohe vaatama, mida inimesed seal teevad. Muljetavaldavad videod kohandatud loomingust on juba pikka aega veebis ringelnud ja tahtsin ise näha, kuidas see välja näeb. Siin ootas mind kui mitte pettumus, siis ebameeldiv paljastus: stuudio professionaalse loomingu taustal ei kannatanud mängijate pakutav võrdlust välja.

Unenäod ("Unenäod")
Päkapikk on kena maskott, mida saate kohandada. Kuid ta on endiselt kaugel LittleBigPlaneti Sackboyst.

Kasutaja sisu

Ma ei taha kuidagi solvata andekaid "unistajaid", kes on nii palju aega oma unistuste kallal töötamisele kulutanud, vaid proovige leida midagi nii viimistletud ja viimistletud nagu Art's Dreams ja siis peate pettuma. Ja mitte öelda, et mängud on kehvad või et siin pole eredaid ideid, aga kui loodate kohe leida kümmekond uut lemmikminimängu, siis valmistuge selleks, et otsimine võtab kaua aega. Need fenomenaalsed videod, mida võisite võrgus näha, esindavad enamasti tehnodemosid. Unistuste maailm on täis ideede demonstratsioone või oma mootoreid, kuid täisväärtuslikke isemajandavaid mänge on endiselt väga vähe.

Et mitte öelda, et neid poleks: isegi praegu "surfates", nagu siin nimetatakse, võib kohata tõeliselt huvitavaid ja erakordseid teoseid. Tänu mootori paindlikkusele võib "unistuste" žanr olla ükskõik milline: kui soovite, tehke isomeetriline RPG või kui soovite, võite teha shooteri või isegi graafilise romaani. Siin on palju filme, klippe ja isegi ainult pilte.

Unenäod ("Unenäod")
Dreams ei piira loomingu potentsiaalseid žanre, kuid nagu alati, kaldub enamik loojaid platvormitootjate poole. Siin on juba ilmumas mitmeid LittleBigPlaneti uusversioone.

Kohandatud loomingu hunnikus tuhnides võib leida nii midagi väga originaalset kui ka otsest plagiaati. Mulle meeldis mäng, mis "pani" mu pulti sakslase (tema hämmeldunud hääl tuleb sisseehitatud kõlarist) ja pakkus temaga juttu, valides ekraanilt vastusevariandid. Sakslane on täielikult häälestatud ja pole paha. Veel üks naljakas projekt uhkeldas "kõige uuenduslikuma mänguga läbi aegade", mis esindas kõige tüüpilisemat platvormimängijat. Kuid pärast iga läbimist muutus juhtimisskeem aina keerulisemaks ja segasemaks ning samal ajal oli see kõik täielikult välja öeldud! Sellised projektid, mida on lihtne teostada, kuid väga originaalsed, on Dreamsi peamine "funktsioon". Paljud meist tulevad välja naeruväärsete ideedega kategooriast "mis oleks, kui oleks selline mäng" ja Dreams võimaldab teil need reaalsuseks muuta.

Nii et ei, ma ei kiru "Unistusi". Mängu jaoks, mis ilmub alles homme, on see kasutajate sisu poolest üllatavalt rikas. Olen kindel, et huvitavamad asjad selguvad hiljem, kui teised "unistajad" tema juurde jõuavad. Dreamsi eeliseks on see, et tegemist on "mänguteenusega", mis ei lakka kunagi sisuga rõõmustamast ja on täiesti tasuta. See on tuhandete mängijate lõputu teadvuse voog, kes mõtlevad iga päev välja midagi uut. Täiesti uus võimaluste universum.

Loe ka: Dr Kawashima ajutreening Nintendo Switchi ülevaate jaoks – milline mäng, minge õppima matemaatikat!

Unenäod ("Unenäod")
Seetõttu pole üllatav, et loojad võtsid esiteks teiste inimeste IP ärakasutamise. Juba praegu leiate demosid oma Super Mario, Lego Star Warsi, Animal Crossingi ja kõige muu "uuenduste" kohta. Siiani on need kõik ülimalt lihtsad, kuid on ka üllatusi. Näiteks meeldis mulle hulkuda täis XNUMXD-linnas Pelican Stardew Valley'st või kuulata, kuidas keegi laulab filmi My Neighbor Totoro tunnuslaulu. Kunagi ei tea, millega siin kokku puutute. MM-i tüübid kinnitasid, et kustutavad sellised "unenäod" alles õiguste valdaja ametliku kaebuse korral.

Nagu loojad ütlevad, kuulub iga mängija loodud IP talle. Saate muuta mängu suletuks või lubada teistel varasid oma rõõmuks alla laadida ja kasutada. Tänu jaotisele "genealoogia" leiate alati konkreetse üksuse algse autori.

Iga kahe nädala tagant toimub uus Community Jam, kus osalejaid kutsutakse looma midagi kindlal teemal. Näiteks viimane selline teema oli "toit". Ja "Ausaalis" hoitakse kõige austusväärsemat loomingut.

Liides, toimetaja ja haldus

Juba esimesest sisselülitamisest teatab Dreams mängijale, et eelistatud juhtimisviis on liikumine. Meenutades Wii päevi, kasutame DualShock 4 tänu sisseehitatud güroskoobile osutina. Tulemus: üllatavalt mugav ja intuitiivne juhtimine, millega harjub kohe ära. Mängus on alati nn "kurat" (originaalis Imp), kes võib asustada tegelasi ja tegutseda manipulaatorina. Seda kasutatakse liidese elementide ja lihtsate objektidega suhtlemiseks. Kui teil on PS VR, on olemas ka komplekt Move kontrollereid, mida samuti toetatakse.

Dreamsi liides väärib erilist kiitust. Särav, värviline ja väga sile, üllatab meeldivalt oma kiirusega. Tänu güroskoobi juhtimisele muutub navigeerimine väga mugavaks ja mäng ise on peaaegu täielikult ilma laadimisekraanideta. Mõelge (taas) LittleBigPlanetile, kus laadimisekraanid olid kõikjal. Siin pole midagi sellist: isegi kasutaja jaoks laaditakse sisu välkkiirelt alla, nagu oleks see juba kõvakettal. Väga lahe!

Unenäod ("Unenäod")
Võin siin liidest kaua kiita. Siin on kõik, mida vajate: soovitused, lemmikud, otsing märksõnade järgi ja kõikvõimalikud sildid. Saate valida kategooria ja määrata esitusloendi režiimi: siis laaditakse mängud ükshaaval.

Mis puudutab esitlust, siis pärast LittleBigPlaneti näib kõik olevat loogiline areng. Ainus, mis hullemaks läks, on jutustaja hääl. Kahjuks asendamatu Stephen Fry (originaalis) seekord ei ilmunud - tema asemele tuli uus näitlejanna. Ärge kadestage teda: sellist esinejat on lihtsalt võimatu asendada. Mängu venekeelne versioon kõlab eraldi - Sony jällegi ei kahetsenud täielikku lokaliseerimist. Häälnäitlemine on üldiselt normaalne, kuid originaali taustal osutus see veelgi steriilsemaks - näitlejannal ei õnnestu edasi anda naudingut ja mängulisust. Kuid vaevalt on see enamiku jaoks tõsine puudus.

Unenäod ("Unenäod")
Portaal indreams.me

Tõlke osas mul tõsiseid etteheiteid pole, kuigi ükskord õpetuse ajal sattusin tõlgimata subtiitrite osa peale.

- Reklaam -

Lisaks on Dreamsil lisaks väga mugavale liidesele spetsiaalne portaal, millele pääseb ligi brauserist. See võimaldab teil surfata "Dreami" maailmas kõikjal. Huvitavat loomingut on alati märgata ja järgmisel korral, kui konsooli sisse lülitate, lisatakse see automaatselt järjekorda. Sait on tõlgitud ka vene keelde ning seda on meeldiv ja mugav kasutada. Autoriseerimine on automaatne, kui olete juba oma PSN-i kontole sisse logitud. See on midagi, millest Super Mario Maker 2-l hädasti puudu on.

Loe ka: Super Mario Maker 2 ülevaade – teie enda mängudisainer

Unenäod ("Unenäod")
Iga mäng nagu Dreams eksisteerib seni, kuni kogukond on aktiivne. Õnneks on siinne kogukond üks sõbralikumaid, mida seni näinud olen. Isegi kõige keskpärasemal tasemel võite leida paar positiivset kommentaari ja nõuannet. Tõenäoliselt muutub see pärast avaldamist, kuid praegu on seda päris lahe näha.

Jääb vaid rääkida tasemeredaktorist - Dreamsi peamisest eesmärgist. Siin polnud üllatusi: ootuspäraselt saatis MM nende liivakasti põhjaliku õpetuse, mis õpetab tulevastele loojatele kõike vajalikku. Kuid hoolimata sõbralikust fassaadist ärge laske end petta: see on võimas tööriist, millega peate harjuma. Olin mängupuldiga XNUMXD-modelleerimise idee suhtes skeptiline, kuid güroskoobi juhtimine muudab tõesti palju. Loomingulised inimesed harjuvad selle juhtimismeetodiga kergesti. Mario Makeri intuitiivsus pole siin muidugi kaugel, kuid mõlema toimetaja võimalused on võrreldamatud.

Kohtuotsus

Unistused on uskumatu saavutus. Kaheksa aastat tööd tipnes ühe ambitsioonikama ja minu mäletamist mööda julgema projekti loomisega. Mängijad saavad tohutu potentsiaaliga tööriista ja terve universumi kohandatud sisu igale maitsele. Kahju ainult, et tasakaalu loojate ja mängijate vahel ei saavutatud – ilma märkimisväärse valmissisuta tundub, et praegu meeldib "Dreams" rohkem algajatele arendajatele kui mängijatele.

- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid