Root NationMängudMängu ülevaatedMõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

-

Viimasel ajal on videomängutööstus olnud ebatavaliselt aktiivne. Kevadet ja eriti märtsi peetakse traditsiooniliselt vaikseks kuuks, kuid siin on nii uue konsooli väljalaskmine kui ka kõrgetasemelised eksklusiivid Sony ja Nintendo ning see ei loe vähem nähtavaid, kuid siiski väärt projekte. Sellistel aegadel on väga lihtne väljalaskest ilma jääda, eriti kui see on täiesti reklaamimata. Unustus ise ähvardab Lego Worlds, millest me täna räägime.

Vaikselt minimaalse reklaami ja hüppega välja tulnud mäng ei tundu olevat Taani ettevõtte ja stuudio TT Games jaoks oluline verstapost. Selles olukorras võib süüdistada paljusid, kuid kõige loogilisem on näidata näpuga Warner Brosile, kes mitte ainult ei reklaaminud mängu ilmumist, vaid ei andnud ka praktiliselt koopiaid ajakirjanikele.

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Korraliku teabe puudumise tõttu (isegi ametlik sait polnud informatiivne) ei saa paljud mängijad lihtsalt aru, mis metsaline see on. Samuti on raske mõista, et see mäng on uus - on ju Lego Worlds juba pikka aega "varajases juurdepääsus" olnud Steam. Kõigist neist teguritest hoolimata ei sarnane märtsis välja antud mäng alfaversiooniga vähe. Kui varem võrdlesime seda Minecraftiga, siis nüüd on see mõttetu. Steamis nägime liivakasti, mis võimaldab virtuaalses ruumis legoklotsidega mängida. Kahjuks on see kõik. Ja selline mäng muutus kiiresti igavaks, sest ei suutnud mastaabilt oma kuulsale kolleegile võrrelda.

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Õnneks mõistsid arendajad, et vähesed inimesed oleksid mängust selle paljas vormis huvitatud, ja kirjutasid selle mängu täielikult ümber. Avatud liivakast võttis ja muutus mänguks ülesehituse, ülesannete ja paljude saladustega. Nüüd võid alustada loomist päris algusest – sul on väga vähe legoklotse. Ülejäänud tuleb leida. Ja nende leidmine pole lihtne - kulutate vähemalt 30 tundi, et leida vähemalt 70% kõigest, mis siin on.

Keegi ütleb, et selline mängu struktureerimise viis on laisk ja peletab ainult loomeinimesi, kes unistasid lihtsalt virtuaalse disaineri hankimisest. Luban endal mitte nõustuda – läbisin otsingud suure huviga ja otsisin uusi detaile. Aga ma saan aru neist, kes pole huvitatud sellistele tegevustele aega kulutamisest. Seetõttu vajab Lego Worlds hädasti sellist "loomerežiimi", nagu see, mille lisab No Man's Sky värskendus.

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Muide, No Man's Sky kohta. Lootsin, et Minecraft tuleb võrdlusena välja, aga ei. Kõige sagedamini meenus Sean Murray vaimusünnitus: kosmoselaev, lõpmatu arv genereerivaid planeete, uurimine ... põhimõtteliselt oli kõik, mida ma otsisin, ühtäkki käes. Aga kui No Man's Sky mind kunagi ei motiveerinud, siis Lego Worldsis polnud mul alati mitte ainult midagi teha, vaid ka soov seda teha. Uue piraadifiguuri või zombie tagaajamine, "sama" kuubiku või akna otsimine on tõesti põnev, nagu ükski teine ​​"kollektaton" minu mäletamist mööda.

- Reklaam -

Kuid me pole veel rääkinud kogu mängu põhieesmärgist - kuldsest kuubist. Täpsemalt nendest sadadest kuldsetest kuubikutest, mis tuleb kokku koguda, et avada võimalus ise maailmu luua ja tegelikult seesama liivakast "varajasest juurdepääsust" tagasi tuua. Hinnalisi osi saate hankida erinevatel viisidel: leidke need kastides, võtke need Troublemakeri käest – vastikult rohelistest goblinidest, kes pakuvad pidevalt neile järele jooksmist, või lihtsalt täitke ülesandeid või päästke NPC-d.

Siin on palju ülesandeid, kuigi sõna "ülesanded" kõlab liiga valjult. Reeglina on need väikesed tööd: ehitage maja, värvige kivi, tooge eliksiir. Mõned ülesanded on keerulised, mõned lihtsad. Tihti pole vaja midagi tõsist ehitada – NPC-d on enamasti rahul majaga, millel pole seina ega katust.

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Mida rohkem kuubikuid teil on, seda raskem on uusi leida. Esiteks kaovad need Troublemakers'ist ja seejärel kastist. Teatud arv telliseid avab teile uue oleku ja sageli kuvatakse olekuga koos huvitavaid uusi üksusi või võimalusi. Avada saab näiteks kaamera, raketi seljakoti või taskulambi. Mida kõrgem on teie staatus, seda suuremaid maailmu saate avastada.

Lego Worlds on suurepärane mäng koostöösõpradele. See toetab nii klassikalist ühistu "diivani" režiimi kui ka võrgus. Siiski hoiatan kohe: mäng töötab kahe mängijaga kõvasti ja FPS on väga loid – vähemalt konsoolidel. Kuid koos mängides saate maailmu kaks korda kiiremini avastada: tänu jagatud ekraani režiimile saate sina ja su partner olla kaardi erinevates osades.

Muide, FPS-i ja muude ebameeldivate hetkede kohta. Armusin sellesse mängu siiralt ja andsin selle palju andeks, kuid mul pole lihtsalt õigust tehnilistest probleemidest rääkimata jätta. Minu teada on Lego Worldsi halvim asi see, et see töötab Xbox One'il, millel pole mitte ainult kõik PS4 pidurid, vaid ka viga, mis kustutab kõik salvestused. Arendajad lubavad, et on probleemi lappinud, kuid mängijate sõnumid pole kuhugi kadunud. Mis puutub konsooli Sony, siis toimib kõik hästi üksikrežiimis, kuid jääb koostöös maha. Üldiselt on stuudio TT Games tuntud oma vigade poolest, kuid Lego Worldsist sai nende kõige toorem väljalase. Ülesanded ei pruugi töötada ja mäng võib kokku kukkuda. Mõnikord stardib tegelane kosmosesse ja mõnikord ebaõnnestub. Õnneks ei kao säästmine PS4-l tänu pidevatele varudele kuhugi. Samas on lahkuminekud ikka väga ebameeldivad. Andestasin need probleemid, sest mulle meeldis mäng, kuid teised mängijad lihtsalt ei talu sellist käitumist. Lego Worlds on kindlasti üks kõige kehvemini optimeeritud füüsilise väljalaske projekte. Ainus, mis rahustab, on hinnasilt, mis on madalam kui enamikul uutel väljaannetel, sealhulgas Lego omadel.

Mõtted Lego Worldsi kohta PS4 ja Xbox One'is

Teisest küljest on rauaprobleemid mõistetavad: Lego Worlds on graafiliselt kummaline. Maailm on särav ja karge ning näeb hea välja Full HD-s. See on tõesti tunne, nagu oleks Lego Movie sees. Kõik on väga ilus – see on vaieldamatult kõige muljetavaldavam Taani disaineril põhinev videomäng. Meeldivalt üllatas ka heliriba, mis osutus väga eepiliseks ja kvaliteetseks. Kes oleks arvanud, et sellises mängus kõlab orkestrimuusika?

Lõpetuseks mainin jutustaja, kes kõneleb paljude rollide poolest tuntud näitleja Peter Serafinovitši häälega, nende hulgas näiteks Darth Mauli hääl "Tähesõdade" esimeses osas. Serafinovitš lähenes oma tööle üllatavalt vastutustundlikult ja pani kirja tõeliselt inspireerivad laused. Tere tulemast Lego Worldsi tervituse lõputud variatsioonid iga kord, kui selle sisse lülitate, on seda väärt. Sellistel hetkedel on tõesti tunda hinge, mis projekti pandi. Kahju, et esitus kohati puudu jäi.

Kellele see mäng mõeldud on? Kas ma saan talle nõu anda? Ma arvan, et ma ei saa Legomaailmu soovitada neile, keda Lego teema ja lihtsalt lõbusad mängud koos mängimiseks ei huvita. Ta on hetkel liiga toores. Teisest küljest, kui soovite leida suurepärast koostöömängu, on see teile suurepärane. Mängige oma lapse, õe, sõbranna või naisega – igav ei hakka. Ärge ostke veel Xbox One'i versiooni.

Veel autorilt
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Muud artiklid
Tellige värskendused
Praegu populaarne