Root NationMängudMänguartiklidKas sa igatsed flash mänge? Ja nad on ammu tagasi tulnud... Kuid on üks probleem...

Kas sa igatsed flash mänge? Ja nad tulid juba ammu tagasi... Kuid on üks probleem...

-

Hiljuti täisealiseks saanud inimesed ei saa päris hästi aru, miks meie, vanaisad, The Flashi puhul nostalgiliselt ohkame. Tundub, et see ammu aegunud tehnoloogia, mis koormas veebisaite ja mobiilseadmete akusid, ei suuda positiivseid emotsioone tekitada. Kuid miljonid jätkavad hoolsalt Flash-animatsioonide arhiveerimist ja brauseripõhiste videomängude kiidulaulu. Miks? Ja mis kõige tähtsam, mida peaksime nüüd tegema, hallipäised ajatapjate armastajad, kes kangekaelselt keelduvad leppimast liikuvate juhuslike tüdrukute vanusega?

Loe ka: Entroopiakeskuse ülevaade – kauaoodatud järg portaalile

Vektorruumid

2006 aasta. Mobiiltelefonid muutuvad pidevalt targemaks, kuid seni tõmbavad ainult algelised Java mänguasjad. Neile, kellele meeldib liikvel mängida, oli aga juba toona rikkalik valik: väga hiljuti ülivõimas Sony PSP on hämmastav Nintendo DS. Mobiilihiiglane Nokia sündis juba 2003. aastal sarnase N-Gage telefoniga, mis toetas "täiustatud" videomänge ning pikka aega oli päris edukas pihuarvutite turg – moodsate nutitelefonide eelkäijad koos pliiatsite toega ja võimas. emulaatorite komplekt.

Mobiilimängud polnud midagi imelikku – paljud tolle aja meistriteosed näevad siiani head välja. Samuti ilmusid kassahitid kodukonsoolidele ja arvutitele. Kõik oli nii nagu praegu, välja arvatud üks asi – indiestseeni kui sellist polnud olemas. Selle koha hõivasid teatud mõttes välkmängud. Need käivitati ainult brauseris, sõid sageli palju liiklust ja eristasid end peaaegu alati kõige elementaarsema kontseptsiooni järgi. Reeglina oli võimalik need paari minutiga selgeks teha, kuna juhtimine oli lihtne. Kuid see lihtsus tasus end ära: sajad koolilapsed ja üliõpilased jooksid koju, et käivitada arvutid ja laadida alla Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate ja muud saidid, mis kogusid oma lehtedele sadu mänge.

- Reklaam -

Vaatamata sellele, et paljudel, võib-olla isegi enamikul, oli see PlayStation 2, mängijad proovisid endiselt kõiki uusi tooteid suure huviga. Mõne jaoks oli see kinnisidee. Keegi lihtsalt puhkas nii.

Ma pole kunagi sellistel saitidel regulaarne olnud, kuigi mäletan neid hästi. Minu tutvus flash-mängudega sai alguse "Tähesõdadele" pühendatud foorumist. Olles suur teaduse (ja mitte niivõrd) ilukirjanduse fänn, registreerisin mind tohutul hulgal kohalikel foorumitel (ja lõin ise peaaegu tosina) ning hakkasin tasapisi ingliskeelseid versioone uurima. Minu lemmik oli foorum nimega Blue Harvest; selle veider pealkiri on paadunud Star Saga fännidele tuttav, sest selle koodnimetus on Return of the Jedi. Siin foorumis oli lisaks tavapärastele arutluslõngadele eraldi sektsioon flash-mängudega, kus sai mängida erinevate aegade meistriteoseid ning foorumi veteranide rekordeid ületades võisin kaotada tunde oma ajast.

Loe ka: PlayStation: Mida, uusi mänge enam ei tule?

Praegu on naljakas meenutada neid lühiajalise hulluse hetki. Elagu foorum ja Adobe Flash läks paar aastat tagasi pensionile. See ei tähenda, et brauserid pole enam võimalikud – pigem vastupidi. HTML5, WebGL ja WebAssembly võimaldavad luua mitte vähem ambitsioonikaid – ja mitme platvormi – projekte. Kuid me kuuleme harva kõrgetasemelistest väljaannetest ja väikeste meistriteoste aardekohti enam ei ilmu. Wordle võis olla brauseri uusim hitt, kuid see pole peaaegu sama asi. Itch.io sai parimaks alternatiiviks vanadele kogumislehtedele, kuid siinsed mängud ületavad harva teatud piire.

Flash mängud on surnud. Tundub, et need on asendunud mobiilimängudega, samuti reeglina lihtsalt ja lihtsalt hallatavad. Kuid meile, selle lihtsuse austajatele, tundub, et see pole nii. Iga mäng App Store'is on loodud rikastama selle arendajaid (st Apple). Mõned maksavad palju raha, mõned töötavad ainult tellimuse alusel. Ülejäänud on veidi üle poole reklaamidega täidetud. Võib-olla olid välkmängud primitiivsed, kuid paljud neist hingasid otseselt interneti entusiasmi "nullide" alguses, kui inimesed tahtsid lihtsalt luua. Kas ma idealiseerin? Võib-olla. Aga just nii tajuvad vananevad millenniaalid omal ajal mänge. Flash-mängud ei olnud meistriteosed, kuid need olid entusiastlike iseõppinud arendajate uskumatult kummalised ja abstraktsed loomingud, mis erinesid selle poolest nende kaubanduslikest alternatiividest. Entusiasm on nakkav ja sellel pinnal sündisid selle mängude ajastu säravamad esindajad "põlve peal". See ajastu on surnud.

- Reklaam -

Nad proovisid seda korduvalt tagastada ja mõnel see isegi õnnestus. Kuid pääste tuli sealt, kust nad ei oodanud.

Brauserid ilma brauseriteta

Mineviku Internetti ei saa tagasi tuua. Usu mind, ma olen proovinud. Kaasaegset avalikkust ei huvita Web1.0 ajastu foorumid ega toretsev kujundus. Saate luua nii palju analooge, kui soovite, kuid nad ei saa lennata. Aeg on edasi läinud, inimesed on muutunud. Kui on võimalus taaselustada lõpmatu loomeruumi atmosfäär ja (suhteliselt) kerge mootor miniatuursete meistriteoste loomiseks, on selleks vaja juhtiva videomängutootja kätt, kes tunneb turgu ja oma klientuuri soove. Tootja nagu... Sony.

Jah see on õige. 2020. aastal oli videomängude turg märgatavalt raputatud, sest poelettidele ilmusid uued konsoolid: PlayStation 5 і Xboxi seeria X tähistas uut verstaposti interaktiivse meelelahutuse arendamisel: UHD eraldusvõime, kiirte jälgimine ja ülikiire allalaadimiskiirus tänu kohandatud pooljuhtdraividele meelitasid ligi uusi ostjaid, kes unistasid uutest laheda graafikaga AAA meistriteostest.

Kuid meid huvitab vähem oluline sündmus: 14. veebruar 2020 edasi PlayStation 4 vabastati Dreams. Selle töötas välja stuudio Media Molecule, mis on tuntud LittleBigPlaneti ja Tearaway poolest. 2008. aasta LittleBigPlanet võitis palju auhindu uuendusliku taseme redaktori eest, mis võimaldas igal mängijal oma loomingut veebis luua ja üles laadida. Võis teha mida iganes – olgu see platvorm, olgu see võidusõidusimulaator või isegi laskur, kuigi piirangud olid märkimisväärsed, sest mäng ei olnud kolmemõõtmeline ja piirdus vaid kolme lennukiga (nn 2.5D). Ühe aasta jooksul jagasid mängijad rohkem kui miljonit loomingut. Kui serverid 2021. aastal lõpuks suleti, kasvas see arv kümne miljonini.

Sel ajal armastatud, kuid nende silmis aegunud kaubamärgi saatus inglise arendajaid ei häirinud. Nad on pikka aega töötanud oma kõige ambitsioonikama projekti - Dreams - kallal. Selle olemus oli umbes sama - see on rikkaliku taseme redaktoriga mäng. Täpsemalt, mitte nii. See on mängumootor, mis maskeerub mänguks. Mootor pole mitte ainult võimas, mis võimaldab luua tõelisi 4D meistriteoseid, vaid see on ka võimalikult soodne. Nii palju, et kogu loomisprotsess ei nõudnud ühtki koodirida ja kõike alates skriptimisest kuni XNUMXD-modelleerimiseni sai teha DualShock XNUMX mängupuldi või kontrolleriga PlayStation Liigub, suudab õhus "maalida".

Mõte, et 4. aastal võiks nüüd PS2013-le luua interaktiivseid eeposi, tundus absurdne, kuid peagi olid skeptikud sunnitud oma sõnadest loobuma: üksteise järel hakkasid keskkonda lekkima tõeliselt muljetavaldavad näited sellest, milleks inimese kujutlusvõime ja mootor on võimelised. võrgustik Dreams. Iga žanri – laskurist strateegia või RPG-ni – võiks ise teha. Keegi asus kohe selle analoogi The Legend of Zelda looma ja keegi otsustas Dreamsi kasutada muusikavideote või tervete minikoomiksite animeerimiseks. Ei tuleta sulle midagi meelde?

Uudisteallikad avaldasid rohkem kui hea meelega igal nädalal Dreamsis uusi muljetavaldavaid teoseid, kuid mõne kuu pärast kadus huvitavate teoste voog teabeväljalt. Mängijad ei läinud kuhugi, kuid ajakirjanikud hakkasid uusi sündmusi arutama. Ja peagi unustati Dreams kuidagi.

Loe ka: Boosteroidi pilveteenus: kuidas sellega maksimaalselt mängida?

- Reklaam -

Hullumeelsust ja kaost lõpututes kogustes

Kui lülitan Dreamsi sisse, sukeldun kohe unenägude maailma. Mängin PS5 peal, kuid põhi-PS4-ga võrreldes erilist erinevust ei märka: mängu eristavad kiired allalaadimised ja intuitiivne liides. Navigeerimiseks saab kasutada nii risti või analoogkeppi kui ka kursorit, mis tänu mängupuldisse ehitatud güroskoobile reageerib käte liikumisele.

Dreamsil on juba stuudio enda sisseehitatud minimäng. See võtab aega 5 tundi ja väärib nimetamist väikeseks meistriteoseks. Aga kogu mahl on DreamSurfing rubriigis, kus mängija saab rahulikult tuhandetes kasutajate loomingus "surfata". Nii meenutab Dreams mulle vanimaid saite. Tänu kiirele liidesele ja kiiretele allalaadimistele saate kümne minutiga korraldada enam kui tosina "unenäo" proovisõidu. Siin on täielik kaos ja kuigi arendajad ähvardasid alguses autoriõiguste rikkujaid, on Dreamsi universum täis crossovereid ja fännikunsti kõike alates Star Warsist Sonicu ja Kermit the Frogini.

Ja sellist graafikat saab Dreamsis teha. VR-is!

Näib, et siin on esindatud iga žanr, iga interaktiivse multimeedia tüüp. Muusikud postitavad oma klippe, animaatorid — techno demosid, internetitrollid — meeme jne. Aga ennekõike muidugi mängud. Ma ei teeskle, et iga sõber on kunstiteos. Ausalt öeldes on enamik neist piinatud pingutused ühe õhtuga nalja teha või lihtsalt midagi süüa teha. Kuid kõige selle hulgast leiate palju suurepäraseid minimänge, mis on mõeldud suurele hulgale kasutajatele ja üksikmängijatele. Nii algelised 2D-platvormerid Game Boy ühevärvilises paletis kui ka demod, mis avaldavad muljet oma graafikaga. Media Molecule kureerib usinalt parimaid töid ja korraldab pidulikke auhindadega konkursse. Jah, eelmisel päeval teatas stuudio Halloweeni eepose ilmumisest All Hallows: The Land of Lost Dreams. Täielik videomäng (ainult teie Vaata sellel brošüüril!), mille eest pole kahju raha anda, loodi arendajate otsesel osalusel, kuid sisaldab tohutul hulgal kasutajasisu. Seetõttu on see sügise üks parimaid uudistooteid, millest teavad ainult Dreamsi omanikud.

Eksklusiivse kogu ilu võin kirjeldada pikalt PlayStation, kuid paljud ei hooli just seetõttu, et see on eksklusiivne. Naljakas, et konsoolil taastoodeti flash-mängude vaim, aga mis teha. Mäletate, ma kirjutasin pealkirjas riivist? No siin ta on. On suur võimalus, et Dreams pole teile (veel) saadaval. Võib-olla tulevikus saab see PC-pordi, aga ma ei ennusta - liiga palju on sellest seotud kontrolleri juhtimisega.

Minevikku tagasi ei saa

Aastal 2022 tabasid paljud meist lõpuks eskapismi. Püha 2007, mil kõik oli hästi, nulli algus, kui paljude arvates oli interneti kuldaeg... me kõik mäletame midagi. Kuid minevikku tagasi tuua ei saa ja flash-mängud pole enam nähtus. Kuid nende piiritu entusiasmi ja ettearvamatu kvaliteedi vaim elab edasi tänu Media Molecule stuudio pingutustele. Kui teil on võimalus, vaadake Dreamsi või vaadake veebis videoid, et näha, mida loovad inimesed saavad ühe mängupuldi ja ohjeldamatu kujutlusvõimega teha.

Huvitav ka:

Kui soovite aidata Ukrainal võidelda Vene okupantidega, on parim viis seda teha annetada Ukraina relvajõududele Päästa elu või ametliku lehe kaudu NBU.