Root NationArtiklidAnalüütikaÜhe tõre vana nohiku päevik: viimased meist

Ühe tõre vana nohiku päevik: viimased meist

-

Kallis päevik, ma tahan sulle kaevata. Hakkasin mõistma, et elan ootamatult huvitavatel aegadel. Nii palju, et hetkega kõik aktuaalne siin ja praegu... jääb tehnoloogilise ülesöömise keskel vaid meeldivaks mälestuseks. Olen sarjas pettunud Last of Us, aga samas imetlen teda.

Last of Us

Minu arvates on HBO The Last of Us parim seriaal, mis kunagi arvutimängu põhjal loodud. Kuid samanimeliste mängude fännina ei anna mulle rahu üks asi: väljaspool asulate müüre ja varjualasid on liiga tühi ja liiga turvaline. Tundus, nagu oleksid zombid aurustunud.

Loe ka: Pahura vana nohiku päevik: Elon Musk

Videomängude loogika versus telesaadete loogika ja ma olen kuskil keskel

Raamatus The Last of Us oli seen paljudes erinevates piirkondades tõeliseks ohuks isegi aastaid pärast haiguspuhangut. Ohtlikud ei olnud mitte ainult suured linnastud, kus epideemia levis kõige kiiremini, vaid ka vähemasustatud alad. Mängumaailma uurides seostati iga poodi, bensiinijaama või garaaži sisenemist suure tõenäosusega kohtuda nakatunud inimese või klikkijaga.

Last of Us

Seda nimetatakse videomänguloogikaks. Selle tootjad peavad tegema midagi, et mängija meelitada ja hoida tema tähelepanu. Sellest ka arvukad vastasseisud nakatunutega, mida me kümnete kaupa kõrvaldame. Kas mäletate sarja viiendast osast pärit suurt massilist paisumist? Videomängus ilmub see palju varem ja kogu seikluse jooksul kõrvaldavad Joel ja Ellie mitu sellist koletist.

Videomängude loogika loomulik tagajärg on see, et nakatunuid ilmuvad lihtsalt palju sagedamini. Mitte ainult suurte pilvelõhkujate keldrites, vaid ka äärelinnas ja hoonete vahel. Seetõttu võib mängult telesarjadesse hüpates jääda mulje, et HBO produtsentide maailm on lihtsalt tühi. Nad on radikaalselt vähem nakatanud mitte ainult inimesi, vaid ka bandiite ja rüüstajaid. Nagu poleks epideemiat olnudki, justkui oleks kuskil kaugel oht.

See on selgelt näha viimase, kuuenda osa näitel. Kaks inimest läbivad rahulikult hiiglaslikke maastikualasid. Viiepäevane reis ülikooli aga pahandusi ette ei näinud. Ellie ise mainib seda, nii et ei tundu, et kaameraväliseid vastasseise oleks olnud. Linnas endas ohtu ei paista, kuigi kangelased rändavad hobustel läbi akadeemilise ülikoolilinnaku pimedate nurkade.

Last of Us

- Reklaam -

Loomulik seletus on see, et kõigepealt puhastasid tulekärbsed ja seejärel raiderid ala kogu seenest. Kuid ma ei suuda uskuda, et mässulised ja vargad koristasid metoodiliselt terve tüki linnast ja isegi terve ülikoolilinnaku. Kuna Phaedral pole ambitsioone kontrollida kogu linnastut, vaid ainult osa sellest, mida kaitsevad suured müürid, rääkimata tulikärbestest koos nende väheste liivakottidega, mida nad jälgivad.

Huvitav ka: Vana tõreda nohiku päevik: mis viga? Facebook

Mulle ikka väga meeldib HBO sari, aga selles pole nakatunud inimesi, zombisid, ohtu ega tegevust

Ma ei pea selgitama, et "The Last of Us" olemus on inimestevahelised suhted ja klikkerid on vaid taust, mis võimaldab meil esitleda väga erinevaid inimkäitumisi keskkonnas, kus reeglid, seadused ja kord lakkavad toimimast. . Ma saan sellest täiesti aru ja sellepärast ma armastan Naughty Dogi videomänge.

See tähendab, et ma arvan, et saate loojad võiksid kasutada veidi rohkem vastukaalu inimestevahelisele suhtlusele. Natuke rohkem liha, action: nimelt klikkerite eest põgenemine ja nakatunud zombidega võitlemine. Seetõttu meeldisid mulle nii väga sarja kaks esimest osa, kus oli hästi valitud tasakaal olelusvõitluse ja tegelaste omavahelise suhte vahel. Ideaalne jook.

Pole üllatav, et kaks esimest sarja The Last of Us võeti ülimalt soojalt vastu – ja kuigi reitingud enam ei langenud, polnud tagasiside ainult positiivne. Esimene vaidlus tekkis siis, kui Ramsey tunnistas, et identifitseerib end mittebinaarse isikuna, ja teine, kui kolmandas episoodis ilmus homoseksuaalne suhe. Aspektid, mis sarja ettekujutust ei mõjuta, tekitasid nii mõneski vaatajas pahameelt. Seetõttu otsustasid sarja loojad üle vaadata mõned stseenid, mis tõid selle mängule võimalikult lähedale. Kuid kuues episood valmistas mõnevõrra pettumuse.

Last of Us

No meil on kokku lepitud, et inimene tahab rohkem. Kuid sarjas pole seda kõike, mõnikord on mõni stseen isegi igav. Kõik on rahulik, kodune.

Ma tunnen, et olen mängus pinges, miski loksub minu sees, kui Ellie ja Joel sõidavad hooletult hobustega mööda linna ringi, teevad valju nalja maailmapäästmise üle ja laulavad laulu. Mängib ellujäämise, tegevuse efekti. Ja sarjas on kõik liiga lihtne. Liiga idülliline. Huvitav, kas teil olid pärast The Last of Us videomängu mängimist sarnased tunded.

Sarja The Last of Us süžeega pole aga kõik nii hull. Publik vaatab, publik on rõõmus, isegi ei vaata tagasi stsenaariumi erinevatele vigadele ja vastuoludele videomängu süžeega.

Õnneks on need vead, mis minu üldist hinnangut ei muuda: The Last of Us on parim lugudel põhinev litsentsitud videomängusari, mis eales loodud. Vaatan selle lavastuse iga episoodi suure mõnuga ega kujuta ette esmaspäeva ilma The Last of Usita, nagu ma ei kujutanud seda kunagi ette ilma Troonide mänguta. Võib-olla on järgmises seerias rohkem ohte, tulistamist, kaklusi ja ka nakatunud zombisid.

Huvitav ka:

Yuri Svitlyk
Yuri Svitlyk
Karpaatide poeg, tunnustamata matemaatikageenius, "advokaat"Microsoft, praktiline altruist, vasak-parem
- Reklaam -
Registreeri
Teavita umbes
Külaline

2 Kommentaarid
Uuemad
Vanemad Kõige populaarsem
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid
Vladyslav Surkov
Admin
Vladyslav Surkov
1 aasta tagasi

Vabandust, aga postitus räägib natuke eimillestki... See on puhtalt fännoopus.
Isiklikult vaatasin mitu osa ja panin millegipärast skoori.
Võib-olla sellepärast, et olin juba vaadanud kümneid selliseid sarju zombidest ja postapokalüpsisest, nii et nägin soliidseid klišeesid ja tagasivaateid teistest saadetest.
Mängu ei mänginud, võib-olla sellepärast ei hakanudki käima?