Fire Emblemi sari on Nintendo fännidele hästi teada, kuid selle populaarsus läänes pole ikka veel nii suur kui kodus. Taktikalised RPG-d hea ja kurja igavesest võitlusest olid kuni kolme maja ilmumiseni midagi nišilikumat, mille populaarsus on tingitud nii selle suurepärasest teostusest kui ka selle platvormi peadpööritavast edust, millel see välja anti. Järelt oodati enamat. Eeldati, et see on kõike muud kui Fire Emblem Engage.
Irooniline, et isegi pärast seda, kui The Three Faculties sai žanri üheks populaarseimaks mänguks, ei muutnud see frantsiisi uutele mängijatele lihtsamaks. Fännid ajavad samamoodi oma nina püsti, viidates sellele, et Three Houses pole päris "see" Fire Emblem, et see on rohkem nagu spin-off ja nii edasi. Viimane osa oli kuni viimase ajani tõesti väga erinev oma eelkäijatest – esiteks sellest, millist lugu see rääkis. Sünge, pseudorealistlik lugu sõjalisest konfliktist ja selles osalevatest õpilastest ei köitnud mitte ainult paljude kulunud klišeede teadlikku tagasilükkamist, vaid ka loo ettearvamatust – ja interaktiivsust. Teisisõnu, see oli küpsem IP.
Loe ka: The Witcher 3: Wild Gin Review (järgmise põlvkonna versioon)
Selle taustal tundub Fire Emblem Engage kui eellugu minevikust. See on ikka sama suurepärane taktikaline RPG, kuid kõik muu on muutunud märgatavalt hullemaks kui varem. Ja esiteks puudutab see ajalugu...
Mängijate seas on tavaks nimetada sedalaadi mänge heas mõttes jaapanikeelseks. See termin, mis kõlab negatiivselt, on tegelikult neutraalne ja seda kasutatakse eelkõige seda tüüpi mängu kirjeldamiseks – värviliste juustega valjuhäälsed tegelased, sageli hääletu dialoog, animeklišeed jne. Kõigile see stiil ei meeldi ja isegi mina oma kogemustepagasiga ei suuda alati eriti kontsentreeritud näiteid seedida. Three Houses ei olnud selline - vastupidi, see ühendas lääne ja ida traditsioonid ning oli juurdepääsetav maksimaalsele arvule mängijatele.
Loe ka: Gotham Knightsi ülevaade – kas me vajame Batmanit?
Fire Emblem Engage pole selline. Ta kannab oma "jaapanlase" tiitlit üleoleva uhkusega, juba esimestest minutitest peale külvades mängijaid üle kõikvõimalike klišeede seguga animemaailmast ja JPRG-st: valjuhäälsed, laia silmaringiga kangelased kannavad endas Shakespeare'i ülbusega mingit jama; peategelane on iidse draakonite rassi esindaja inimkujul, kuid ta ei mäleta midagi (muidugi!). Sajanditepikkusest unenäost ärgates satub ta täbarasse olukorda: selgub, et magamise ajal oli tema ümber tekkinud terve kultus. Asja teeb hullemaks see, et samal ajal on tagasi tulnud veel üks draakon, kes soovib kõigile kurja. Aga ei midagi – meie kangelane on valitud, jumalanna poolt talle antud võime oma vaenlasi hävitada. See pole mitte ainult õudusunenägu, vaid see on ka sidumine, mida ma arvan, et olen sel aastal Marveli keskööpäikestes juba näinud.
Kuidas on juhtunud, et põlvkonna ühe tugevaima loopõhise mängu järg (ehkki mitte otsene) osutus narratiivilt nii nõrgaks? Võib-olla on asi selles, et arendajaid inspireeris veelgi rohkem teine mäng - Fire Emblem Heroes. Kui te pole sellest midagi kuulnud, siis ainult sellepärast, et see ilmus ainult mobiilseadmetele. Küsimusele, miks Intelligent Systems seda vaatas, mitte Three Houses, on vastus lihtne – viimane oli küll edukas ja müüs mitu miljonit eksemplari, kuid "Heroesi" rahalist triumfi ei anna võrrelda.
Just sealt said tegelaste kujundused nii eredad, et nendega sai mängida Lülitage OLED võib olla teie nägemisele ohtlik. Kuid ma võin pikalt jätkata selle üle, miks te ei peaks kunagi saama inspiratsiooni mobiilitoodetest; selle asemel vaatame siin kõiki häid asju. Sest igaüks, kes suudab süžeest läbi lüüa, leiab seest kuradima laheda mängu.
Ma võin Fire Emblem Engage'i stiilivalikutega vaidlustada, kuid kõige selle juures ei saa ma lihtsalt tunnistada, et see näeb lahe välja. Ekraanisäästjad on kaunilt animeeritud ja mõjuvad veenvalt nii konsooliekraanil kui ka 65-tollisel teleril. Noh, võitlussüsteem laseb üldiselt enamikul analoogidel süttida; siin saab selgeks, et ei, see pole midagi teie iPhone'i jaoks, vaid tõsine taktikaline lipulaev, mis võib isegi oma eelkäija vöö taha panna.
Kõige peas on tasakaal. Permadeathi režiim on endiselt kohal ja see on endiselt parim viis mängimiseks. Tänu sellele muutub iga lahing intensiivseks, kuid mitte liiga traagiliseks – isegi kui teie lemmiktegelane sureb, saate alati ajas tagasi minna ja uuesti proovida.
Loe ka: Sonic Frontiersi ülevaade – Hedgehog on lahti
Võitlussüsteem on tuttav kõigile frantsiisi veteranidele: "kivi-paber-käärid" kontseptsioon jääb muutumatuks, kuid ilmunud on palju uut: uued režiimid, uued ülesanded ja uus Engage'i süsteem, mille järel kogu mäng sai nime. Lihtsamalt öeldes on see võime anda ükskõik millisele oma sõdalasele võimed, mis on omased ühele paljudest ikoonilistest kangelastest Fire Emblemi pika ajaloo jooksul.
Hoolimata asjaolust, et taktikaline žanr pole algajatele tavaliselt väga selge, tegid arendajad kõik selleks, et kõik saaksid sellega kiiresti harjuda. Suurepärane liides ja paljud näpunäited aitavad selles. Varsti on raske end lahti rebida ja Fire Emblem Engage'is on palju sisu – kümneid ja kümneid tunde ning see ei arvesta tulevast DLC-d. Lisaks töötab uudsus probleemideta, kordades paremini kui Three Houses. See on meeldiv, arvestades hübriidkonsooli niigi soliidset vanust, mis ei tule alati toime isegi eksklusiivsete asjadega.
Kohtuotsus
nagu mäng Tulekahju embleemi kihlamine hea Vaieldamatult aasta parim taktikaline väljalase, see ületab kõiki teisi sarjas. Jutumänguna kukkus see haledalt läbi. Aga kas see on nii oluline? Üldiselt ei. Fännid on rõõmsad. Vaadake ekraanipilte – kui stiil teid ei heiduta, pole põhjust seda ise proovida. kui see stiil sind ei hirmuta, pole põhjust seda ise mitte proovida.