Avaleht Mängud Mängu ülevaated STALKER Tšernobõli varju retroülevaade – kümme aastat tsoonis

STALKER Tšernobõli varju retroülevaade – kümme aastat tsoonis

0

Ma ei suuda uskuda, et kümme aastat on möödas. Veelgi enam on juba möödas – STALKERi esimene osa vahetus aastakümneid 20. märtsil 2017. Ma ei suuda seda uskuda, tõsiselt... Ja kahju, nii kahju, et ma selle kuupäeva vahele jätsin, jättes oma VKontakte seinale ainult näruse pildi. Ei, kaaskodanikud, nii see ei lähe – Micheny seiklused väärivad enamat. Ja ma teen seda nüüd rohkem. Nii palju kui saan

STALKER Shadow of Chernobyl litsentsivõti, mille pakub kauplemisplatvorm G2A.com

Esmatutvus Tšernobõli varjuga

Esimest korda lugesin mängust ajakirjast "SPIRL!", mis on sama vana kui Stronglaw. Juba siis kartsin ma kohutavalt – isegi müra, mida Might and Magic 7 draakon tegi, ajas mind paanikasse. Ja see artikkel, uhke eelvaade, jäi mulle eluks ajaks meelde, ehkki fragmentidena.

Maailm, mida ähvardab kiirgus, ei sure janu, nälga, vampiiride või tulnukate sissevoolu... See lihtsalt uinub korra, et mitte kunagi enam ärgata. Tolles eelvaates kirjeldati vastikuid kollaseid päkapikke, kes loobivad vaeste teadlaste pihta igasugust prügi. Oli ka imeliste illustratsioonidega pimedaid koeri, oli kimääripea, oli palju. Ma ei mäleta enam, kes eelvaate tegi, aga ma mäletan selle olemasolu ja sellest mulle piisab.

Esimesed katsed läbida

Minu esimene personaalarvuti, mis ei sõltunud mu vanematest, oli taskukohane sülearvuti Lenovo IdeaPad V570, nõrga Core i3-2310M ja NVIDIA GeForce GT 525M. Ja esimene mäng, mille ma sellele panin, oli S.T.A.L.K.E.R. Tšernobõli vari. Seejärel mängisime sõpradega arvutiklubides Stalkeri mitmikmängu, mis oli minu elu üks põnevamaid – tünnide ostmise, deathmatchi, tohutute snaiprikaartide ja õõvastava ballistikaga.

Aga soolorežiimi mängisin kodus, 2010. aasta esimesel jaanuaril (kui ma ei eksi), tühjas toas puhastatud laua taga, puuteplaadil, keskmised graafikaseaded, isegi klaviatuurilt kaitsepadja eemaldamata. Mängisin 7 tundi ilma vahetpidamata, hiliste hommikutundideni ja ma ei mäleta, kuhu ma ühel istumisel jõudsin. Mäletan vaid seda, et ma ei löönud sel ajal mängu, midagi juhtus salvestusfailidega ja ma pole kindel, kas täitsin Dark Valley otsingurea.

Loe ka: allahindlused Oukiteli nutitelefonidele saidil GearBest.com

Minu teine ​​kükitamine toimus juba praegusel arvutil, mis sai täielikult installitud STALKER Shadow of Chernobyl koos salvestustega Hitachi välise kõvaketta kaudu, mis ootamatult tööle hakkas. Korraga – käisin terve prügimäe läbi, kui nägin oma vanu salve. Siis möödusin esimest korda X18-st. Et saada üle peaukse ees tekkinud paanikast, millele mingi jõledus seestpoolt koputas, jõin ligi poolteist liitrit õlut ja relvastasin end ülesandega "Bulldog-6". Siis ma ei hoolinud sellest, kas lasin kinnises ruumis oma stalkeri perse suure plahvatusohtliku granaadiga õhku, vaid olin valmis kaasa võtma vaese rähni, kes pääses teisel pool ukseni.

Ajusööja keelamine X10-s tehti mulle veelgi suuremate raskustega – Monoliitide monoliitsest ridadest läbi murdes nägin X18-st tuttavaid kõrvalteid, ütlesin endale "Fak zis shit" ja jooksin Liberty baasi, kaotades sõnniku ja kestad segus. Minu järjekordse Põletaja külastusega kaasnes õllemeri ja kõige paremini ostetud tünnid, mille nimel ma ei kõhelnud rüüstamast, räpaseid asju ajamas ja haisvates radioaktiivsetes lompides, kuhu libertaarid ilmselt valasid. pärast piibude ja vereimejatega joomist.

Loe ka: Ukrainas on alanud uute lipulaevade Galaxy S8 ja S8+ nutitelefonide ettetellimine

Muidugi oli X10 lõpuks mu varud üsna otsas – nagu ka mittehallide kaenlakarvade hulk. Ja kõige toredam oli see, et baarmen ütles mulle pärast paigalduse väljalülitamist seitsme tatravillakoti sisse, et jälitajate salk kolib Pripjati ja "kui mul aega on, jõuan neile järele"... Ja ma, mõtlemata sellele, et see on tõenäoliselt stsenaarium, ja nad ootavad mind teise tulekuni, murdsin Tšernobõli peaaegu ilma esmaabikomplektita, peaaegu ilma laskemoonata ja ühe pooljõulise G36-ga. Püüdsin hammastega Gaussi püssist kuuli, lõin poldi sisse ja läksin Fallout: New Vegasesse. Pikka aega.

Edu on nii lähedal!

Üldiselt möödusin STALKER Shadow of Chernobyl'ist mitte siis, vaid alles hiljuti, tappes Usain Bolti selle jälitajate rühmas ja naastes Freedomi baasi endale ja oma kahurile süüa hankima. Siis jõudsin kõikvõimalikel viisidel lõpuni, mängisin iga kord uue klipi jaoks, proovisin mängida nagu pätt, nagu rikas, nagu hea inimene... Ma lihtsalt teen nalja, mul on kõik läbi. YouTube vaatasin! Mulle näidati ainult paari – ahne jäleduse jäseme ja kaks tõelist, mille teenisin oma pika paksu Gaussi kahuri õigest uksest sisse lükates.

Kui järele mõelda, siis on naljakas, et Shadow of Chernobyl hakkasin mängima kõigepealt, kuid lõpetasin pärast Clear Sky ja Call of Pripyati. Ja seda osa armastan ma kummalisel kombel kõige vähem – paanilise, relvituks tegeva õudusunenäo pärast, mis Mechenyt ootab teel eesmärgi poole. Atmosfäär, mida GSC Game World suutis esimeses "Stalkeris" edasi anda, on nii longus ja masendav, tegelaskuju suhtes nii ükskõikne, nii tihe ja kõikehõlmav, et minu arvates on see ainus ja kõige kohutavam anomaalia, mille on loonud Tsoon. Selle eest austan mängu üle mõistuse ja vihkan seda südamest.

Epiloog?

Teate küll, kui inimesed mõtlevad, kas videomängud on kunst, kas neid mäletatakse aastaid, kas sellest saab meie kultuuri osa... Mees, Terminaator 2 tuli välja 1991. aastal koos Sonic the Hedgehogi esimese osaga. DOOM II sai 2014. aastal 20-aastaseks ja ma mängin seda läbi Project Brutality 2017. aastal, kui kõlavad kriiskavad deemonid, kes rebivad minu 18-torulise kuulipilduja pliid lahti. Kas see pole mitte mälestus? Kas see pole kunst?

STALKER Shadow of Chernobyl, muide, muutus kümme aastat ega kaotanud populaarsust samal põhjusel kui DOOM - nii mängu kui ka sarja muude osade modifikatsioonide arv on ebapiisavalt suur. Isegi ma proovisin neid teha, vaatasin palju modifikatsioone üle ja mõnest räägin kindlasti hiljem.

Loe ka: Survariumi värskenduse numbri 0.46 kokkuvõte

Peamine asi, mida tahan öelda, on STALKER Shadow of Chernobyl, aitäh. Sa tegid mind kõvaks. Sa panid mind mõistma, mis on õudus, paaniline ja kirjeldamatu, peaaegu Lovecraftilikult hoomamatu. Sa olid minuga mälestuses, kui küpsesin mängurina ja muutusin kogenematust tulistajast hea reaktsiooniga jõhkraks halastamatuks jahimeheks, kes rebib vaenlase hulknurkseks lihaks niipea, kui ta lõõgastub. Tänan sind selle eest, sa vana pätt, sest nüüd ei saa ei sina ega su seriaalivennad mind silmaga vahele. Ma mäletan alati neid uksi X18-s, mille ma avasin ja vallutasin – koos oma hirmudega.

Ma ei tea, milliseks arvustuseks see kujunes, aga ma arvan, et materjali olemus on selge. See mäng on ainulaadne, see on meistriteos oma ebatäiuslikkuses, täiuslik näidis oma kareduse poolest ja lihtsalt üks mänguarenduse elavaid ikoone. Minu metsik soovitus on, et mäng maksab G2A.com-is senti ja pärast selle valmimist, kui see teile meeldib, ostke võti täishinnaga aadressilt Steam. GSC oli selle ära teeninud.

„Maga hästi, jälitaja. Tsooni pole. Sa rikkusid ta ära... Nüüd puhka. Maga rahulikult värskes rohus päikese all.

Maga hästi, jälitaja..."

autor mrozna

Denis Zaichenko, spetsiaalselt Root Nation

Registreeri
Teavita umbes

0 Kommentaarid
Manustatud ülevaated
Kuva kõik kommentaarid